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文档简介
【摘
要】美术课是陶冶学生艺术情操、丰富学生审美素养的学科。同时,美术课也是当前素质教育下的重点,是实现立德树人的关键。所以,重视对美术学科的开发,并将信息技术纳入其中,带给学生不一样的美术学习体验,既是当前研究的重点,也是后续教研和教学的主要方向。此次研究将围绕三个大方面展开,详细阐述信息技术下小学美术教学的有效整改措施。【关键词】小学美术;信息技术;教学融合;教学研究以往在教授美术课时,教师通常都是照着一幅图画描述,然后再出示另一幅画供学生勾勒,课堂教学便算完成了。整体来看,这样的教学过程不但单调、缺乏创造性,且不利于学生感受美。美术作为美育的摇篮,它应该充满更多的创造性、趣味性和审美色彩。将信息技术融入美术课堂,不但能将知识更直观地呈现在学生面前,让其亲身感受绘画的创作过程。同时,也能打破时空限制,让学生身临其境地感受不同年代、地区的艺术文化特色。久而久之,一方面能改变学生对美术学习的态度,也能助力其核心素养的提升。所以,深度探索信息技术与美术教学的有机融合方案,缔造全新的课堂情境,优化学生学习体验,无疑是当前乃至今后所要研究的重点。一、构建精美情境,激发学生兴趣著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣才是最好的老师。”这番话不难理解。当学生对一件事物充满兴趣时,不论学习的过程多么复杂,期间都会充满无尽的欢乐。反之,如果学生兴致泛泛,那么再有趣的知识操作起来也是味同嚼蜡。将信息技术与美术课相融合,缔造出精美且有趣的画面情境,不但能有效抓住学生的眼球,还能促进他们学习与探究的兴趣和动力。那么,具体该如何利用信息技术构建有趣的美术情境,以此提高学生的学习兴趣呢?(一)摆脱时空束缚,展现生活中的艺术俗话说:“艺术源于生活。”如果课堂脱离了生活,课堂教学将变得枯燥而乏味。但如果能摆脱时空的束缚,将生活中的艺术更真实地呈现在学生面前,则能更好地激发他们的学习动力和创造意识。这样一来,便改变了学生被动学习与思考的局面,从而让美术课堂充满更多的灵气。以湘美版小学美术《恐龙世界》为例,这节课的教学目标是帮助学生了解恐龙的分类、形态及生活的年代,并在绘画恐龙的基础上形成环保的意识。在授课期间,如果单纯地呈现恐龙的图画,很难抓住学生的眼球。所以,可以运用信息技术播放有关恐龙、远古时代的3D纪录片,以此让学生身临其境地观察恐龙的外形特征,以及远古时代的地貌、植物等。期间,为了增强学生的课堂体验,还可以给学生佩戴AR眼镜,以此塑造出更真实的情境。通过体验,学生的好奇心和积极性不但空前提升。甚至,很多学生都迫不及待地询问“那只会飞的恐龙叫什么名字?”“那只脖子很长的恐龙叫什么名字?”“所有的恐龙都是吃肉的吗?”“有没有可以在水里游的恐龙?”就这样,学生在真实情境下,探索欲望和求知欲望变得格外高涨。随着学生的好奇心被激发出来,教师可以顺势引出新课主题,并指导学生观察不同类型恐龙的外貌特征,由此为之后的绘画恐龙铺垫重要的前提。(二)智能“变!变!变!”,让课堂灵动生趣在融合信息技术的过程,教师还可以巧妙地运用游戏App,增强美术课堂的氛围和趣味性,以此进一步抓住学生的眼球。而在玩的过程中,学生既能获得审美的体验,又能领略到别样的学习。以湘美版小学美术《我们来下棋》为例。游戏棋对于小学生而言,并不是特别的陌生。例如,斗兽棋、军旗、五子棋等,都是他们平日会接触到的,但如果涉及自主创作棋盘和游戏时,他们便会显得捉襟见肘。究其根由,主要是他们的创造力和意识都相对薄弱。针对这个情况,可以通过信息技术搜索不同棋类的App游戏,例如“少儿跳棋”“少儿斗兽棋”等。然后,随机选择学生体验这些游戏,并在玩的基础上总结这些游戏的规则、棋盘的形象特征等。随后,再引导学生思考“如果创作我们心中的游戏棋,同学们会选择哪种主题、元素,如何设计期盼?”通过对游戏的体验,以及规则的总结,不仅让学生对棋类产生了深刻的印象,也在无形中点燃了他们的创造欲望。这样一来,随着问题的提出,不但瞬间激发了学生的想象力,更激发了他们的表达欲望。而后再鼓励学生将想法落到实处,将想象中的棋盘绘画拼贴出来,并投入实践。这即让学生获得了美的体验,也锻炼了他们的创造力与实践力。综上可见,信息技术融入美術课堂,是提升学生学习积极性,启发其创造力和想象力的关键。所以,在后续的课堂教学中,教师要进一步开发信息技术,构建更多有趣的情境,以此持续增强学生兴趣。二、灵动展示技艺,提升学生能力提升学生的学习兴趣并不是最终目的,加强学生对绘画技艺的掌握水平,促进其艺术表现力,这才是重中之重。所以,教师还要进一步开发信息技术,以此优化技艺指导过程,让学生在灵动多变的课堂教学中更扎实、更灵活地运用线条和色彩等基本技巧,从而勾勒出精美的美术作品。(一)演示功能让技巧指导更直观在指导学生技巧时,传统课堂教学受制于材料,导致有些指导过程难以呈现在全体的面前。就如《水墨画风景》一课来讲,如果将宣纸铺在黑板上,用毛笔在上面作画,不但会导致墨流到下面,还会把教室弄得很脏。如果铺在桌面上画,不仅空间不够,导致部分学生无法观察到,还会浪费时间。信息技术的运用不但解决了这个问题,也让技艺指导过程变得更直观。如在指导学生运用中锋和浓墨等技巧勾勒水墨画风景时,可以将宣纸铺在桌子上,然后打开投影仪,将画面呈现在电子白板上。这样一来便解决了空间狭窄,学生无法直观捕捉画面的难题。而且随着拉近和放大画面,也能让学生更直观、更清晰地捕捉到笔者执笔的手势,以及挥毫时的力度等。同理,在针对学生手势、笔法的不足进行指导时,同样可以利用信息技术来完成。比如有的学生在尝试运用中锋勾勒线条时总是把线画得歪歪扭扭、一头粗一头细,看上去非常不美观。究其根由,主要与其手法和力度有关。所以,笔者将学生的勾勒方式与自己的勾勒方式一同呈现在画面中(注:学生的手法在画面左侧,笔者的在右侧),然后引导学生对比观察。这样不仅能让学生更直观地捕捉到问题,也能促进其理解。由此可见,信息技术的演示功能让技巧在指导变得更灵活、更形象。(二)回放功能助力学生二次学习在以往的美术课中,经常会出现学生没有听懂的情况。此时,如果再重新给学生讲解一遍,不仅浪费精力和时间,还会耽误课堂进程。这样的背景下,信息技术的录制与回放功能便发挥了作用。以湘美版小学美术《风筝》为例:这节课共分为两个课时,第一课时给学生讲解风筝的制作方法、流程;第二课时学生现场制作风筝。问题恰恰出在第二课时。有的学生在制作完风筝后,便在户外尝试将其放飞,但效果不尽人意。针对这个情况,笔者注意到他在制作风筝时忽略了胶水的用量问题。换言之,左边的胶水浓度超过右边,导致在放飞风筝时风筝向左侧倾斜。随后,经过详细统计,班级还有一些学生也存在类似的问题。基于此,笔者将之前的教学录像进行播放(注:并非完全播放,只截取“风筝制作注意事项”这一部分),以此给学生提供二次学习的机会。随后,再搭配适当的讲解,由此帮助学生查缺补漏。信息技术的录像、视频编辑等功能也可以服务学生课下学习,如在讲完《藏书票》后,笔者利用互联网搜索了相关的视频,并通过剪辑编辑成微视频,供学生在课下观看。这样一来,既能帮助他们温故知识,也能拓展他们的艺术认知。(三)AI功能辅助学生另类创作AI绘画技术的普及在一定程度上改变了美术绘画的氛围,也给美术教学带来了诸多的可能性。如当学生画完一幅画时,教师可以将作品上传到AI平台,通过编辑、修改等方式,将画面内容进行完善。随后,再在这个基础上对比观察原画和AI修图后的图画。这样一来,一方面能增加学生的审美体验,又能锻炼他们的观察能力。例如在《飞天畅想》一课,笔者利用AI绘图功能,现场制作了火箭升天、神女飞天等不同的绘画作品,然后鼓励学生在欣赏的基础上寻找创作的灵感。当学生绘画完毕之后,笔者又利用AI作图功能,将学生的原画修改成不同的风格,如CG、水彩、写实等,由此带给学生不一样的体验。不知不觉间,不但抓住了学生的眼球,也让他们迫不及待地创作新作品,而且为了确保原画能够生成更加精美的图案,他们在创作时格外认真。就这样,在另类的创作体验中,学生的实践力逐步增强。需要注意的是,AI功能的运用要讲究度,若过度和盲目地运用,反而会让学生产生依赖性。所以,何时选择使用该功能,以及如何运用,都需要教师慎重思考。综上可见,信息技术的合理运用能让美术技巧的指导过程变得更有趣,同时能优化学生在各个阶段的学习效果。所以,教师要持续开发信息技术,制订更多新颖的教学方案,以此优化学生学习。三、打破课堂束缚,优化练习模式如果只学不练,那么学生的美术能力将难以提升。因此,运用信息技术构建有趣的练习情境,提高学生的艺术创作体验,无疑是关键所在。以湘美版小学美术五上《小记者》为例,教师给学生设计了“采访+摄影+设计”的任务。当学生完成作品后,教师让学生将作品发传到百度网盘,学生可以在互相浏览的过程中下载作品进行二次编辑、上传。共享网盘为学生的互动与交流提供了可能,学生既能看到同学的作品,还能激起他们担任小记者的好奇心。如我班小红(化名),她拍摄了花坛的照片,并通过画图软件制作成了宣传画,又在画的下方标注了鲜花的名字等。她的作品不但赢得了许多的“赞”,也获得了一大批模仿者。最后,教师可以整合学生的优秀作品,借助编辑软件等进行三次编辑,再通过打印、装订等方式形成“新聞杂志”“绘画手册”,并将其悬挂在图书角内,供学生随时翻阅。综上可见,信息技术融入美术学习,不但能改变学生的学习模式,还能提供给学生独特的体验,激活学生的训练信心。期间,他们既能体会到创作的乐趣,又能获得许多的掌声(注:准备一个网络App的账号,将学生的作品分享到平台上,让更多人分享学生的喜悦和创意),从而有效提升他们的自信心。长此以往
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