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文档简介

基于单元整体教学的初中数学作业设计

—以《概率初步》为例

学段:初中(七年级)学科:数学

教材章节:北师大版数学七年级下册第六章《概率初步》

作业类型:单元复习课作业

一、理论依据与指导思想

依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》,遵循教育教学规律,

落实立德树人根本任务,发展素质教育。聚焦中国学生发展核心素养,

培养学生适应未来发展的正确价值观、必备品格和关键能力,引导学

生明确人生发展方向,成长为德智体美劳全面发展的社会主义建设者

和接班人。

二、设计思路与目标

以真实问题为载体,适当采取主题活动或项目学习的方式呈现,

通过综合运用数学和其他学科的知识与方法解决真实问题,着力培养

学生的创新意识、实践能力、社会担当等综合品质。

三、实施过程与策略

作业内容设计意图

评价学生是否能够进行概率的计

(一)基础类作业算,以及学生对随机事件及其概率的理

解。

(二)综合实践类作业:根据从学生熟悉的简单游戏活动出发,

本章学习的内容,设计一款游引导学生逐步发现并思考看似简单但

1

戏。又具有挑战性的问题,综合运用所学过

1.游戏规则需符合古典概型的数字运算和概率模型知识解决问题。

或几何概型;评价学生能否积极参与任务,是否

2.游戏设计理念:创新、有趣、持有科学的态度,能否积极地思考;

有数学思想、有实用价值;发展学生正确的随机观念,发展学

3.游戏设计中的图案可以彩生"用数学"的意识与能力,进一步体

绘,发挥大家的特长。会"数学就在我们身边”,让学生了解

请将游戏规则与相关配概率在日常生活和生产实践中的应用。

图以海报形式设计在A4纸上。

(三)反思类作业

1•设计结构性思维导图;让学生体验数学知识之间的内在

2.设计模块式手抄报;联系,初步形成对数学整体性的认识。

以上任务二选一完成。

四、作业反馈与效果分析

(-)基础类作业

1.下列事件中,是必然事件的为()

A.3天内会下雨

B.打开电视,正在播放广告

C.367人中至少有2人公历生日相同

D.某妇产医院里,下一个出生的婴儿是女孩

2.掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是()

A.可能有5次正面朝上B.必有5次正面朝上

2

C.掷2次必有1次正面朝上D.不可能10次正面朝上

3.有5张大小、背面都相同的扑克牌,正面上的数字分别是4,5,6,7,8,

若将这5张牌背面朝上洗匀后,从中任意抽取1张,则这张牌正面上

的数字为偶数的概率是()

A」B.-C.-D.-

5555

4.如图,飞镖游戏板中的每一块正方形除颜色外都相

同,若某人向游戏板投掷飞镖一次(假设飞镖在游戏

板上),则飞镖落在阴影部分的概率是()

A」B」C.-D.-

5435

5•春天游园会有一个摊位的游戏,是先转动转盘,如果指针箭头停在奇

数的位置,玩的人就可以从袋子摸出一个弹珠,转盘和袋子里的弹珠

如图所示,当摸到黑色的弹珠就能得到奖品,

小刚玩了这个游戏,小刚得到奖品的可能性

为()

A.不可能B.可能性大C.可能性小D.大约50%的可能

6.一次抽奖活动中,印发奖券IooO张,其中一等奖20张,二等奖80

张,三等奖200张,那么第一位抽奖者(仅买一张奖券)中奖的机会

是()

A.-B.-C.-D.-

5025510

7.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等份,转动转

盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是()

3

转6M绍森2转盘3转盘4

A.转盘1与转盘4B.转盘2与转盘4

C.转盘3与转盘4D.转盘2与转盘3

8•下图显示了用计算机模拟随机投掷一枚图钉的某次试验的结果.

下面有三个推断:

①当投掷次数是500时,计算机记录"钉尖向上"的次数是308,所以“钉

尖向上”的概率是0.616.

②随着试验次数的增加,"钉尖向上"的频率总在0.618附近摆动,显示

出一定的稳定性,可以估计"钉尖向上''的概率是0∙618.

③若再次用计算机模拟试验,则当投掷次数为IOOO时,"钉尖向上"的

概率一定是0.620.

其中合理的是(I

A.①B^C.①②D.①③

9.抛掷一枚质地均匀的硬币15次,有6次出现正面朝上,则出现正面

朝上的频率是.

4

10.在一个暗箱里放有"个除颜色外其它完全相同的球,这。个球中红

球只有3个,每次将球搅拌均匀后,任意摸出一个球记下颜色后再放

回暗箱,通过大量重复摸球试验后发现,摸到红球的频率稳定在25%,

那么可以推算出"大约是.

11.下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是随机事

件?

(1)任意掷一枚质地均匀的骰子,朝上的点数是6;

(2)在一个平面内,三角形三个内角的和是190。;

(3)直线外一点与直线上各点连接的所有线段中,垂线段最短;

(4)明天一早会下雨.

12.在一只不透明的口袋里装有只有颜色不同的黑、白两种颜色的球共

20个,某学习小组做摸球试验,将球搅匀后从中随机摸出一个球记下

颜色,然后把它放回袋中,不断重复,下表是活动进行中的一组统计

数据:

摸球的次数北1001502005008001000

摸到白球的次数m5996116290480601

摸到白球的频率拳0.590.640.58α0.600.601

(1)上表中的a=;

(2)"摸到白球”的概率的估计值是(精确到0.1);

(3)试估算口袋中黑、白两种颜色的球各有多少个?

13.一个正方体骰子,其中一个面上标有"1”,两个面上标有"2”,三个

5

面上标有"3”,求这个骰子掷出后.

(1)“2”朝上的概率;

(2)朝上概率最大的数;

(3)如果规定出现朝上的数为1或2时,甲胜;出现朝上的数为3,

乙胜,那么甲、乙谁获胜的机会大些?

14.一个布袋中有5个红球和10个白球,它们除颜色外都相同.

(1)求从袋中摸出一个球是白球的概率;

(2)现从袋中取走若干个白球,并放入相同数量的红球,搅拌均匀后,

要使从袋中摸出一个球是红球的概率为:,问取走了多少个白球?

90%的学生能掌握本章内容,书写规范完整的解题过程,基本达到

了巩固知识技能、检测学习目标达成情况的目的。

(二)综合实践类作业

学生对"设计游戏"的热情度非常高,70%的学生能按照作业要求

精心设计,针对学生设计成果的优劣,综合作业要求,我对本次作业

采用了"文字符号书写工整、数学逻辑严谨清晰、游戏设计背景合理、

版面设计富有创意"四个角度打分制的评价模式,让学生感受到无论

哪个方面的优势都值得鼓励和发扬,数学也是一种艺术。

6

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(三)反思类作业

7

在设计思维导图和制作手抄报方面,七年级的学生已经进行了一

个多学期的训练,所以绝大多数学生能绘制出具有简单知识框架结构

的比较完整的作品,能把自己对本章知识的认识表达出来。

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