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文档简介

去游乐园(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计思路本节课围绕“去游乐园”这一主题,结合北师大版三年级上册数学教材内容,以生活情境为导入,引导学生学习简单的加减法和乘除法应用。通过设计游乐园场景,让学生在解决实际问题的过程中,运用所学知识,提高数学应用能力。课程内容与课本紧密关联,注重培养学生的逻辑思维和动手操作能力,确保教学目标明确,实用性较强。二、核心素养目标三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在二年级时已经学习了简单的加减法,对数字的读写有了一定的基础。此外,他们也对基础的几何图形有所了解,能够识别和描述基本的形状和特征。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级的学生对周围世界充满好奇,喜欢通过游戏和实践活动来学习。他们在直观操作和实际情境中学习效果较好,喜欢动手操作和小组合作。学生的逻辑思维能力逐渐增强,但注意力容易分散,需要通过有趣的活动来维持。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在本节课中,学生可能会在理解乘除法与实际生活的联系上遇到困难,特别是在解决涉及多个步骤的问题时。另外,对于一些空间概念的理解,如面积和图形的排列,可能会感到抽象,难以直观把握。此外,部分学生可能在计算速度和准确性上有所欠缺,需要通过练习来提高。四、教学资源-教科书及配套练习册

-课件及教学视频

-实物模型(如几何图形模型)

-白板和马克笔

-计算器

-小组讨论用资料夹和文具

-电脑和投影仪

-数学游戏和互动软件五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括游乐园场景的图片和简单的数学问题,要求学生预习并思考。

设计预习问题:设计如“如果你有10元,门票3元,你能玩几个项目?”等实际问题,引导学生思考加减法和乘除法在生活中的应用。

监控预习进度:通过学生提交的预习作业,监控学生的预习情况,及时给出反馈。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,尝试解决提出的问题。

思考预习问题:学生思考预习中的数学问题,尝试用自己的方法解答。

提交预习成果:学生将解答过程和结果提交给老师,为课堂讨论做准备。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生独立思考,提高自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群进行资源分享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示游乐园的图片和视频,引起学生的兴趣,提出本节课的学习目标。

讲解知识点:详细讲解加减法和乘除法的基础知识,通过例题展示如何应用于解决游乐园的实际问题。

组织课堂活动:分组讨论游乐园中的数学问题,如计算游玩项目费用、估算人数等。

解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答,帮助学生理解难点。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:学生参与小组讨论,尝试解决实际问题。

提问与讨论:学生提出自己的疑问,与同学和老师进行讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解数学概念和规则。

实践活动法:通过实际问题的解决,加深对数学知识的应用。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据本节课的内容,布置相关的数学练习题,巩固学生对加减法和乘除法的理解。

提供拓展资源:提供一些数学游戏和在线资源,帮助学生进一步理解和应用数学知识。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生认真完成作业,巩固学习内容。

拓展学习:利用提供的资源,进行自主学习,尝试解决更复杂的数学问题。

反思总结:学生对本节课的学习内容进行反思,总结自己的学习方法和不足之处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索和解决问题。

反思总结法:通过反思和总结,帮助学生提升自我学习能力。六、学生学习效果学生学习效果体现在以下几个方面:

1.知识掌握方面:

学生在本节课学习后,能够熟练掌握以下知识点:

-理解加减法和乘除法的基本概念和运算规则。

-能够运用加减法和乘除法解决实际问题,如计算游乐园门票费用、项目消费等。

-能够识别并描述游乐园中的几何图形,如圆形、长方形、正方形等。

-通过解决实际问题,学生能够将数学知识应用到生活中,提高了数学应用能力。

2.技能提升方面:

-学生在预习环节中,通过自主阅读和思考,提高了信息获取和处理能力。

-在课堂活动中,学生通过小组讨论和角色扮演,提升了沟通协作能力和解决问题的能力。

-学生在课后通过完成作业和拓展学习,巩固了课堂所学,提高了自我学习和管理时间的能力。

3.思维发展方面:

-学生在学习过程中,通过解决实际生活中的数学问题,培养了逻辑思维和批判性思维能力。

-在小组讨论中,学生学会了如何从不同角度思考问题,提高了发散思维和创新能力。

-学生通过反思总结,能够识别自己的学习方法和不足,不断调整学习策略,提高了自我反思和自我调整的能力。

4.情感态度方面:

-学生在学习过程中,感受到了数学与生活的紧密联系,增强了学习数学的兴趣和动力。

-通过小组合作和成功解决问题,学生体验到了合作与成功的喜悦,增强了自信心和团队精神。

-学生在教师的鼓励和指导下,面对学习中的困难和挑战时,能够保持积极的态度,不断尝试和克服。

5.实际应用方面:

-学生能够将所学的数学知识应用到日常生活中的购物、计算等场景,提高了生活自理能力。

-学生在家庭和社区中,能够运用数学知识进行简单的规划和决策,如家庭预算、购物打折等。

-学生在参与社会实践活动时,能够运用数学知识解决实际问题,如统计调查、数据分析等。

总体来说,学生在本节课的学习后,不仅在数学知识上有了显著的提高,而且在技能、思维、情感态度和实际应用等方面都取得了积极的效果。这些效果的体现,不仅符合教材的要求,而且有助于学生综合素质的提升,为未来的学习和生活打下了坚实的基础。七、课后作业1.小明去游乐园玩,他买了3张门票,每张门票5元。请问小明一共花了多少钱?

答案:小明一共花了3×5=15元。

2.游乐园的旋转木马每次可以坐8人,如果有32名游客想坐旋转木马,需要分成几次才能让所有人都坐上?

答案:需要分成32÷8=4次。

3.小华在游乐园的射击游戏中,每射中一次可以获得3个奖品,如果小华射中了5次,他一共可以获得多少个奖品?

答案:小华一共可以获得5×3=15个奖品。

4.游乐园的碰碰车区域有12辆碰碰车,每辆碰碰车可以坐4人。如果来了36名游客想玩碰碰车,能否全部同时玩?

答案:可以,因为12×4=48个座位,大于36名游客,所以可以全部同时玩。

5.小红在游乐园的商店买了4支铅笔和2块橡皮,每支铅笔2元,每块橡皮1.5元。请问小红一共花了多少钱?

答案:小红买铅笔花费4×2=8元,买橡皮花费2×1.5=3元,一共花费8+3=11元。

详细的补充和说明举例:

-题目1和题目2主要考察学生对乘法的理解和应用,通过计算门票总价和分组乘坐旋转木马的人数,让学生在实际情境中运用乘法知识。

-题目3和题目4则是通过乘除法的结合应用,让学生计算获得奖品的总数和判断能否所有人同时参与游戏,增强学生对乘除法关系的理解。

-题目5是一个综合应用题,要求学生同时运用乘法和加法计算总花费,锻炼学生的综合计算能力。八、板书设计①重点知识点:

-加减法和乘除法的基本运算规则

-实际生活中的数学应用(如门票计算、项目消费等)

-游乐园场景中的几何图形识别(圆形、长方形、正方形等)

②重点词汇:

-加法、减法、乘法、除法

-门票、项目、消费、总价

-圆形、长方形、正方形、几何图形

③重点句子:

-“小明买门票花了多少钱?”

-“旋转木马每次可以坐几个人?”

-“小华射中了多少次,可以获得多少个奖品?”

-“碰碰车区域有多少个座位,能否让所有人同时玩?”

-“小红买铅笔和橡皮一共花了多少钱?”教学反思与改进今天的课堂教学中,我尝试通过游乐园的场景来引导学生学习加减法和乘除法。整体来看,学生们对这种教学方式比较感兴趣,参与度较高。但在课后反思中,我也发现了一些需要改进的地方。

首先,在设计预习任务时,我发现部分学生提交的预习成果并没有达到预期效果。这可能是因为我设计的预习问题不够具体,或者学生没有完全理解预习的要求。未来我会尝试提供更详细的预习指导,包括预习的具体目标和示例问题,帮助学生更好地进行预习。

其次,在课堂活动中,尽管学生们积极参与讨论,但我注意到一些学生在解决数学问题时,仍然存在一定的困难。这可能是因为他们在基础概念上还有欠缺,或者是对问题的理解不够深入。我计划在未来的教学中,增加一些针对性的基础练习,帮助这些学生巩固基础知识。

另外,我也发现有些学生在小组讨论中参与度不高,可能是因为他们感到自己的数学能力不如其他同学。为了提高这些学生的自信心和参与度,我打算在课堂上设置不同难度的任务,让每个学生都能在适合自己的层面上进行挑战和学习。

1.设计更具针对性的预习任务,包括具体的问题和示例答案,帮助学生明确预习目标。

2.在课堂教学中,增加基础概念的复习环节,确保所有学生都能掌握必要的基础知识。

3.为不同水平的学生提供不同难度的任务,让每个学生都能在课堂上有所收获。

4.加强对小组讨论的引导,确保每个学生都能参与到讨论中,提高他们的参与度和学习效果。

5.在课后作业中,增加一些与生活实际紧密相关的题目,帮助学生将数学知识应用到日常生活中。课堂小结,当堂检测在今天的课堂学习中,我们一起探讨了游乐园中的数学问题,通过实际情境学习了加减法和乘除法的基本运算。现在,让我们来回顾一下本节课的重点内容,并进行当堂检测,以巩固所学知识。

课堂小结:

1.我们学习了如何使用加减法来计算游乐园门票的总价和项目消费。

2.我们通过乘除法了解了如何计算多个相同项目的总费用和分配问题。

3.我们识别了游乐园中常见的几何图形,如圆形、长方形和正方形。

现在,请同学们来完成以下当堂检测题目,检测一下自己对今天学习内容的掌握情况。

当堂检测题目:

1.小明有20元,门票每张5元,他最多可以买几张门票?

2.游乐园的过山车每次可以坐8人,如果有40名游客想坐过山车,需要分成几次才能让所有人都坐上?

3.小红在游乐园的射击游戏中,每射中一次可以获得5个奖品,如果小红射中了6次,她一共可以获得多少个奖品?

4.游乐园的碰碰车区域有10辆碰碰车,每辆碰碰车可以坐4人。如果来了30名游客想玩碰碰车,能否全部同时玩?

5.小刚在游乐园的商店买了3支铅笔和4块橡皮,每支铅笔3元,每块橡皮2元。请问小刚一共花了多少钱?

请同学们在纸上写出答案,并在5分钟后提交给老师。完成后,我们可以一起讨论答案,看看谁做得最好。

当堂

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