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文档简介
桂科版信息技术八年级下册主题六《神奇的Scratch“积木”》教学设计课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容桂科版信息技术八年级下册主题六《神奇的Scratch“积木”》教学设计,主要包括以下内容:
1.Scratch编程环境的基本操作与界面认识;
2.掌握“运动”、“外观”、“声音”、“事件”、“控制”、“侦测”和“运算”等七大类Scratch“积木”的使用方法;
3.学习如何通过组合不同类型的积木,创作丰富多样的动画和互动游戏;
4.培养学生的逻辑思维、创新意识和团队协作能力;
5.结合现实生活案例,让学生体验编程解决问题的过程,提高实践操作能力。二、核心素养目标分析本节课围绕Scratch“积木”的运用,旨在培养学生以下几方面的核心素养:
1.信息素养:通过学习Scratch编程,使学生掌握基本的计算机编程思想和方法,提高其运用信息技术解决问题的能力。
2.逻辑思维能力:在组合不同类型的Scratch积木过程中,培养学生分析问题、设计解决方案的逻辑思维能力。
3.创新与探究能力:鼓励学生自主探索、尝试创新,运用Scratch创作出独具特色的动画和互动游戏,激发学生的创新潜能。
4.团队协作与沟通能力:在学习过程中,组织学生进行小组合作,培养学生分工合作、共同解决问题的团队协作精神。
5.实践操作能力:结合现实生活案例,让学生在实际操作中掌握Scratch编程技巧,提高实践操作能力。
6.问题解决能力:通过Scratch编程解决问题的过程,培养学生面对复杂问题时,能够运用所学知识进行有效分析和解决的能力。三、学情分析本节课的教学对象为八年级学生,他们在信息技术课程方面已经具备以下特点和基础:
1.学生层次:八年级学生正处于青春期,思维活跃,对新奇事物充满好奇心,但学习兴趣和动机存在一定差异。部分学生对编程感兴趣,具备一定的自主学习能力;而另一部分学生对编程较为陌生,需要教师引导和鼓励。
2.知识基础:学生在之前的学习中,已经掌握了计算机基本操作、办公软件的使用以及简单的编程概念。这为学习Scratch编程奠定了基础。但大部分学生对编程语言的掌握程度有限,对Scratch编程还较为陌生。
3.能力方面:学生在逻辑思维、问题解决和创新能力方面,表现出一定的潜力。然而,这些能力在个体之间差异较大。部分学生能够迅速掌握新知识,运用所学解决问题;而另一部分学生则在面对复杂问题时,缺乏独立分析和解决问题的能力。
4.素质方面:学生在团队协作、沟通与表达方面表现良好,但在实际操作过程中,部分学生存在依赖心理,缺乏自主探究和动手实践的能力。
5.行为习惯:八年级学生在课堂上,注意力容易分散,自律性有待提高。在编程学习过程中,可能存在以下问题:
a.对编程学习缺乏兴趣,容易产生厌倦情绪;
b.学习过程中,容易受到周围同学的影响,缺乏独立思考;
c.面对困难时,部分学生容易放弃,缺乏持之以恒的精神。
对课程学习的影响:
1.兴趣和动机:学生对编程学习的兴趣和动机将直接影响学习效果。教师应关注学生的兴趣点,激发学生的学习热情,提高其学习积极性。
2.基础知识和能力:学生已有的基础知识和能力水平,决定了他们在学习Scratch编程时的接受程度。教师应针对不同学生的特点,因材施教,提高教学质量。
3.团队协作与沟通:学生在团队协作和沟通能力方面的表现,将影响他们在学习过程中的互动与交流。教师应注重培养学生的团队协作精神和沟通能力,提高课堂学习效果。
4.自主学习与探究:学生在自主学习、动手实践和问题探究方面的能力,决定了他们在编程学习中的成长空间。教师应鼓励学生主动探究、积极实践,培养其自主学习能力。四、教学资源准备1.教材:
-确保每位学生都有桂科版信息技术八年级下册教材,以便在课堂上随时查阅与主题六《神奇的Scratch“积木”》相关的教学内容。
-准备教案和学案,指导学生进行预习和课堂学习,以及课后复习。
2.辅助材料:
-准备与Scratch编程相关的图片、图标、动画和视频等多媒体资源,用于课堂展示和案例分析,帮助学生更好地理解Scratch“积木”的使用方法和编程技巧。
-收集一些优秀的Scratch作品案例,以便在课堂上进行展示和讨论,激发学生的创作灵感。
-准备一些与编程相关的拓展阅读材料,供学有余力的学生课后学习和参考。
3.实验器材:
-确保计算机教室的每台计算机都安装有Scratch编程软件,且运行正常。
-检查网络连接,确保学生在课堂上能够顺利访问Scratch官方网站和其他在线资源。
-准备耳机和麦克风,以便学生进行声音相关的编程实验。
4.教室布置:
-将教室划分为教师演示区、学生操作区和小组讨论区,确保每个区域布局合理,有利于学生观察、操作和交流。
-在小组讨论区放置白板或黑板,方便学生记录讨论过程和分享成果。
-在教室四周布置一些与编程相关的海报或提示板,营造良好的编程学习氛围。
-确保教室光线充足,计算机屏幕亮度适中,保护学生的视力。
5.其他准备:
-与其他学科教师沟通,了解学生在其他课程中的表现,以便更好地进行跨学科整合和个性化教学。
-与学校技术支持团队保持联系,确保在课堂上遇到技术问题时能够及时解决。
-准备课堂评价工具,如学习任务单、评价量表等,用于评估学生的学习效果。五、教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解Scratch“积木”的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,如“Scratch编程有哪些基本功能?”,激发学生思考,为课堂学习Scratch编程知识做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,如“这些有趣的动画是如何制作出来的?”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的计算机基本操作等内容,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解Scratch“积木”知识点,结合实例帮助学生理解。
突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕Scratch编程问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。
在新课呈现结束后,对Scratch“积木”知识点进行梳理和总结。
强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对Scratch“积木”知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。
引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与Scratch编程相关的拓展知识,如编程比赛、实际应用案例等,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合Scratch编程内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的Scratch“积木”内容,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、教学资源拓展1.拓展资源:
-与Scratch编程相关的图书资料,如《Scratch编程入门与实践》、《Scratch动画制作技巧》等,帮助学生更深入地了解Scratch编程的原理和应用。
-收集一些优秀的Scratch编程案例,涵盖动画、游戏、故事等多种类型,供学生在课后参考和学习。
-了解国内外举办的Scratch编程比赛,如“全国青少年Scratch编程挑战赛”、“全球Scratch创意大赛”等,鼓励学生参加,提高他们的编程技能和创新能力。
-推荐一些与编程相关的科普文章和杂志,如《少年电脑世界》、《程序员》等,帮助学生了解信息技术的发展趋势和行业动态。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后自主探索Scratch编程软件的高级功能,如克隆、自制积木等,提高编程技能。
-组织学生参加编程社团或小组,共同讨论和解决在编程过程中遇到的问题,培养团队合作精神和解决问题的能力。
-建议学生关注现实生活中的问题,尝试运用Scratch编程解决,如制作环保宣传动画、科普知识讲解等,提高实践操作能力。
-鼓励学生尝试跨学科学习,将Scratch编程与数学、科学、艺术等学科相结合,创作出富有创意的作品。
-建议家长支持孩子学习Scratch编程,为孩子提供适当的学习环境和资源,共同关注孩子的学习成长。
-鼓励学生多参加线上线下的编程交流活动,与其他编程爱好者分享经验,拓宽视野。七、课堂小结,当堂检测1.课堂小结:
-简要回顾本节课学习的Scratch“积木”内容,强调重点和难点。
-强调Scratch编程的基本概念,如运动、外观、声音、事件、控制、侦测和运算等。
-强调Scratch编程的基本操作,如添加角色、编写脚本、调试程序等。
-强调Scratch编程的应用领域,如动画制作、游戏开发、交互式故事等。
-强调Scratch编程的创新意义,如培养学生的逻辑思维、创新意识和团队协作能力。
-强调Scratch编程的实践意义,如提高学生的实践操作能力和解决问题的能力。
2.当堂检测:
-设计一些与Scratch编程相关的选择题、填空题和编程题,用于检测学生对本节课知识的掌握情况。
-选择题和填空题主要考察学生对Scratch编程基本概念和操作的掌握程度。
-编程题主要考察学生的编程能力和解决问题的能力。
-让学生完成当堂检测,并及时给予反馈和评价。
-根据学生的完成情况,进行个别辅导和指导,帮助他们巩固学习成果。
-对于完成较好的学生,给予表扬和奖励,激励他们继续努力。
-对于完成较差的学生,给予鼓励和指导,帮助他们找到不足之处并加以改进。
-通过当堂检测,及时了解学生的学习情况,为后续教学提供参考。八、重点题型整理1.编程题:设计一个Scratch程序,让小猫在舞台上移动并跳跃。要求小猫先向右移动100步,然后向上跳跃50步,再向左移动100步,最后向下跳跃50步。
答案:
1.添加小猫角色。
2.编写脚本:
a.点击绿旗,重复执行以下动作:
i.向右移动100步。
ii.向上跳跃50步。
iii.向左移动100步。
iv.向下跳跃50步。
2.编程题:设计一个Scratch程序,让小猫在舞台上追逐鼠标指针。要求小猫跟随鼠标指针移动,并在鼠标指针停止移动时停止追逐。
答案:
1.添加小猫角色。
2.编写脚本:
a.点击绿旗,重复执行以下动作:
i.如果鼠标指针移动,跟随鼠标指针移动。
ii.如果鼠标指针停止移动,停止追逐。
3.编程题:设计一个Scratch程序,让小猫在舞台上与星星互动。要求小猫在碰到星星时发出“喵”的声音,并在星星消失后停止运动。
答案:
1.添加小猫和星星角色。
2.编写脚本:
a.点击绿旗,重复执行以下动作:
i.如果碰到星星,发出“喵”的声音。
ii.如果星星消失,停止运动。
4.编程题:设计一个Scr
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