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文档简介

虚拟现实技术新疆生产建设兵团兴新职业技术学院智慧树知到答案2024年第一章测试

虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性二大特征。()

A:错B:对

答案:B虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()

A:错B:对

答案:B本课程使用Unity软件并对虚拟现实技术及应用做了讲解。()

A:对B:错

答案:A虚拟现实技术给人一种身临其境的感受。()

A:对B:错

答案:A虚拟现实指的就是头盔显示。()

A:对B:错

答案:B

第二章测试

一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?()

A:一维B:二维C:三维D:四维

答案:C虚拟现实技术的特性。()。

A:交互性.B:沉浸性C:构想性D:虚幻性

答案:ABC虚拟现实技术不能应用于游戏开发。()

A:对B:错

答案:B在灾难模拟与重现方面,虚拟现实技术正发挥着惊人的作用。()

A:对B:错

答案:A虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。()

A:错B:对

答案:A

第三章测试

Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()

A:对B:错

答案:AUNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()

A:对B:错

答案:A请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()

A:SceneB:HierarchyC:InspectorD:Project

答案:D下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()

A:SceneB:ProjectC:HierarchyD:Inspector

答案:D下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()

A:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。B:Prefab可以多次在场景进行实例。C:Prefab是一种资源类型。D:当一个Prefab添加到场景时,也就是创建了它的一个实例。

答案:C

第四章测试

下列哪种语言不是Unity弓|擎所支持的()

A:javascriptB:BooC:C++D:C#

答案:BC#语言规定变量在使用之前必须先声明后使用。()

A:对B:错

答案:AC#程序设计语言属于高级编程语言。()

A:对B:错

答案:AC#是一种面向对象的语言。()

A:错B:对

答案:BC#数组元素的下标从(0)开始。()

A:对B:错

答案:A

第五章测试

创建天空盒子一共有几种方法()。

A:1B:2C:4D:3

答案:C我们在Scene界面且Terrain区域内点击或按住移动鼠标会发现地面会突起,当我们按住()键在重复刚刚的操作会发现如果在凸出地方会陷下去。

A:shift+AltB:ctrlC:shiftD:Alt

答案:C天空盒子Sun中有None,Simple,HighQuality,分别对应的是()

A:低质量的太阳B:简单的太阳C:没有太阳D:高质量的太阳

答案:BCDmaya软件将菜单分为公共菜单和专属菜单两个部分。()

A:对B:错

答案:AMAYA和3dmax软件都是建模软件。()

A:错B:对

答案:B

第六章测试

OBJ格式中含含动画信息。()

A:错B:对

答案:A能够导入Unity中的动画文件一般以什么格式保存?()

A:objB:xC:3DSD:FBX

答案:DUnity中没有制作动画的能力。()

A:对B:错

答案:B人形动画的动画资源可以在资源商店下载。()

A:对B:错

答案:A使用外部资源导入unity时不需要考虑任何规范,Unity会智能识别出文件的类型方便使用。()

A:对B:错

答案:B

第七章测试

采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()

A:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)B:左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Width)C:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)D:左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)

答案:C用于实现自动寻路的网格是导航网格NavMesh()

A:错B:对

答案:BUnity射线(Ray)是通过发射一条射线来检测碰撞体或触发器。()

A:对B:错

答案:ANavMeshAgent这个组件就是寻路系统的核心组件。()

A:对B:错

答案:A寻路系统场景中的地面和障碍物都需设置成静态的。()

A:错B:对

答案:B

第八章测试

如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类()

A:ClearB:startC:DestroyD:Restart

答案:C下列哪个不是Transform的属性()

A:eulerAnglesB:rotationC:positionD:Scale

答案:A使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。()

A:错B:对

答案:B刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含()等。

A:CollisionDetection(碰撞检测)B:IsKinematic(是否受物理影响)C

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