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文档简介

电脑三维设计练习测试题附答案单选题(总共100题)1.创建材质的方法有()种(1分)A、3B、2C、4D、5答案:C解析:

暂无解析2.设置域的种类参数是((1分)A、类型B、长度C、方向D、尺寸答案:A解析:

暂无解析3.将所选关键帧设置为步幅插值的按钮是((1分)A、步幅B、线性C、样条D、框显所有答案:A解析:

暂无解析4.设置内部点的半径按钮是()(1分)A、内部半径B、外部半径C、螺旋D、点答案:A解析:

暂无解析5.移动视图按()键(1分)A、Alt键+鼠标左键B、Alt键+鼠标右键C、Alt键+鼠标中键D、滚动鼠标滚轮答案:C解析:

暂无解析6.将顶点挤捏在一起的按钮是()(1分)A、细分B、减少C、增加D、挤捏答案:D解析:

暂无解析7.“撤销”工具用于()的操作(1分)A、撤销前一步B、撤销后一步C、撤销其中一步D、撤销最后一步答案:A解析:

暂无解析8.设置天空的暖色效果的参数是()(1分)A、时间B、城市C、颜色暖度D、强度答案:C解析:

暂无解析9.为材质加载内置纹理或外部贴图的通道参数是((1分)A、颜色B、纹理C、亮度D、硬度答案:B解析:

暂无解析10.设置模型弯曲的强度按钮是()(1分)A、尺寸B、角度C、强度D、保持纵轴长度答案:C解析:

暂无解析11.设置圆柱体域的高度尺寸参数是((1分)A、类型B、半径C、方向D、高度答案:D解析:

暂无解析12.设置图片的分辨率参数是()(1分)A、宽度B、高度C、锁定比率D、分辨率答案:D解析:

暂无解析13.生成器由()组成(1分)A、三部分B、五部分C、四部分D、两部分答案:D解析:

暂无解析14.)是影响景深的重要因素(1分)A、光圈、镜头及焦平面到拍摄物的距离B、光线到拍摄物的距离C、广角到拍摄物的距离D、黄金分割线的拍摄镜头答案:A解析:

暂无解析15.设置布料受到的重力强度,默认((1分)A、改变B、重力强度增大C、不更改D、减弱答案:C解析:

暂无解析16.设置颜色与“纹理”通道的混合量的参数是()(1分)A、颜色B、亮度C、混合强度D、纹理答案:C解析:

暂无解析17.单击“()”按钮,可将选中的对象切换为模型状态(1分)A、“转为可编辑对象”B、“模型”C、“纹理”D、“点”答案:B解析:

暂无解析18.生成器的两部分工具都是()图标(1分)A、红色B、黄色C、绿色D、黑色答案:C解析:

暂无解析19.变形器通常用于改变()的形态(1分)A、二维模型B、三维模型C、立方体D、四维空间答案:B解析:

暂无解析20.可编辑多边形有()种模式可以编辑(1分)A、2B、4C、5D、3答案:D解析:

暂无解析21.设置引导线的分段的参数是((1分)A、链接B、数量C、长度D、分段答案:D解析:

暂无解析22.体积生成”的对象不能被((1分)A、羽化B、渲染C、虚化D、锐化答案:B解析:

暂无解析23.设置渲染动画的帧间隔,默认的()表示帧渲染(1分)A、1B、3C、2D、0答案:A解析:

暂无解析24.设置复制对象的颜色,默认为()(1分)A、纯黑色B、纯白色C、纯冷色D、纯暗色答案:B解析:

暂无解析25.高光”选项设置,默认为((1分)A、黑色B、浅色C、白色D、灰色答案:C解析:

暂无解析26.设置烘焙帧的频率的是((1分)A、起点B、烘焙全部C、每帧采样D、终点答案:B解析:

暂无解析27.设置布料模拟的精准度,数值越高模拟效果越好,速度也((1分)A、越慢B、越快C、匀速D、时快时慢答案:A解析:

暂无解析28.设置噪波的颜色,默认为()(1分)A、黑色B、红色C、绿色D、黄色答案:A解析:

暂无解析29.用于设置灯光面片的形状,默认为()(1分)A、正方形B、矩形C、菱形D、三角形答案:B解析:

暂无解析30.“材质编辑器”是对材质()进行调节的面板(1分)A、属性B、功能C、系数D、参数答案:A解析:

暂无解析31.合并样条的点的按钮是()(1分)A、刚性插值B、柔性插值C、合并分段D、断开分段答案:C解析:

暂无解析32.系统提供了6种类型的推散模式,默认使用“((1分)A、推离B、隐藏C、分散缩放D、沿着X答案:A解析:

暂无解析33.“噪波”常用于“()”通道(1分)A、凹凸颗粒B、曲折道路C、蜿蜒山路D、凹凸纹理答案:D解析:

暂无解析34.在C4D中设置运动模糊效果有()个要素(1分)A、3B、1C、2D、4答案:C解析:

暂无解析35.设置毛发的高光强度参数是((1分)A、颜色B、锐利C、钝化D、强度答案:D解析:

暂无解析36.设置布料弯曲的效果是((1分)A、自动B、弯曲C、迭代D、硬度答案:B解析:

暂无解析37.设置材质颜色显示的程度,当设置0%时为()(1分)A、纯白色B、纯黑色C、纯暗色D、纯暖色答案:B解析:

暂无解析38.设置图片的深度的参数是()(1分)A、文件B、深度C、格式D、名称答案:B解析:

暂无解析39.和其他软件一样,Cinema4D也有一个()(1分)A、缓冲界面B、缓存界面C、启动界面D、暂缓界面答案:C解析:

暂无解析40.在“网格排列”模式中,设置复制对象之间的距离参数是()(1分)A、尺寸B、数量C、半径D、分布答案:A解析:

暂无解析41.点光源的光线可以到达场景中()的地方(1分)A、有限B、500米C、无限远D、1000米答案:C解析:

暂无解析42.设置生成模型的精度,数值(),模型精准度越高(1分)A、越大B、适中C、越小D、偏低答案:C解析:

暂无解析43.“圆锥”的参数面板由()部分组成(1分)A、2B、3C、5D、4答案:B解析:

暂无解析44.不同模式下,弹出菜单的内容()(1分)A、不尽相同B、完全相同C、差别异常D、求同差异答案:A解析:

暂无解析45.在C4DR21版本中,常用的标签类型有()(1分)A、制图标签B、动画标签C、帧目标签D、轨迹标签答案:B解析:

暂无解析46.设置刚体对象模拟的外轮廓的按钮是((1分)A、外形B、设置初始状态C、清除初状态D、激发答案:A解析:

暂无解析47.添加了“保护”标签后,摄像机对象不会被移动和旋转,起到()(1分)A、稳定作用B、保护作用C、固定作用D、平移作用答案:C解析:

暂无解析48.显示需要合成的对象参数是((1分)A、体素类型B、尺寸C、模式D、对象答案:D解析:

暂无解析49.安全框是视图中的()(1分)A、平衡线B、稳定线C、安全线D、边缘线答案:C解析:

暂无解析50.设置雾的浓度的参数是()(1分)A、环境颜色B、环境强度C、距离D、强度答案:D解析:

暂无解析51.ProRender渲染器比之前的渲染器的渲染()(1分)A、速度慢B、中速C、速度快D、要求高答案:C解析:

暂无解析52.打开已有的项目是()个菜单项目(1分)A、新建项目B、合并项目C、恢复保存的项目D、打开项目答案:D解析:

暂无解析53.将摄影表面板切换到函数曲线面板的按钮是((1分)A、摄影表B、运动编辑C、显示轨迹数值D、函数曲线模式答案:D解析:

暂无解析54.设置正向播放动画的是((1分)A、场景开始帧B、帧范围C、向前播放D、场景结束帧答案:C解析:

暂无解析55.()”在制作无缝背景和分层渲染时经常使用(1分)A、目标标签B、保护标签C、装配标签D、合成标签答案:D解析:

暂无解析56.设置柔体对象在碰撞时的形变效果,数值为0时((1分)A、变化45度B、稍微倾斜C、横向变化D、完全变形答案:D解析:

暂无解析57.设置摄像机焦点链接的对象按钮是()(1分)A、焦点对象B、投射方式C、焦距D、视野范围答案:A解析:

暂无解析58.勾选该选项后,立方体域会自动与对象的大小相同参数是((1分)A、类型B、尺寸C、修剪到外形D、X/尺寸答案:C解析:

暂无解析59.“膨胀”变形器也是“()”选项卡(1分)A、旋转B、置换C、扭曲D、衰减答案:D解析:

暂无解析60.设置圆环的大小按钮是()(1分)A、椭圆B、半径C、环状D、圆形答案:B解析:

暂无解析61.当快门速度与运动的速度相似时,运动的物体呈清晰状,周围则变得()(1分)A、清晰B、模糊C、难以分辨D、主次不分答案:B解析:

暂无解析62.设置灯光的强度,默认为()(1分)A、100%B、50%C、90%D、1%答案:A解析:

暂无解析63.默认勾选此选项,表示对象会产生自身的投影的参数是()(1分)A、本体投影B、投射投影C、接收投影D、合成背景答案:A解析:

暂无解析64.添加力后刚体对象跟随力的位移的按钮是((1分)A、反弹B、摩擦力C、跟随位移D、使用答案:C解析:

暂无解析65.可以设置对象在X轴、Y轴和Z轴上的随机旋转的参数是()(1分)A、强度B、随机模式C、位置D、旋转答案:D解析:

暂无解析66.设置球体域的半径参数是((1分)A、类型B、尺寸C、模型D、宽度答案:B解析:

暂无解析67.“样条画笔”工具二维线的形状()(1分)A、受约束B、适当延展C、不受约束D、限制边角答案:C解析:

暂无解析68.标准渲染器不能渲染()(1分)A、运动轨迹B、景深C、空间布景D、室外场景答案:B解析:

暂无解析69.设置粒子在视图中的可视化的百分比数量的是((1分)A、可见B、生命C、速度D、旋转答案:A解析:

暂无解析70.添加的毛发会以()的形式呈现(1分)A、牵引线B、抛物线C、引导线D、路径线答案:C解析:

暂无解析71.一般情况下渲染器生成比率和编辑器生成比率的数量是(1分)A、不一样B、渲染器生成比率的数量比编辑器生成比率的数量高C、编辑器生成比率的数量比渲染器生成比率的数量低D、一样的答案:D解析:

暂无解析72.()是C4D内置渲染器中比较常用的一种(1分)A、标准渲染器B、物理渲染器C、ProRender渲染器D、OctaneRender渲染器答案:A解析:

暂无解析73.天空”工具是在场景中建立一个无限大的()包裹场景(1分)A、圆柱体B、球体C、螺旋体D、正方体答案:B解析:

暂无解析74.创建人体骨骼的按钮是((1分)A、高级骨骼B、高级四足动物C、控制装置D、动作捕捉答案:C解析:

暂无解析75.拖曳材质到视图窗口中的模型上,然后松开(),材质便赋予模型(1分)A、键盘B、控制器C、画布D、鼠标答案:D解析:

暂无解析76.)”效果器是效果器中适应频率很高的一种(1分)A、推散B、样条C、随机D、步幅答案:C解析:

暂无解析77.设置刚体碰撞的反弹力度,数值越大,反弹((1分)A、弱小B、越强烈C、没有反应D、适中答案:B解析:

暂无解析78.设置“胶片宽高比”的位置不在摄像机的属性中,而是“()”面板中(1分)A、颜色设置B、图形设置C、位置设置D、渲染设置答案:D解析:

暂无解析79.相比其他软件,Cinema4D有()个特点(1分)A、5B、3C、4D、2答案:B解析:

暂无解析80.)”工具是使用频率很高的工具(1分)A、矩阵B、破碎C、追踪对象D、克隆答案:D解析:

暂无解析81.Cinema4D是由()出品的三维软件(1分)A、德国B、美国C、英国D、法国答案:A解析:

暂无解析82.设置毛发生长的方向,默认为对象的((1分)A、法线方向B、毛发方向C、发丝方向D、发梢方向答案:A解析:

暂无解析83.设置发梢的粗细数值参数是((1分)A、发梢B、发根C、发尾D、变化答案:A解析:

暂无解析84.设置灯光的颜色,默认为()(1分)A、纯浅色B、纯灰色C、纯亮色D、纯白色答案:D解析:

暂无解析85.“目标摄像机”和“摄像机”最大的区别在于“目标摄像机”连接了()(1分)A、摄像机胶片B、目标对象C、摄相机快门D、目标属性答案:B解析:

暂无解析86.在对象的“属性”面板中,单击灰色圆点按钮后,变红色,代表参数()的状态(1分)A、可以被记录B、已进行到一半C、记录结束D、开启动画记录答案:D解析:

暂无解析87.克隆的对象会沿着路径移动的参数是()(1分)A、强度B、偏移C、样条D、开始答案:B解析:

暂无解析88.“样条约束”变形器只有“()”选项卡(1分)A、对象B、衰减C、轴向D、偏移答案:A解析:

暂无解析89.C4D的雕刻系统尤其适合制作()(1分)A、固态类模型B、立体模型C、液态类模型D、可塑性模型答案:C解析:

暂无解析90.编辑器细分的数值(),模型越圆滑(1分)A、越大B、越小C、适中D、参考值答案:A解析:

暂无解析91.控制圆角的大小的按钮是()(1分)A、圆角半径B、圆角C、圆角细分D、圆角直径答案:A解析:

暂无解析92.系统类型提供了()种绘制模式(1分)A、3B、1C、2D、5答案:D解析:

暂无解析93.三点布光一般用于()范围的场景照明(1分)A、较大B、适中C、角落D、较小答案:D解析:

暂无解析94.调整样条状态,需要单击“模式工具栏”中的“转为可编辑对象”的快捷键是()(1分)A、DB、CC、ED、B答案:B解析:

暂无解析95.如果拆分成若干个较小区域布光,一般有()灯即可(1分)A、3盏B、2盏C、4盏D、1盏答案:A解析:

暂无解析96.()

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