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文档简介

VRay材质速查手册介绍〔精〕

目录

一、VRay介绍

二、VRay一般金属材质制作

三、VRay磨砂金属材质制作

四、VRay拉丝金属材质制作

五、VRay黄金属材质制作

六、VRay铝材质制作

七、VRay镜子材质制作

八、VRay陶瓷材质制作

九、Vray烤漆材质制作

十、VRay一般玻璃材质制作

十一、VRay磨砂玻璃材质制作

十二、VRay花纹玻璃材质制作

十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作

十四、VRay水材质制作

十五、VRay酒材质制作

十六、VRay一般布料材质制作

十七、VRay绒布材质制作

十八、VRay丝绸材质制作

十九、VRay窗纱材质制作

二十、VRay置换制作毛绒材质制作

二十一、VRay毛料材质制作

第1页共29页

二十二、VRay皮质沙发材质制作

二十三、VRay清漆木质地板材质制作

二十四、VRay清漆木质地板材质制作

二十五、VRay磨砂木质地板材质制作

二十六、VRay瓷砖地板材质制作

二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作

二十八、VRay程序纹理地板材质制作

二十九、VRay木质家具材质制作

三十、VRay砖墙材质制作三

十一、VRay乳胶漆材质制作三

十二、VRay混凝土材质制作三

十三、VRay人造石材质制作三

十四、VRay玉石材质制作三十

五、VRay蜡烛材质制作

三十六、VRay蜡烛火焰材质制作

三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作

三十八、Vray硬质塑料材质制作

三十九、Vray透亮塑料材质制作

四十、Vray草坪材质制作

四十一、Vray藤类材质制作

四十二、Vray自发光材质制作

四十三、Vray室外环境材质制作

四十四、Vray水果材质制作

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四十五、Vray食物材质制作

一、VRay介绍:

本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比方:建筑材料的材质制作方法和装饰性

建筑材料的材质制作方法等。对于手来说只要对3dsMax有肯定的根底了解即可。然后也要

了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。

二、VRay一般金属材质制作:

(-)一般金属属性:

有反射

〔二〕制作要点:

①猛烈反射周边环境②不同金属的反射不同

〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255

〔以上设置为一般光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。假设需要做磨砂金属效果

只需将反射里的光泽度调为:0.8~0.9〕。

留意:制作一般金属时,可以依据艺术美感来调整反射的强度。

三、VRay磨砂金属材质制作:

〔一〕磨砂金属属性:

反射

〔二〕制作要点:

反射模糊

〔三〕参数设置:

漫射:默认

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反射:255、255、255

〔可适当降低一点,由于真实感觉井没有那么猛烈〕

光泽度:0.75~0.9

〔假设最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图匕徽细腻。〕

四、VRay拉丝金属材质制作:

〔一〕拉丝金属属性:

①反射②纹理贴图

〔二〕制作要点:

①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝

〔三)参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255〔可依据需要调整反射值〕

第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:W:2、V:

2

适当调低凹凸值为:20,也可以调高反射里的模糊细分值。

光泽度:0.75

高光型态:沃德

各向异性[-1、1]:0.9

其次种:将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:W:2~3、V:2~3。然后

将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。

高光型态:沃德

各向异性[1・、1):0.6

〔也可以调整高光型态产生不同的效果〕

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五、VRay黄金属材质制作:

〔一〕黄金属性:

反射

〔二〕制作要点:

①反射把握颜色②反射模糊③高光各向异性

〔三〕参数设置:

漫射:113、74、5〔黄金色〕

反射:179、164、119〔可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些〕

光泽度:0.9

高光型态:沃德

各向异性[-1、1]:0.3左右

然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些。

VR混合贴图:将调好的黄金材质球复制一个

光泽度:0.9

勾选菲涅尔反射

六、VRay铝材质制作:

〔一1铝属性:

①反射②银白色〔197、197、197]

〔二〕制作要点:

①反射有模糊②高光有各项异向

〔三〕参数设置:

漫射:197、197、197〔银白色〕

反射:217、217、217

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光泽度:0.6左右

高光型态:沃德

各项异性[口、1):0.4左右

〔在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加〕

〔假设需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右.〕

〔假设是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。〕

七、VRay镜子材质制作:

〔一〕镜子属性:

①反射②有介面反射的效果

〔二〕制作要点:

反射值在210左右

〔三〕参数设置:

漫射:49、49、49〔灰色〕

反射:210、210、210

八、VRay陶瓷材质制作:

〔一〕陶瓷属性

①反射〔菲涅尔反射〕②纹理贴图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

高光依据需要调整

〔三)参数设置:

漫射:255、255、255〔为白陶瓷〕

反射:210、210、210〔灰度值〕

勾选菲涅尔反射

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〔假设需要外表光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:0.75左右〕

〔假设需要外表不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右〕

〔假设制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上一样的纹理,适当

调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右〕

九、Vray烤漆材质制作:

〔一〕烤漆属性:

①有颜色〔取决于物品〕②反射〔菲涅尔反射〕

〔二〕制作要点:

①反射有模糊②高光大且模糊

〔三〕参数设置:

漫射:依据物品打算

反射:175、175、175

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.7左右

光泽度:0.95

〔假设需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel,然后将漫射

颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将其次通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一

种淡潮或果)

十、VRay一般玻璃材质制作:

〔一〕一般玻璃属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻〔白玻〕

〔二〕制作要点:

①边缘反射环境色②折射率:1.5~1.7

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〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:255、255、255

勾选影响阴影

适当调整一些烟雾颜色

d■一、VRay磨砂坡璃材质制作:

(-)磨砂玻璃属性:

①外表模糊,有很细的凹凸②反射〔菲涅尔反射〕③折射

〔二〕制作要点:

反射模糊

〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:255、255、255

光泽度:0.9左右

烟雾颜色:依据需要适当调整

勾选影响阴影

〔还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。选择烟雾的话调起来

更加规章,更加合理。烟雾参数:大小:0.005~0.01。交换一下黑白颜色。也可以选择噪

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留意:凹凸通道用在室内简单场景渲染更快一些。

十二、VRay花纹玻璃材质制作:

〔一〕花纹玻璃属性:

①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射〔菲涅尔反射〕③折射

〔二〕制作要点:

①材质按ID号赐予②花纹为透亮③花纹完全折射接近空气为:0

〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:255、255、255

勾选影响阴影

可以依据需要适当调整烟雾颜色。

〔把材质分ID号①②。主要调整有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。假设

用到ID号赐予材质的话,直接将Vary标准M质改为:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,

我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。那么ID号②就是玻璃材质了,

所以在多维/子对象里需要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号①添加一

个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:204、204、204。折射

率:1.01o勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后依据实际状况调整烟雾

值或关闭。但关闭的话就需要环境去衬托了。〕

十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:

〔一〕磨砂花纹玻璃属性:

①单面花纹②材质贴图③折射

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〔二〕制作要点:

①材质区分ID号赐予②花纹面折射率接近空气@折射率L5~1.7左右

〔三〕参数设置:

首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制作手法与花纹玻璃制作手法类

似,花纹面折射接近于空气。

现在我们将有花纹的这面的材质赐予ID号为1,其余的面材质赐予ID号为2。这里我

们将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择"多维/子材质“:将旧材质

保存为子材质。然后设置数量为2个。由于我们这里只有两个ID号,〔依据自己设置的状况

把他们交换一下〕。下面就把g砂材质赐予至惮面材质h去,我05这翱诩“混合材质’:将I日

材质保存为子材质。我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一张

带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:1.51.5~1.7左右就可以聊。

十四、VRay水材质制作:

〔一〕水属性:

①反射②折射

〔二〕制作要点:

①折射率:1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色把握液体颜色

〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:146、146、146

反射率:1.88

勾选菲涅尔反射

折射:255、255、255

折射率:1.333

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〔由于水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。

调整凹凸值:20左右。依据需要调整噪波参数,添加烟雾颜色。〔假设效果不是很好的话多

调—下噪波皴。]

十五、VRay酒材质制作:

〔一〕酒属性:

①反射②折射

〔二〕制作要点:

①密度不同折射率不同②反射四周环境

〔三〕参数设置:

漫射:默认

反射:255、255、255

勾选菲涅尔反射

折射:255、255、255

折射率:1.33~1.4

勾选影响阴影

〔假设效果不佳,可以调整酒杯的反射率,高光光泽度:0.95.

十六、VRay一般布料材质制作:

〔一〕一般布料属性:

①凹凸贴图②纹理贴图

〔二〕制作要点:

无视反射、折射

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要添加布的纹理

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十七、VRay绒布材质制作:

〔一〕绒布属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

〔二〕制作要点:

视觉夹角处泛白

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要添加布的纹理

〔在漫射贴图通道中把"Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:Fresnel,假设需要增大衰

减效果,可以调整混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调整。.

十八、VRay丝绸材质制作:

〔一〕绒布属性:

①带有略微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图

〔二〕制作要点:

高光有各项异性

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要添加布的纹理

反射:20、20、20

〔也可以使用菲涅尔反射〕

〔假设使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:195、195、195。在这里我们使

高光光泽度:0.8~0.9左右

光泽度:0.8左右

〔这两个参数调整是需要依据我们图像来调整的。〕

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在BRDF栏中,将各项异性〔-1,1〕:-0.6左右。也可以在贴图选项中的凹凸通道中

添加一张纹理,调整凹凸值即可。

十九、VRay窗纱材质制作:

〔一〕窗纱属性:

①窗纱为半透亮②纹理贴图③折射

〔二〕制作要点:

折射率接近空气

〔三〕参数设置:

漫射:246、246、246

折射:137、137、137

折射率:1.01左右

在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:81、81、81,白色调为:250、250、250。

或者用曲线来调整。

〔调整带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调整,点击"Falleff”换成混合贴图。

将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴

图,更换一下颜色2的颜色。然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。还

有就是用凹痕贴图。由于凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质。

漫射:255、255、255[白色]

折射:添加凹痕贴图

折射率:1.01左右

凹痕参数:5左右

强度:50左右

颜色1:107、107、107〔淡一些就可以了〕

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二十、VRay置换制作毛绒材质制作:

〔一〕置换制作毛绒属性:

①置换贴图②细胞材质

〔二〕制作要点:

细胞贴图把握材质

〔三〕参数设置:

漫射:195、195、195

BRDF:沃德

在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式

置换值:10左右

细胞参数:

分界颜色:0、0、0

细胞颜色:变化,30左右

细胞特性:大小,0.1集中,0.8凹凸平滑,0.3阀值,10左右

二十一、VRay毛料材质制作:

(-)毛料属性:

①纹理贴图②凹凸贴图

〔二〕制作要点:

①无视反射,折射②特写用毛发系统制作

〔三〕参数设置:

一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。

下面在贴图栏中设置:

漫射通道:依据需要添加一张毛料纹理

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透亮通道:依据需要添加一张透亮贴图

凹凸通道:依据需要添加一张凹凸贴图,凹凸值可以依据调整效果设置

置换通道:依据需要添加一张置换贴图,置换值可以依据调整效果设置

留意:我们在制作时尽量不要简单化,否则在最终出图渲染就需要更多时间来渲染。

二十二、VRay皮质沙发材质制作:

〔一〕皮质沙发属性:

①反射②凹凸贴图

〔二〕制作要点:

①细腻凹凸②大褶皱建模实现

〔三〕参数设置:

漫射:241、241、241〔依据需要调整颜色〕

反射:237、237、237、

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.7~0.75左右

光泽度:0.7左右

凹凸:依据需要贴一纹理贴图

留意:可以在漫射上添加一张衰减贴图

〔假设皮质效果不是很好,可以调整凹凸通道中的U,V平铺值〕

二十三、VRay灯罩材质制作:

〔一)灯罩属性:

①反射②折射③纹理贴图

〔二〕制作要点:

①折射率接近于空气②反射比较弱

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〔三〕参数设置:

漫射:147、139、121〔依据需要调整颜色〕

反射:63、63、63

光泽度:0.8左右

折射:76、76、76

折射率:1.01左右

勾选硬响阴影、影响Alpha

二十四、VRay清漆木质地板材质制作:

(-)清漆木质地板属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②纹理帖图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

接缝有凹凸

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要贴一张木质地板纹理

〔在这里可以调整U、V平铺值参数〕

反射:195、195、195

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右

木质地板一般分两类:

1.外表看起来比较清清的,像打腊的那种地板.

2.外表看起来匕徽真实的,带有一点磨砂的地板.

二十五、VRay磨砂木质地板材质制作:

(-)磨砂木质地板属性:

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①反射〔菲涅尔反射〕②纹理帖图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

①反射磨糊②接缝有凹凸

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要贴一张木质地板纹理

〔在这里可以调整U、V平铺值参数〕

反射:195、195、195

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右

光泽度:0.85左右

选择贴图栏:

反射通道:贴一张高光贴图

凹凸通道:贴一张凹凸贴图

〔调整凹凸值使地板看起来比较真实〕

二十六、VRay瓷砖地板材质制作:

〔一〕瓷砖地板属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②纹理帖图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

接缝有凹凸

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要贴一张瓷砖地板纹理

〔在这里可以调整U、V平铺值参数:各8左右〕

反射:157、157、157

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勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右

在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理〔调整U,V平铺值各8左右〕将

凹凸值调到20左仇〔其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更

好些。

二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作:

〔一〕磨砂瓷砖属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②纹理帖图

〔二〕制作要点:

①反射有模糊②接缝和外表有凹凸

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要贴一张瓷砖纹理

〔在这里可以调整U、V平铺值参数:各8左右〕

反射:157、157、157

勾选菲涅尔反射

高光光泽度:0.85左右

光泽度:0.85左右

留意:根本上调整方法同一般瓷砖制作方法一样,总是多了一种模糊效果调整反复。

二十八、VRay程序纹理磁材质制作:

〔一〕程序纹理地板属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②纹理帖图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

①反射模糊②接笑和凹凸用平铺材质

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〔三〕参数设置:

漫射:添加平铺贴图方式

在平铺方式中选择标准把握进展参数设置:

预设类型:连续砌合〔可以依据实际需要选择〕

在平铺方式中选择标准把握进展参数设置:

平铺设置:添加一张地板纹理

不勾选纹理后为纯白色

水平数:2垂直数:8

〔可以依据需要调整水平数和垂直数的大小,假设纹理不对可以把纹理旋转90度〕

砖缝设置:纹理颜色为纯黑色

水平间距:0.1左右

然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:

00再将凹凸值调大一些为:200

反射:183、183、183

勾选菲涅尔反射

〔假设反射不够就调整反射率:L6左右〕

光泽度:0.85左右

〔也可以调整高光方式来反射高光强度〕

二十九、VRay木质家具材质制作:

(-)木质家具属性:

①反射〔菲涅尔反射〕②木质纹理帖图

〔二〕制作要点:

①反射模糊②有高光

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〔三〕参数设置:

漫射:依据需要添加一张木质纹理贴图

反射:250、250、250

勾选菲涅尔反射

光泽度:0.9左右

三十、VRay砖墙材质制作:

〔一〕砖墙属性:

①反射②纹埋帖图③凹凸贴图

〔二〕制作要点:

①反射比较弱②反射据外表凹凸变化

〔三〕参数设置:

漫射:依据需要添加一张砖墙纹理贴图

〔在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,假设凹凸不够可以将贴图拖到置换

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