交互设计:数字图像基础_第1页
交互设计:数字图像基础_第2页
交互设计:数字图像基础_第3页
交互设计:数字图像基础_第4页
交互设计:数字图像基础_第5页
已阅读5页,还剩59页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第2

讲数字图像基础2.1图像数字化技术2.2数字图像类型2.3图形文件格式2.4图像获取数字图像

人眼能识别的自然景象或图像原也是一种模拟信号,为了使计算机能够记录和处理图像、图形,必须首先使其数字化。数字化后的图像、图形称为数字图像、数字图形,一般也简称为图像、图形。教学进程图像处理系统示意图

●数字图像:直接量化的原始信号●图像的最小单位是像点●用于表现自然影像●图形:运算形成的抽象化产物●图形由具有方向和长度的矢量表示●用于分析运算结果,简单图形表示●图像是自然界中多姿多彩的景物和生物通过视觉感官在大脑中留下的印记。教学进程2.2数字图像类型●

根据数字图像的特性可将其分为:矢量(Vector)图和位图(Bitmap)。矢量图是用一系列绘图指令来表示一幅图。这幅图可以分解为一系列子图如:点、线、面等。这种方法的本质是用数学公式描述一幅图像。图像中每一个形状都是一个完整的公式,称为一个对象。2.位图(bit-mappedimage)是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存地址位(bit)组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。

位图可以从传统的相片、幻灯片上制作出来或使用数字相机得到,也可以利用Windows的画笔(Painbrush)用颜色点填充网格单元来创建位图。2.2数字图像类型●优点:容量:它的文件数据量很小;图像质量与分辨率无关,这意味着无论将图像放大或缩小了多少次,图像总是以显示设备允许的最大清晰度显示。在计算机计算与显示一幅图像时,也往往能看到画图的过程。存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘出来的图像不是很逼真,同时也不易在不同的软件间交换文件。

矢量图特点图形由具有方向和长度的矢量表示用于分析运算结果,简单图形表示教学进程●图形:用数学公式或模型来描述数据量小放大缩小不失真必须专用软件才能打开适合表现简单规范的图形CorelDraw:*.cdrIllustrator:*.AI、*.EPS和SVGAutoCAD:*.dwg和dxfFreeHand::.FH113DStudio:。3DSwindows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。●位图图像特点图像像点教学进程

在计算机上存储图像最普通和广泛的形式是位图。特点:适于“获取”和“复制”,表现力丰富,但编辑较复杂位图的绘制过程也即逐点映射的过程,与图像的复杂程度无关。位图的表现力强,可适于任何自然图像,细腻、层次多、细节多。图形面积越大,文件的字节数越多,文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。●位图图像●图像由基本显示单元“像点”构成图像像点8bit(28=256色)16bit(216=65536色)24bit(224=16M色)●8位图像●16位图像●24位图像●

二进制位与图像之间存在严格的“位映射”关系●

像点由若干个二进制位进行描述●

二进制位代表图像颜色的数量●

具有位映射关系的图叫作“位图”●

“位图”特指图像教学进程

1)矢量图与位图的转换通过软件,矢量图可以轻松地转换为位图,而位图转换为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量无法跟原来的图形相比。

2)矢量图与位图的组合使用矢量图和位图在应用上可以相互结合,例如可以用矢量图形建模、位图贴图实现逼真的视觉效果等。矢量图与位图的关系●计算机显示图像时采用位图块拷贝。对图形显示,需要计算机依照特定的算法生成。对图形而言,其关键算法主要有:图形数据结构研究、计算机自动造型、参数化设计等。对图像而言,其关键算法主要有:图像的压缩与编码、图像的恢复与重建、图像的解释与识别、计算机视觉等等。

我们日常生活中见到的图像一般是连续形式的模拟图像,所以数字图像处理的一个先决条件就是将连续图像离散化,转换为数字图像。图像的数字化包括采样和量化两个过程,连续图像f(x,y)经数字化后,可以用一个离散量组成的矩阵g(i,j)(即二维数组)来表示。

图像数字化概念

●位图图像的表示如果将一幅图像分成许多个被称为象素(Pixel)的小区域,每个象素中的灰度平均值用一个整数来表示,这便是数字信号。数字图像是由矩阵构成,矩阵中包含有不同的象素值。数字图像是以一规则的数字量集合来表示的物理图像,图像用计算机处理必须赋予数字形式。

(2)数字化采样一般是按正方形点阵取样的,除此之外还有三角形点阵、正六角形点阵取样。如图所示。

(3)以上是用g(i,j)的数值来表示(i,j)位置点上灰度级值的大小,即只反映了黑白灰度的关系,如果是一幅彩色图像,各点的数值还应当反映色彩的变化,可用g(i,j,λ)表示,其中λ是波长。如果图像是运动的,还应是时间t的函数,即可表示为g(i,j,λ,t)。

2.采样图像在空间上的离散化称为采样。也就是用空间上部分点的灰度值代表图像,这些点称为采样点。由于图像是一种二维分布的信息,需要先将二维信号变为一维信号,再对一维信号完成采样。具体做法:先沿垂直方向按一定间隔从上到下顺序地沿水平方向直线扫描,取出各水平线上灰度值的一维扫描。而后再对一维扫描线信号按一定间隔采样得到离散信号,即先沿垂直方向采样,再沿水平方向采样这两个步骤完成采样操作。采样示意图

模拟图像经过采样后,在时间和空间上离散化为像素。但采样所得的像素值(即灰度值)仍是离散量。把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。图a说明了量化过程。若连续灰度值用z来表示,对于满足zi≤z≤zi+1的z值,都量化为整数qi。qi称为像素的灰度值,z与qi的差称为量化误差。

一般,像素值量化后用一个字节8bit来表示。如图所示,把由黑—灰—白的连续变化的灰度值,量化为0~255共256级灰度值,灰度值的范围为0~255,表示亮度从深到浅,对应图像中的颜色为从黑到白。

3.量化量化示意图(a)量化;(b)量化为8bit

对一幅图像,当量化级数Q一定时,采样点数M×N对图像质量有着显著的影响。如图所示,采样点数越多,图像质量越好;当采样点数减少时,图上的块状效应就逐渐明显。

4.

采样与量化的选择用二进制表示就是从00000000到11111111,总共需要8位二进制数。图2-4不同采样点数对图像质量的影响(a)原始图像(256×256);(b)采样1(128×128);(c)采样2(64×64);(d)采样3(32×32);(e)采样4(16×16);(f)采样5(8×8)图像的属性2.3像素点、图像分辨率、图像深度

图像分辨率

图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dotperinch—dpi)表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率高,则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。图像分辨率在图像输入/输出时起作用;它决定图像的点阵数。而且,不同的分辨率会造成不同的图像清晰度。

300dpi96dpi21dpi●dpi的数值越大,图像越清晰●

分辨率的单位dpi(displaypixels/inch)每英寸显示的点数dpi视觉效果清晰度绝对清晰度●图像分辨率教学进程常见分辨率●●平板扫描仪:1200dpi●底片扫描仪

4800dpi●

印刷图片普通:300dpi

高精度:600dpi●显示器:96dpi●

显示用图片:96dpi●

动画、视频:96dpi●喷墨打印机:720~2880dpi●激光打印机:600~1200dpi教学进程

图像深度

也称像素深度、或色彩深度。是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。图像的色彩需用三维空间来表示,如RGB色彩空间,而色彩的空间表示法又不是唯一的,所以每个像素点的图像深度的分配还与图像所用的色彩空间有关。以最常用的RGB色彩空间为例,图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色。在灰度图像中,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256(28=256)种灰度中的一种。灰度图像只有灰度颜色而没有彩色。我们通常所说的黑白照片,其实包含了黑白之间的所有灰度色调。从技术上来说,就是具有从黑到白的256种灰度色域(Gamut)的单色图像。

1)灰度图像索引颜色通常也称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也很有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。

4)索引图像

真彩色:

真彩色(true-color)是指图像中的每个像素值都分成R、G、B(红、绿和蓝)三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。例如图像深度为24,用R:G:B=8:8:8来表示色彩,则R、G、B各占用8位来表示各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级为28=256种。图像可容纳224=16M种色彩。这样得到的色彩可以反映原图的真实色彩,故称真彩色。颜色数量与颜色深度●●

颜色数量——用于表示图像色彩的有限位二进制数。●颜色深度——表示一个像素的二进制位数,以bit为单位。颜色深度(bit)数值颜色数量颜色评价

1212二值(单色)图像

42416简单色图像

828256基本色图像

1621665536增强色图像

2422416777216真彩色图像

322324294967296真彩色图像

3623668719476736真彩色图像教学进程图像数据的容量在扫描生成一幅图像时,实际上就是按一定的图像分辨率和一定的图像深度对模拟图片或照片进行采样,从而生成一幅数字化的图像。图像的分辨率越高、图像深度越深,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量越大。如果是按照像素点及其深度映射的图像数据大小可用下面的公式来估算:图像数据量=图像的总像素×图像深度/8(Byte)

一幅640×480、真彩色的图像,其文件大小约为:

640×480×24/8=1MByte

在多媒体应用中,更应考虑好图像容量与效果的关系。由于图像数据量很大,因此,数据的压缩就成为图像处理的重要内容之一。

图像文件的格式与数据量2.4图像的压缩格式1图像数据压缩的基本概念

数字图像的数据量是非常大的,存贮时会占用大量空间,在数据传输时数码率非常高,这对通信信道及网络都造成很大压力。因此,图像处理的重要内容之一就是图像的压缩编码。图像数据的压缩基于两点:

1)原始图像信息存在着很大的冗余度,数据之间存在着相关性,如相邻像素之间色彩的相关性等。

2)其次是因为在多媒体系统的应用领域中,人眼是图像信息的接收端。因此,可利用人的视觉对于边缘急剧变化不敏感(视觉掩盖效应),以及人眼对图像的亮度信息敏感、对颜色分辨率弱的特点实现高压缩比,而解压缩后的图像信号仍有着满意的主观质量。人眼对图像的亮度信息敏感、对颜色分辨率弱

由此发展出数据压缩的两类基本方法:一种是将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的。这种压缩一般为无损压缩。第二类方法是利用人眼的视觉特性有针对性地简化不重要的数据,以减少总的数据量。这种压缩一般为有损压缩,只要损失的数据不太影响人眼主观接收的效果,就可采用。

图像压缩的主要参数之一是图像压缩比。

三、数据压缩的可能性1. 空间冗余2. 时间冗余3. 结构冗余4. 知识冗余5. 视觉冗余6. 图像区域相同性冗余7. 纹理的统计冗余2

行程编码

在一些图块中,许多连续的扫描行都具有同一种颜色,或者同一扫描行上有许多连续的像素都具有相同的颜色值。仅仅存储一个像素值以及具有相同颜色的像素数目。这种编码称为行程编码,或称游程编码,常用RLE(Run-LengthEncoding)表示。直观和经济,运算也相当简单,因此解压缩速度很快。RLE

的压缩率的大小取决于图像本身的特点。如果图像中具有相同颜色的横向色块越大、这样的图像块数目越多,压缩比就越大;反之就越小。如果图像中有大量纵向色块,则可先把图像旋转90度,再用RLE压缩,也可以得到较大的压缩比。3增量调制编码

RLE编码实际上是利用图像的横向坐标间像素值的一致性压缩坐标数目,如果连续的像素值不完全一致则不能压缩。自然图像往往具有这样的特点:在比较大的范围内,图像的颜色虽不完全一致,但变化不大。因此,在这些区域中,相邻像素的像素值相差很小,具有很大的相关性。在一幅图像中,除了轮廓特别明显的地方,大部分区域都具有这种特点。增量调制编码(DeltaModulationEncoding)就是利用图像相邻像素值的相关性来压缩每个像素值的位数,达到最终减少图像存贮容量的目的。4

霍夫曼编码

霍夫曼编码的基本方法是先对图像数据扫描一遍,计算出各种像素出现的概率,按概率的大小指定不同长度的唯一码字,由此得到一张该图像的霍夫曼码表。编码后的图像数据记录的是每个像素的码字,而码字与实际像素值的对应关系记录在码表中。当然,码表是附在图像文件中的。实际应用中,霍夫曼编码也常与别的编码方法一起结合起来使用。如把霍夫曼编码与增量调制编码结合起来对图像进行编码,得到的压缩比要比采用单一的编码方法所得的压缩比高,效果更好。图像文件结构1图像文件的一般结构

一般的图像文件结构主要都包含有文件头、文件体和文件尾等三部分:文件头的主要内容包括产生或编辑该图像文件的软件的信息以及图像本身的参数。这些参数必须完整地描述图像数据的所有特征,因此是图像文件中的关键数据。当然,根据不同的文件,有的参数是可选的,如压缩算法,有的文件无压缩,有的文件可选择多种方法压缩。

文件尾是可选项,可包含一些用户信息。有的文件格式不包括这部分内容。由于文件体数据量较之文件头与文件尾要大得多,而文件体中色彩变换表或调色板所占用的空间一般也比图像数据小得多,因此图像文件的容量一般能够表示图像数据的容量(压缩或无压缩)。文件体主要包括图像数据以及色彩变换查找表或调色板数据。这部分是文件的主体,对文件容量的大小起决定作用。如果是真彩色图像,则无色彩变换查找表或调色板数据,对于256色的调色板,每种颜色值用24bit表示,则调色板的数据长度为256×3(Byte)。

424DC6000000000000007600000028000000100000000A000000010004000000000050000000C40E0000C40E000000000000000000000000000000008000008000000080800080000000800080008080000080808000C0C0C0000000FF0000FF000000FFFF00FF00FF00FF00FF00FFFF0000FFFFFF0088888844448888888888884FF4888888888889499498888888999F4664F9998889FFFF4664FFFF9889FFFF4664FFFF9888999F4664F999888888(1)424D用ASCⅡ码表示为“BM”,表示该文件为Windows位图文件。C6000000为该位图文件实际数据长度,用十进制表示为198,为该文件实际长度;其后的四个字节00000000为保留字节,76000000为该位图文件图像数据的偏移地址,表示实际图像数据从地址:00000076h开始,即加粗、阴影处的88为起始图像数据(2)28000000为该位图文件信息头大小,用十进制表示为40,它表示包含其自身以后的40字节为该位图文件信息头。(3)对照BITMAPINFOHEADER定义结构,该位图文件为16×10×16图像,即图像宽度为16(10000000四字节)、高度为10(0A000000)、颜色数为16(biBitCount:0400,每个像素占4个二进制位,所以颜色数为16)图像文件的格式

数字图像有多种存储格式,每种格式一般由不同的开发商支持。随着信息技术的发展和图像应用领域的不断拓宽,将会不断有新的图像格式出现。要进行图像处理,必须了解图像文件的格式,即图像文件的数据构成。每一种图像文件均有一个文件头,在文件头之后才是图像数据。文件头的内容由制作该图像文件的公司决定,一般包括文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。各种图像文件的制作还涉及到图像文件的压缩方式和存储效率等。下面介绍几种常见的图像文件格式。

图像文件的格式与数据量2.41.BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存贮格式,除了图像深度可选以外,不采用其它任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

BMP是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图象格式。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。可以指定图象采用MicrosoftWindows或OS/2格式,并指定图象的位深度。对于使用Windows格式的4位和8位图象,可以指定采用RLE压缩。但无法支持含Alpha通道的图像信息。

图像文件的格式与数据量2.42.GIF

CompuServe开发的图形交换文件格式GIF(GraphicsInterchangeFormat),目的是在不同的系统平台上交流和传输图像。它是在Web及其他联机服务上常用的一种文件格式,用于超文本标记语言(HTML)文档中的索引颜色图像,但图像最大不能超过64M,颜色最多为256色。GIF文件的数据是经过压缩的,它采用了可变长度LZW等压缩算法。GIF的图像深度从1bit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

GIF主要是为数据流而设计的一种传输格式,而不是作为文件的存储格式。图像文件的格式与数据量2.42.GIF图像文件的格式与数据量2.43.JPEGJPEG(JointPhotographer’sExpertsGroup)格式即联合图像专家组,是由ISO和CCITT为静态图像所建立的第一个国际数字图像压缩标准,主要是为了解决专业摄影师所遇到的图像信息过于庞大的问题。由于JPEG的高压缩比和良好的图像质量,使得它广泛应用于多媒体和网络程序中。JPEG和GIF成为HTML语法选用的图像格式。

JPEG格式支持24位颜色,并保留照片和其他连续色调图像中存在的亮度和色相的显著和细微的变化。JPEG通过有选择地减少数据来压缩文件大小,因为它会弃用数据,故JPEG压缩为有损压缩。较高品质设置导致弃用的数据较少,但是JPEG压缩方法会降低图像中细节的清晰度,尤其是包含文字或矢量图形的图像。

JPEG格式支持CMYK、RGB、灰度等颜色模式,但不支持含Alpha通道的图像信息。当使用JPEG格式保存图像时,Photoshop给出了多种保存选项,你可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。

JPEG2000格式

JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的JPEG一样,由上到下慢慢显示。

此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。

JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

图像文件的格式与数据量2.43.JPEG4.TIFFTIFF(TagImageFileFormat)文件是由Aldus和Microsoft公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。

标记图像文件格式TIF(TagImageFileFormat),是现存图像文件格式中最复杂的一种,它提供存储各种信息的完备的手段,可以存储专门的信息而不违反格式宗旨,是目前流行的图像文件交换标准之一。TIF格式文件的设计考虑了扩展性、方便性和可修改性。因此非常复杂,导致文件很大,读写速度也很慢。但TIF是排版印刷时常用的文件格式,TIF被所有绘画、图象编辑和页面排版应用程序所支持,。而且几乎所有桌面扫描仪都可以生成TIF图象。图像文件的格式与数据量2.45.PCXPCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时,要对其进行RLE编码;而读取一个PCX文件时首先要对其进行RLE解码,才能进一步显示和处理。

PCX文件格式由ZSoft公司设计,最早使用的图像文件格式之一。PCX支持256种颜色,不如TIF等格式功能强,但结构较简单,存取速度快,压缩比适中,适合于一般软件的使用。PCX格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持alpha通道。PCX支持RLE压缩方法,图像颜色的位数可以是1、4、8或24。PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(PortableNetworkGraphicFormat,PNG)名称来源于非官方的“PNG'sNotGIF”,是一种位图文件(bitmapfile)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。该格式在RGB和灰度颜色模式下支持Alpha通道,

PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。PNGPSD(*.psd)

Photoshop文件格式,可以保存图像的图层、通道、路径、蒙版等许多信息,是我们在未完成图像处理任务前,一种常用且可以较好地保存图像信息的格式。AI(*.ai)

Illustrator文件格式,是一种矢量图形文件,可直接将AI文件载入Photoshop中,广泛使用在美工排版作业中。CDR(*.cdr)

CorelDRAW文件格式,可包含矢量和位图图形,适用于设计排版。2.4图像文件的格式与数据量●数字化图像以文件的形式存在,文件扩展名有严格的约定,不要修改文件格式文件扩展名分辨率颜色深度说明BITMAPbmp、dib、rle任意32bitWindows及OS/2用位图EMFemf任意24bit增强图元文件GIFgif96dpi8bit256索引颜色JPEGjpg、jpe任意32bitJPEG压缩文件PCDpcd任意32bitKodak照片CD文件PSDpsd任意24bitPhotoshop图层文件TARGAtga96dpi32bit视频单帧图像文件TIFFtif任意24bit通用图像文件WMFwmf96dpi24bitWindows的剪贴画文件教学进程●A4幅面(横)24bit彩色300dpi分辨率图像数据量对比.jpg883KB损失15%色重复保存,损失加剧.gif4,501KB256色格式转换容易失真.bmp25,481KB真彩色●

数据量大.tga25,481KB真彩色●

数据量大.pcd25,481KB真彩色●

数据量大.tif25,697KB真彩色●数据量大数据对比教学进程如何得到图像4.1.4●

胶卷(负片)的感光度

60°感光速度慢,颗粒小,影像清晰,适于光照条件非常好的场合

100°感光速度中等,颗粒中,影像较清晰,适于白天

400°感光速度快,颗粒较粗,影像一般,适于傍晚、黎明、室内1000°感光速度极快,颗粒粗,影像一般,适于高速运动物体的摄影●

摄影要点

(1)画面布局错落有致

(2)前景与背景讲求纵深感

(3)光与影突出立体感

(4)画面留有加工余地

(5)正确设置光圈与快门快门1/s光圈B

81530601252505001000

感光指数为常数时的关系2.845.68111622●使用数码相机拍照●扫描●使用现成图像教学进程扫描图像●●使用数码相机拍照●使用现成图像●

扫描要点

——根据使用场合,使用适当的扫描分辨率。分辨率(dpi)应用场合说明

96Windows环境投影、网页、动画画面、视频

300普通彩色印刷广告、书刊、杂志、各种效果图

600高级彩色印刷印刷品、票证印刷、产品印样720~2880彩色喷墨打印彩色文稿和图片、家用照片打印1200~4800照片底片扫描正片扫描、负片扫描●即使图像用于分辨率要求不高的场合,扫描分辨率也不可太低●扫描教学进程使用现成图像●●使用数码相机拍照●扫描●图片来源

[1]正式出版的图片库光盘(文件格式:JPG、PCD)[2]国际互联网络(以共享方式提供,或支付少量费用)●一定要合法地使用图像,避免版权纠纷。●注意的问题

[1]图像是否被授予使用权或转让权

[2]是否需要支付费用

[3]是否需要注册●使用现成图像教学进程4.3●

AldusPhotoStyler(1)简单绘图

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论