一年级下册信息技术人教版 第2课 画简单的图画(教案)_第1页
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文档简介

一年级下册信息技术人教版第2课画简单的图画(教案)科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)一年级下册信息技术人教版第2课画简单的图画(教案)教材分析本课为人教版一年级下册信息技术教材第二课,主题为“画简单的图画”。通过本课的学习,学生将掌握利用计算机画图的基本操作和方法。教材内容紧密结合学生的生活实际,以激发学生学习信息技术的兴趣和热情。本节课的学习内容与后续的计算机绘图和设计课程密切相关,是培养学生信息技术素养的重要环节。核心素养目标分析本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息道德四个方面展开。通过学习,学生将建立起对信息技术的基本认识,培养信息意识;通过操作计算机进行绘图,锻炼计算思维;在学习过程中,培养学生自主探究、合作解决问题的能力,提升数字化学习与创新素养;同时,注重引导学生遵守网络和信息安全规则,培养良好的信息道德。学情分析考虑到学生来自不同的家庭背景,他们在信息技术的知识、能力和素质方面存在一定的差异。大部分学生可能对计算机操作较为熟悉,但仅限于基本的娱乐和游戏。部分学生可能对绘画感兴趣,并在绘画方面具有一定的基础。然而,所有学生在计算思维和数字化学习方面都处于起步阶段。

在行为习惯方面,一年级的学生往往好奇心强,容易对新事物产生兴趣。然而,他们的注意力容易分散,需要通过有趣的互动和实际操作来保持学习兴趣。此外,学生可能对计算机操作存在恐惧心理,担心无法掌握新技术。

针对这些学情特点,本节课将通过生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣,引导他们逐步掌握计算机绘图的基本操作。在教学过程中,我将注重个体差异,给予每个学生适量的指导,帮助他们建立自信心。同时,通过小组合作和分享,培养学生的团队协作能力和沟通能力。教学资源软硬件资源:

-计算机教室,每台电脑配备触摸屏显示器

-投影仪

-计算机绘图软件(如MicrosoftPaint)

-移动硬盘或U盘,用于存储教学素材

课程平台:

-学校内部的教学管理系统

-网络连接,用于在线搜索教学资源

信息化资源:

-教学PPT

-教学视频教程

-在线绘图工具和教程

-学生作品展示平台

教学手段:

-讲授法:讲解计算机绘图的基本概念和操作方法

-示范法:展示如何使用计算机绘图软件进行创作

-实践法:学生动手实践,完成绘图作品

-小组合作:学生分组进行合作,互相学习和分享

-反馈与评价:学生展示作品,教师进行评价和反馈教学过程1.导入新课(5分钟)

“同学们,大家好!今天我们将学习一项新技能——利用计算机来画图。在此之前,请大家回想一下,我们平时是如何用纸和笔来画图的?现在,我们要借助计算机来尝试画图,这将会是一种全新的体验。接下来,让我们一起走进本节课《画简单的图画》。”

2.探索新知(15分钟)

(1)讲解基本概念

“在开始画图之前,我们需要了解一些基本概念。计算机画图,也叫做数字绘画,它是一种利用计算机和绘图软件来创作图画的方式。和我们平时用纸笔画画一样,数字绘画也需要掌握一些基本技巧。”

(2)演示操作方法

“现在,请大家认真观察我的操作。首先,我们需要打开计算机上的绘图软件。这个软件叫做MicrosoftPaint,我们可以在开始菜单里找到它。打开软件后,我们可以看到一个画布,这就是我们画图的地方。在画布上,我们可以使用不同的工具来画图,比如画笔、矩形、圆形等。同时,我们还可以调整画笔的颜色和大小。”

(3)学生动手实践

“接下来,请同学们跟随我的步骤,试着在软件上画一幅简单的图画。首先,我们选择一个画笔工具,然后调整颜色和大小。接着,我们可以开始画图了。大家可以根据自己的喜好来画,比如画一个太阳、一个花朵,或者一个小动物。”

3.巩固练习(15分钟)

“现在,请大家利用刚刚学到的技能,尝试完成一些练习。我在黑板上会列出几个练习题目,请大家选择一个来完成。题目包括:画一个三角形、画一个正方形、画一个笑脸。”

4.作品展示与评价(10分钟)

“好的,请大家把自己画的图画展示出来。我们可以一起看看谁的作品最有趣、最有创意。同时,我们也可以互相学习和交流,看看别人的作品中有什么值得我们学习的地方。”

5.总结与反思(5分钟)

“通过本节课的学习,我们掌握了一个新的技能——利用计算机画图。同学们都表现得非常棒,大家画出了很多有趣的作品。希望你们能够在今后的学习和生活中,继续运用今天学到的技能,发挥创造力,画出更多更美的图画。下节课,我们将继续学习更多关于计算机画图的知识。”教学资源拓展1.拓展资源:

-绘画软件学习资源:AdobePhotoshop、GIMP、Sketch等

-在线绘画社区:DeviantArt、ArtStation、Pinterest等

-儿童绘画教育网站:Kidzone、Draw.io、Crayola等

-计算机绘图教程视频:YouTube上的相关教学频道,如“DrawWithJP”、“TheFlippingNerd”等

-电子书:《数字绘画技巧》、《计算机图形设计基础》等

2.拓展建议:

-请学生利用课余时间,探索至少两款绘画软件,了解它们的特点和功能,下一节课分享使用心得。

-引导学生加入在线绘画社区,观察其他艺术家的作品,从中汲取灵感,并尝试进行评论和交流。

-鼓励学生访问儿童绘画教育网站,参与绘画活动,学习更多绘画技巧。

-推荐学生观看计算机绘图教程视频,提高自学能力和绘画水平。

-鼓励学生阅读电子书籍,深入了解数字绘画和计算机图形设计的基础知识。

-对于有兴趣深入学习的学生,可以建议他们参加计算机绘图或设计相关的培训班,进一步提升技能。

-定期举办班级内部的绘画比赛,鼓励学生展示自己的作品,提升自信心和创造力。课后作业1.绘制一幅以“我的家庭”为主题的图画,运用本节课所学的基本绘图技巧,如画笔、矩形、圆形等,并在图画中添加文字描述。

答案示例:

(学生作业展示,评价其绘画技巧和创意)

2.利用网络资源,了解至少两款绘画软件的特点和功能,并撰写一份使用心得报告。

答案示例:

(学生报告展示,评价其研究和表达能力)

3.参观在线绘画社区,欣赏其他艺术家的作品,并尝试进行评论和交流。

答案示例:

(学生展示评论和交流成果,评价其沟通能力和欣赏水平)

4.观看计算机绘图教程视频,学习一个新的绘图技巧,并在下一节课分享。

答案示例:

(学生分享学习成果,评价其自学能力和分享精神)

5.阅读一本关于数字绘画或计算机图形设计的电子书籍,并撰写一份读书笔记。

答案示例:

(学生笔记展示,评价其阅读理解和表达能力)

6.参加计算机绘图或设计相关的培训班,提升自己的绘画技能。

答案示例:

(学生展示培训成果,评价其学习效果和进步程度)教学评价与反馈1.课堂表现:

在课堂上,学生们表现出了浓厚的学习兴趣,积极参与讨论和实践活动。大部分学生能够迅速掌握利用计算机画图的基本操作,如画笔、矩形、圆形等工具的使用。学生们在动手实践过程中,表现出了一定的创造力和想象力,画出了许多有趣的作品。

2.小组讨论成果展示:

在小组讨论环节,学生们能够积极参与,相互交流自己的作品和心得。他们能够互相学习和借鉴,提出建设性的意见和改进建议。通过小组合作,学生们提高了沟通能力和团队协作能力。

3.随堂测试:

随堂测试旨在检验学生对本节课所学内容的掌握程度。测试结果显示,大部分学生能够熟练运用计算机绘图软件进行简单图画的创作。然而,仍有一部分学生在工具使用和操作上存在一些困难,需要进一步的练习和指导。

4.作品展示与评价:

学生们在作品展示环节中,积极展示自己的作品,并分享创作思路和体验。他们的作品表现出了一定的创意和个性,展示了他们在计算机绘图方面的才能。在评价环节,学生们能够认真对待同伴的作品,给出客观公正的评价,提高了审美能力和评价能力。

5.教师评价与反馈:

综合整节课的表现,学生们展现出了对计算机绘图的兴趣和热情。他们在课堂上积极参与,表现出良好的学习态度和团队合作精神。在绘画作品中,学生们展示出了初步的技能和创新能力。然而,仍需加强对部分学生的个别辅导,帮助他们进一步提高计算机绘图的水平。

针对学生的表现,教师给予积极的评价和反馈。对于表现优秀的学生,教师给予表扬和鼓励,以增强他们的自信心。对于需要改进的学生,教师提出具体的建议和指导,帮助他们找到不足之处并加以改进。同时,教师鼓励学生们继续努力,不断进步,提高自己的信息技术素养。板书设计1.目的明确:板书设计应紧扣本节课的教学内容,明确传达出课程的主要知识点和重点内容,帮助学生理解和记忆。

2.结构清晰:板书设计应具有清晰的结构,条理分明,使学生能够一目了然地看出课程的逻辑和关系。

3.简洁明了:板书设计应简洁明了,突出重点,避免冗长的文字和复杂的图表,以避免学生产生困惑。

4.准确精炼:板书设计应准确精炼地表达教学内容,避免模糊不清或错误的表述,确保学生能够正确理解和掌握。

5.艺术性和趣味性:板书设计应具有一定的艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。可以通过使用色彩、图表、图片等元素,使板书更加吸引人眼球,增加学生的学习动力。

举例:

标题:《画简单的图画》

板书内容:

1.计算机画图基本概念

-画布:绘画区域

-工具:画笔、矩形、圆形等

-颜色:选择和调整

-大小:调整画笔大小

2.操作方法

-打开软件:开始菜单-绘图软件

-选择工具:点击工具栏

-画图:点击和拖动鼠标

-保存作品:文件-保存

3.创作实践

-画一个太阳:选择黄色,画一个圆形

-画一个花朵:选择红色,画一个花瓣形状

-画一个小动物:选择黑色,画一个简化的动物轮廓反思改进措施(一)教学特色创新

1.引入情境教学,通过设置具体的绘画场景,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

2.采用游戏化的教学方法,将绘画技巧的学习融入有趣的游戏活动中,提高学生的参与度和学习效果。

3.鼓励学生进行个性化创作,尊重学生的个性和创意,培养学生的创新思维和艺术素养。

(二)存在主要问题

1.部分学生在操作计算机时存在困难,需要加强个别辅导和指导。

2.课堂讨论和交流不够充分,需要鼓励学生积极参与,提高课堂互动性。

3.作品评价环节较为简单,需要增加更多的评价维度和标准,提高评价的公正性和全面性。

(三)改进

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