六年级下学期信息技术scratch编程第3课演奏音乐 第二课时(教案)_第1页
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文档简介

课时教学笔记课题演奏音乐2内容scratch课型自主活动教学目标1.把握【声音】模块库中命令模块的功能和用法;2.学会搭建脚本弹奏乐曲;学会利用变量实现自主变换角色运行速度和变换乐器的功能。3.激发学习信息技术的爱好。重点会使用带有推断条件的循环指令。难点结合流程图分析、编写程序。关键任务驱动下的合作探究。教学预备老师课件同学环节时间教学内容师生活动复案一导入2二自主活动30三我的收获3出示范例师:鱼儿,在海洋里自由地游览;在池塘里欢快地畅游;在小溪边轻快地穿梭;在鱼缸里闲适地游动;鱼儿们是多么的自由欢快,老师打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,同学可以看一看scratch中这个例子。回忆一下,自己曾经看到过的影响最深的一个欢快鱼儿的画面,自己创作一个的动画。(一)请同学也打开文件夹“Animation”中第6个“Aquarium”例子,看一看,在学习过程中思考以下脚本:1.如何搭建鱼儿游动的脚本?回忆把握机器人跳舞用过的脚步。2.让鱼儿自由游动,如何把握鱼儿在不同位置来回游动?启发同学:尝试用另一种脚本,可以实现吗?3.看一看水母与其他的鱼游动有什么不同?在当前角色信息处调整角色的初始状态。4.鱼儿在水草中穿梭是如何实现的?层模块的应用共享作品,相互学习1.将自己的作品上传一次。2.通过“共享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。在今日的学习创作过程中,我们又有了一新的生疏,同一个任务比如把握鱼儿在不同位置来回游动,我们可以用不同的脚本去实现。期望大家在后面的学习中,多动脑,勤尝试,提高自己搭建脚本的力量。你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以连续去探究。自由创作,搭建脚本1.再打开一个scratch窗口,开头创作。2.老师巡察指导,同学提出问题,请同学解决,共同学习。3.发觉同学利用前面学过的脚本,搭建出新的脚本的,要赐予表扬。板书设计演奏音乐2自主活动教学反思角色从左到右的移动、变换造型、设置背景这些程序的编写同学应当熟记在心,所以每节课我都让同学练习一次加以巩固。本节课我先播放范例,让同学分析哪些动作自己能编写,哪些动作是我们没学过的,然后让同学先把背景、角色水平移动的程序脚本完成。这样清楚的教学环节,同学可以在学到新学问的同时可以轻松的完成任务。随机数对学校生来说很生疏,本课为了突破难点,用范例说明随机数的作用,本节课多数同学能完成教学任务,在任务的延长方面效果不抱负,大多数同学

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