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文档简介
10章
3D图层与摄像机AfterEffects是一个二维的合成和特效软件,但是它的三维功能同样强大,同样也是必不可少的功能。__________目录CONTENTS10.13D图层相关操作10.33D渲染器10.2案例—三维盒子展示10.4CINEMA4D渲染器的应用10.5摄像机10.6灯光10.7案例—照片墙效果3D图层相关操作本小节将学习3D图层相关操作10.1在AfterEffects中,大部分图层都可以转换为3D图层,在【时间轴】面板上打开三维图层开关
或者选择图层执行【图层】-【3D图层】命令即可转换。10.13D图层相关操作转换为3D图层后,图层本身还是保持平面没有厚度,但是会获得其他属性:位置(z)、锚点(z)、缩放(z)、方向、X轴旋转、Y轴旋转、Z轴旋转和材质选项属性。材质选项属性指定层如何与光和阴影交互。只有3D图层可以与阴影、灯光和摄像机交互。1.转换为3D图层选择图层后【查看器】窗口会出现三维坐标轴,X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。10.13D图层相关操作要隐藏或者显示三维坐标轴,执行【视图】-【显示图层控件】命令即可。10.13D图层相关操作2.移动和旋转3D图层移动3D图层使用【选取工具】在【查看器】窗口选择对象直接拖曳鼠标即可移动图层;选择三维坐标轴的某个箭头拖曳鼠标是沿着此方向移动,按住Shift键拖曳鼠标可以更快速的移动图层。在【时间轴】面板直接修改【位置】的属性值可以移动3D图层。旋转3D图层选择图层,使用工具栏里的【旋转工具】
直接在【查看器】窗口中的对象上拖曳鼠标旋转图层。将光标移动到三维坐标轴上,当光标变为X或Y或Z时,拖曳鼠标,为沿着此方向旋转图层。案例—三维盒子展示本小节将学习案例—三维盒子展示10.210.2案例—三维盒子展示操作步骤:将所有素材都进行合成处理,并新建1080p的合成,将所有合成拖入到新合成当中。打开所有图层的3D开关,并将缩放参数更改为50.0%。将素材合成进行位置调整,并移动其锚点位置。将所有合成调整旋转属性,进行折叠,制作出盒子的形状,新建空对象,开启3D开关,将图层#3“家装5”-图层#7“家装1”都作为空对象的子级。制作空对象的旋转关键帧。3D渲染器本小节将学习3D渲染器10.310.33D渲染器3D图层开启后【3D渲染器】也会开启,【3D渲染器】用于确定合成中的3D图层可以使用的功能,以及它们如何与2D图层进行交互,可以在【合成设置】面板中选择3D渲染器的种类,有【经典3D】和【CINEMA4D】两种,默认为【经典3D】,图层是作为平面放置在3D空间中。10.33D渲染器【CINEMA4D】渲染器常用于制作3D的文本或者图形,启用后【混合模式】、【图层样式】、【轨道遮罩】等会被禁用。CINEMA4D渲染器的应用本小节将学习3CINEMA4D渲染器的应用10.410.4CINEMA4D渲染器的应用新建项目合成,宽度为1920px,高度为1080px,帧速率为30帧/秒,命名为“三维文字”,【3D渲染器】选择【CINEMA4D】。10.4CINEMA4D渲染器的应用创建文本层“三维文字”,开启文本层的三维图层开关,展开【几何选项】属性,【斜面样式】选择为【凸面】,【凸出深度】的属性值改为100.0。10.4CINEMA4D渲染器的应用按住Alt键的同时在【查看器】窗口拖曳鼠标,可以旋转视图,旋转到合适角度,可以看到文字已经有了三维效果。10.4CINEMA4D渲染器的应用可以为文本添加环境,模拟材质的效果,切记使用环境的时候文本的颜色一定要是白色。导入提供的素材“极光.mp4”,拖曳至【时间轴】面板,开启三维图层开关。选择图层#1“极光”,执行【图层】-【环境图层】命令,图层会变为环境图层并增加
图标。10.4CINEMA4D渲染器的应用选择文本层,取消描边,并将颜色改为白色,展开文本层的【材质选项】属性,增大【反射强度】的属性值,文本便会受环境影响,犹如为文本添加了材质。摄像机使用摄像机可以从任何角度和距离查看3D图层,正如在现实世界中移动摄像机比移动和旋转场景本身更容易一样,通过设置摄像机并在合成中移动它可以更方便获得合成的不同视图。10.510.5摄像机执行【图层】-【新建】-【摄像机】命令,或者在【时间轴】面板空白处右击鼠标,在弹出的菜单选择【新建】-【摄像机】,会弹出【摄像机设置】对话框,单击【确定】即可创建摄像机。1.创建与设置摄像机10.5摄像机新建摄像机后,将【3D视图弹出式菜单】选择为【自定义视图1】方便观察摄像机。2.移动和旋转摄像机灯光灯光可用于照亮3D图层并投影,还可以影响它照射到的3D图层的颜色,具体取决于光照的设置和3D图层的【材质选项】属性。10.610.6灯光在【时间轴】面板空白处右击鼠标,在弹出的菜单里选择【新建】-【灯光】,或者执行【图层】-【新建】-【灯光】命令,会弹出【灯光设置】对话框,单击【确定】即可创建灯光。1.创建与设置灯光10.6灯光3D图层具有【材质选项】属性,以确定3D图层与灯光和阴影交互的方式。2.材质选项属性10.6灯光灯光的移动和旋转操作和摄像机相同。3.移动和旋转灯光案例—照片墙效果本小节将学习案例—照片墙效果10.710.7案例—照片墙效果10.7案例—照片墙效果打开项目文件,导入素材,将素材调整至合适位置,并开启3D开关。新建摄像机,选择预设为35毫米选择图层1“摄像机1”,执行【图层】-【摄像机】-【创建空轨道】命令,并创建【位置】关键帧,每隔3秒使摄像机移动到下一张油画。所有关键帧,F9转换为缓动关键帧。新建3个点光,照亮画面。展开所有相框
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