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文档简介
Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Unit6Atthesnackbar(Funtime)(教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册课程基本信息1.课程名称:Unit6Atthesnackbar(Funtime)
2.教学年级和班级:四年级,英语(三起)班
3.授课时间:第一学期,具体时间待定
4.教学时数:1课时(45分钟)
本节课将围绕译林版英语四年级上册Unit6Atthesnackbar(Funtime)展开,通过角色扮演、小组讨论等形式,让学生在实际语境中运用所学词汇和句型,提高学生在生活中运用英语进行沟通的能力。同时,结合课本内容,设计互动游戏和实践活动,使学生在轻松愉快的氛围中掌握本节课的重点知识。核心素养目标1.语言能力:培养学生运用英语进行点餐和交流的能力,掌握本节课的重点词汇和句型,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等。
2.文化意识:通过学习外国饮食文化,增强学生的跨文化交际意识,提高对不同文化的理解和尊重。
3.思维品质:培养学生观察、思考、分析问题的能力,通过小组讨论,提升解决问题的合作意识。
4.学习能力:激发学生的学习兴趣,培养自主学习和合作学习的能力,使学生乐于探究、勇于实践。学习者分析1.学生已经掌握了相关知识:学生在前一单元学习了食物和饮料的相关词汇,如“bread”、“milk”、“juice”等,并能够使用简单的英语进行询问和回答。此外,他们也对一般现在时的疑问句和肯定句有了初步的认识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:四年级学生对新鲜事物充满好奇,喜欢参与角色扮演和互动游戏。他们在视觉和听觉学习方面表现出较强能力,适合通过图片、歌曲和故事等多元教学手段进行学习。此外,学生在小组合作中表现出积极的学习态度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在新词汇的发音和记忆上遇到困难,如“hamburger”、“chips”等。此外,对于点餐场景中的真实对话,学生可能在表达自己的需求时感到紧张和困惑,需要教师在课堂上给予更多引导和鼓励。教学资源1.硬件资源:
-交互式白板或投影仪
-教学光盘或U盘
-学生用书和练习册
-点餐场景道具(如食物模型、菜单等)
2.软件资源:
-课本配套PPT
-课程相关音频和视频材料
-字词卡片和图片
-小组合作活动指南
3.课程平台:
-学校多媒体教学平台
-在线学习管理系统(如学校内部网络学习平台)
4.信息化资源:
-电子教材和教学资源
-互动式学习软件(如用于词汇学习的应用)
5.教学手段:
-角色扮演
-小组讨论
-互动游戏
-实物展示
-歌曲和韵律活动教学过程设计1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“小吃店”话题的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道小吃店是什么地方吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些小吃店的图片和视频片段,让学生初步感受小吃店的氛围和特点。
简短介绍小吃店的基本概念,强调在日常生活中运用英语进行点餐的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解小吃店点餐的基本词汇和句型。
过程:
讲解本节课的重点词汇,如“hamburger”、“chips”、“Whatwouldyoulike?”等,包括它们的意思和用法。
使用PPT上的图表和示意图,帮助学生理解如何用英语进行点餐交流。
通过角色扮演,让学生在实际情境中练习使用这些词汇和句型。
3.案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解小吃店点餐对话的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的小吃店点餐对话案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、对话内容和意义,让学生全面了解点餐对话的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何应用所学知识解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论如何用英语在小吃店中进行更复杂的点餐,并提出创新性的点餐建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与小吃店点餐相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对小吃店点餐对话的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括点餐主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调小吃店点餐对话的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括词汇学习、案例分析、小组讨论等。
强调在现实生活中运用英语进行点餐的实用性和必要性,鼓励学生大胆实践。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于小吃店点餐的短文或制作一份点餐对话小册子,以巩固学习效果。教学资源拓展1.拓展资源:
-阅读拓展:提供与小吃店相关的英语绘本或故事书,如《TheBerenstainBearsVisittheRestaurant》等,让学生在阅读中进一步学习相关词汇和句型。
-视频拓展:推荐一些英语点餐教学视频,帮助学生了解不同文化背景下的点餐习惯和礼仪。
-实践拓展:组织学生参观学校周边的小吃店,实地体验用英语进行点餐的过程。
-文化拓展:介绍一些外国的小吃文化,如美国的汉堡、英国的炸鱼薯条等,拓宽学生的知识视野。
2.拓展建议:
-家长协助:建议家长在与孩子外出就餐时,鼓励他们尝试用英语进行点餐,增强实际应用能力。
-小组活动:鼓励学生结成学习小组,利用课后时间共同创作一个英语点餐对话小剧本,并在课堂上进行展示。
-网络资源:引导学生利用学校图书馆或网络资源,查找与小吃店点餐相关的英语学习资料,如词汇卡片、练习题等。
-创新实践:鼓励学生尝试用英语介绍一种自己喜欢的小吃,包括食材、制作过程和食用方式,提升跨文化交际能力。重点题型整理题型一:完成对话
-句子补全:给出一个点餐场景的部分对话,让学生补全句子。
-答案:
A:CanIhaveahamburger,please?
B:Sure,wouldyoulikesomechipswiththat?
A:No,thankyou.I'dlikeaglassofmilk.
题型二:句型转换
-将一般疑问句转换为陈述句或反之。
-答案:
A:Whatwouldyoulike?
B:Iwouldlikeasandwich.
陈述句:Iwouldlikeasandwich.
疑问句:Whatwouldyoulike?
题型三:角色扮演
-根据点餐场景编写对话,并进行角色扮演。
-答案:
Customer:Goodafternoon,canItakeyourorder?
Waiter:Sure,whatwouldyouliketohave?
Customer:I'llhavethechickenwingsandacola,please.
题型四:填空题
-根据句意,选择合适的词汇填空。
-答案:
-I'mhungry.Iwanttohavea(n)____________.
(hamburger)
-Wouldyoulikesome____________withyourmeal?
(chips)
-CanIhavea____________oforangejuice?
(glass)
题型五:写作题
-编写一篇关于在小吃店点餐的短文。
-答案:
TodayIwenttoasnackbarwithmyfriends.Weorderedsomehamburgersandglassesofcola.Thewaiterwasveryfriendly.Weenjoyedourmealandhadagreattime.
2.详细补充和说明:
-题型一:完成对话
这道题目要求学生能够根据点餐场景,运用所学的词汇和句型进行对话。通过这种方式,学生可以巩固知识点,提高在实际场景中的语言运用能力。
-题型二:句型转换
此题型旨在帮助学生掌握一般疑问句和陈述句之间的转换,培养他们在不同语境下灵活运用句型的能力。
-题型三:角色扮演
角色扮演能够让学生在模拟真实场景的过程中,提高英语口语表达能力和交际技巧。
-题型四:填空题
这道题目要求学生根据句意选择合适的词汇填空,有助于巩固词汇记忆,并提高学生在实际语境中运用词汇的能力。
-题型五:写作题
通过编写一篇关于在小吃店点餐的短文,学生可以锻炼自己的英语写作能力,同时巩固所学的词汇和句型。板书设计①重点知识点:
-重点词汇:hamburger,chips,sandwich,milk,cola,glass
-重点句型:
-CanIhaveahamburger,please?
-Whatwouldyoulike?
-Wouldyoulikesomechipswiththat?
-点餐场景对话:A:CanIhaveahamburger,please?B:Sure,wouldyoulikesomechipswiththat?
②条理清楚:
-使用不同颜色粉笔区分词汇和句型,如蓝色标注重点词汇,红色标注重点句型。
-对话部分使用箭头连接,清晰展示对话流程。
③艺术性和趣味性:
-在黑板上绘制小吃店的简笔画,如汉堡、薯条等,增加趣味性。
-在重点词汇旁边绘制相关的小插图,如一个汉堡的图案旁边写上“hamburger”。
-使用有趣的字体或装饰性元素,如给句型加上对话框,使板书更具互动性和吸引力。教学反思与改进本节课结束后,我将对教学效果进行反思,并识别需要改进的地方。设计反思活动如下:
1.课后与学生交流:了解学生对本节课知识的掌握情况,以及他们对于点餐场景对话的实践运用能力。
2.评估学生作业:分析学生课后作业的完成情况,了解他们在词汇、句型和对话方面的掌握程度。
3.教学过程观察:观察学生在课堂上的参与程度、互动情况以及学习兴趣,评估教学方法的吸引力和有效性。
1.课堂互动不足:学生参与程度不高,可能是因为课堂互动环节设计不够丰富多样。
2.学生实践机会不足:学生在点餐场景对话的实践机会较少,导致他们难以充分运用所学知识。
3.教学资源单一:教学过程中使用的资源较为有限,缺乏多样化的教学手段。
为了改进教学效果,我制定了以下改进措施:
1.增加互动环节:设计更多的小组合作、角色扮演等互动环节,提高学生的参与度和实践机会。
2.多样化教学资源:引入更多的教学资源,如视频、音频、实物等,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
3.课后巩固练习:提供更多的课后练习,帮助学生巩固所学知识,并鼓励他们在实际生活中运用英语进行点餐。
4.家长参与:加强与家长的沟通,鼓励家长参与学生的学习过程,如一起完成课后练习,提供更多的实践机会。
在未来的教学中,我将根据这些改进措施进行实施,并不
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