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文档简介
目录
1引言.............................................................1
1.1背景..........................................................1
1.2参考资料......................................................1
2需求分析.........................................................1
2.1需求分析......................................................1
2.1.1软件需求.....................................错误!未定义书签。
2.1.2软件功能.....................................错误!未定义书签。
2.2运行环境.....................................................2
3系统设计.........................................................3
3.1功能需求描述..................................................3
3.2软件结构......................................................3
3.3程序模块划分..................................................5
4组员分工及时间安排..............................................10
4.1组员分工.....................................................12
4.2时间安排.....................................................13
5系统详细设计....................................................14
5.1主要数据结构说明.............................................14
5.2主要函数说明.................................................15
5.3主要算法说明.................................................21
6总结............................................................26
6.1组员A总结...................................................26
6.2组员B总结...................................................26
7源代码清单......................................................27
7.1XXX.C文件...................................................27
7.2XXX.H文件...................................................27
C语言程序设计报告
1引言
1.1背景
交通模拟导航系统是基于C语言开发的类似GPS汽车导航的系统。
愤怒的小鸟(AngryBirds)这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自
己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色
小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配
乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,
有点可惜。但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。
因为愤怒的小鸟具有高度的可玩性,所以受到了大量玩家的热爱,但是因为它是一款商业软件,
正版需要付费才可以玩到,对于学生而言是一笔不小的费用,因此我们可以自己开发出一款与之相
似的非商业游戏来满足我们兴趣。
并且愤怒的小猪在编程过程中,可以很好的锻炼编程者的图形动画制作能力,可以有效的提高
编程者对DOS下图形编辑能力的了解,为日后制作其他图形软件打下较好的基础。
1.2参考资料
1.王士元C高级实用程序设计.北京:清华大学出版社.1996
2.周纯杰,刘正林等标准C语言程序及应用.武汉:华中科技大学出版社.2005
3.C语言高级编程技术.
4.浦滨C游戏编程从入门到精通
5.李军最新VESASVGA图形图像编程秘技
2需求分析
2.1需求分析
愤怒的小猪作为一款游戏,所以是一款以面向对象为主的程序,它必须要有良好的人机交互模式,丰
富的关卡,并且要对加入小猪不同的特殊效果,只有这样才可以保证高度的可玩性,并且为了体现游戏的
真实性与可玩性,小猪、小鸟、箱子都应大致符合物理定律,最后,如果时间充裕应尽量扩展游戏的功能,
以增加游戏的趣味性。
愤怒的小猪的四个主要关卡为:
1.第一关
◎本关中小猪为普通小猪,无特殊能力。
◎本关卡中共有6个箱子,2只小鸟。
◎小猪的数量为4只
I
C语言程序设计报告
2.第二关
◎本关中小猪为头盔小猪,特殊能力为:在飞行中,按下鼠标按键后,它的速度会加为两倍,使得
更快的接近目标。
◎本关卡中共有6个箱子,3只小鸟。
◎小猪的数量为4只。
3.第三关
◎本关中小猪为国王小猪,特殊能力为:在飞行中,按下鼠标按键后,它的运动方向将会改变,使
得以较好的角度击中目标。
◎本关卡中共有9个箱子,3只小鸟。
◎小猪的数量为4只。
4.第四关
◎本关中小猪为老猪,特殊能力为:在飞行中,按下鼠标按键后,或在它消失时,它将会发生爆炸,
炸毁一定范围的目标。
◎本关卡中共有9个箱子,3只小鸟。
◎小猪的数量为4只
另外,愤怒的小猪的两个小游戏为:
1.自设地图
◎通过编辑界面,编辑自定义地图。
◎通过自定义游戏按键,进入自定义关卡。
◎本模式中共有6个箱子,2只小鸟可以进行拖动编辑。
◎小猪的数量为4只
2.对战模式
◎本模式中两位玩家分别扮演红方与蓝方。
◎游戏的操作为轮流操作。
◎两位玩家分别拖动自己的小猪攻击对方小鸟,先消灭对方所有小鸟者获胜。
◎本关卡中每一方有9个箱子,3只小鸟。
另外,游戏中将实现排行榜功能,以激励玩家多多游戏,刷新纪录,增加游戏的挑战性。
2.2运行环境
愤怒的小猪是一款XP及win732位系统下的游戏,系统的开发基于C语言,其设计环境要求,是在
DOS环境下用C语言编程实现,使用TC或BC开发软件,因此,愤怒的小猪能够在绝大多数计算机系统
上运行,包括常见的windowsXP操作系统及windows732位机上运行,但是由于BC在64位的windows
7下无法运行,且BC或TC在windows7下不能较好地解决全屏问题,因而,推荐在windowsXP的环境
下测试运行此交通模拟导航系统。
本软件设计中加入了鼠标,因此操作过程必须依赖鼠标才能实现所有功能,具有良好的人机交互性。
本软件主要操作是通过鼠标选择我们给出的汉化界面选项。输出信息也将采用汉化的界面展示给玩家。
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3系统设计
3.1功能需求描述
运行程序,先出现欢迎动画,按任意键可退出欢迎动画。
进入主界面,可以有开始游戏、排行榜、帮助、退出以及2个小游戏的按键,可以进入相应的界面。
在点击开始游戏后,将会进入关卡的选择界面,在选择界面中可以通过各关卡按键到达已解锁的游
戏关卡,通过重置按键重置关卡,并且在此页面可以查看相应关卡的最高分;
在点击排行榜后,将会进入排行榜界面,在排行榜界面中可以查看各关卡的分数排行情况;
在点击退出后,将会退出游戏;
在点击对战模式后,将会进入对战模式界面,开始对战模式游戏;
在点击自设关卡后,将会进入自设关卡界面,开始自设关卡游戏。
3.2软件结构(流程图)
C语言程序设计报告
C语言程序设计报告
3.3功能和操作简介
主菜单
有6个按钮,可通过按钮分别为开始游戏,查看帮助,查看排行榜,进入对战模式,进入自设地图,退出
游戏。
排行榜
在这个界面之中,可以点击Ievell;level2,level3jevel4可以查看相应关卡的分数记录与排行,重置按键可以
重置排行榜界面是分数清零,单击主菜单按键可以返回主菜单。
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Highscore
关卡选择
在这个界面之中,己解锁的关卡可以点击进入游戏,未解锁的游戏点击后无效,可以点击关卡区域可以进
入相应的关卡,可以查看相应关卡的最高分数,重置按键可以重置关卡的解锁信息,单击返回按键可以返
回主菜单。
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帮助界面
介绍游戏的基本操作
自设游戏界面
通过该界面选择界面的编辑与进入自定义游戏。
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编辑界面
可以通过鼠标拖动小鸟与箱子确定其初始位置,编辑完成后点击左上角完成编辑。
自定义界面
根据编辑界面时确定的箱子与鸟的初始位置初始化游戏界面,其操作与正常游戏关卡相同,但是给关卡完
成之后,得到的分数将不会被记录。
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游戏界面
游戏界面的左上角可以暂停游戏,左二按钮可以重新开始游戏,从右上角可以查看游戏中所得的分数,中
间的绿猪代表剩余的机会,在点击了暂停按钮之后,可以通过下拉菜单重新开始游戏,回到关卡选择,回
到主菜单。
对战界面
对战界面本模式中两位玩家分别扮演红方与蓝方,游戏的操作为轮流操作,两位玩家分别拖动自己
的小猪攻击对方小鸟,先消灭对方所有小鸟者获胜。
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3.4程序模块划分
1.界面模块
a.游戏模块
b.菜单模块(包括主菜单、关卡选择菜单等)
c.动画模块
2.鼠标模块
a.鼠标图形函数
b.鼠标状态(位置,点击)判别函数
c.鼠标位置更新函数
d.鼠标显示隐藏函数
3.自定义关卡模块
a.地图编辑
b.自定义游戏画面
4.运动模块
a.拖动模块
b.碰撞检测模块
c.运动模块
5.文件模块
a.记录当前各关卡的分数
b.记录各关卡的解锁情况
6.汉化模块
a.汉字输出
7.英化模块
a.英文输出
b.数字输出
8.位图调用模块
a.显示位图
3.5程序中的名词定义和注释
1.对文件名(*.CPP)的解释
MAIN.CPP主函数
MAINMENU.CPP主菜单函数
LEVEL.CPP关卡选择
LEVEL1.CPP关1<-
LEVEL2.CPP关卡二
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LEVEL3.CPP关卡三
LEVEL4.CPP关卡四
SELFSET.CPP自设游戏界面(调动编辑,进入游戏)
LEVELZDY.CPP自定义游戏游戏界面函数
VS.CPP对战模式函数
HELP.CPP帮助界面
HIGHSCORE.CPP排行榜界面
STARTDONGHUA.CPP开始动画函数
OUT_HZ.CPP汉化函数
MOUSE.CPP鼠标函数
WORD.CPP英文与数字输出函数
BIANJI.CPP编辑自设模式下的地图
VESA24B.CPPVESA模式下图形的调用
PAIHANGBANG.CPP排行榜功能函数
HIT.CPP碰撞检测函数
2.对其他文件的解释
TUPIAN调用图片文件夹
FILE存放各种文件的文件夹
HZK存放汉字库的文件
LEVEL1.TXT第一关的分数记录
LEVEL2.TXT第二关的分数记录
LEVEL3.TXT第三关的分数记录
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LEVEL4.TXT第四关的分数记录
LOCK.TXT各关卡的解锁情况
ZDYBIRD.TXT自设模式下小鸟的坐标
ZDYBOX.TXT自设模式下箱子的坐标
4组员分工及时间安排
4.1组员分工
张昱:
1.菜单模块:
Help.cpp
Hit.cpp
Levell.cpp
Level2.cpp
Level3.cpp
Vs.cpp
严浩:
Main.cpp
MAINMENU.CPP
Highscore.cpp
Level.cpp
Level4.cpp
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Bianji.cpp
Selfset.cpp
Levelzdy.cpp
Paihangbang.cpp
Word.cpp
Out_hz.cpp
VESA模式下图形的调用模块,鼠标的驱动模块非二人编写,不算入代码量
4.2时间安排
任务
第1周系统需求分析与设计报告
第2周界面设计,算法设计
第3周键盘、鼠标接口设计,算法设计
第4周编码实现
第5周编码实现
第6周编码实现
第7周编码实现、调试
第8周编码实现、调试
第9周调试、验收、提交报告
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5系统详细设计
5.1主要数据结构说明
structdata
(
charname[15];
unsignedintgrade;
};〃排行榜中对象的姓名与分数
typedefstructtagPIG
(
charbmp[25];
intlife;
intx;
inty;
floatvx;
floatvy;
}PIG;〃小猪的参数
typedefstructtagBOX
(
intlife;
intx;
inty;
floatvx;
floatvy;
}BOX;〃箱子的参数
typedefstructtagBIRD
{
intlife;
intx;
inty;
floatvx;
floatvy;
}BIRD;〃小鸟的参数
C语言程序设计报告
5.2主要函数说明
Angrypig.h中主要函数:
/*功能*/
voiddrawbox(BOX*box,inti);
voiddrawbird(BIRD*bird,inti);
voiddrawpig(PIG*pigl);
voidhitcheckpig(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,inti,intj,unsignedint*score);
voidhitcheckbox(BIRD*bird,BOX*box,inti,intn,unsignedint*score);
voidcheckunder(BIRD*bird,BOX*box,inti,intn);
voidmovepig(PIG*pigl);
voidmovebox(BOX*box,inti);
voidmovebird(BIRD*bird,inti);
intstopcheckbox(BOX*box,inti);
intstopcheckbird(BIRD*bird,inti);
voidstopbox(BOX*box,inti);
voidstoppig(PIG*pigl);
voidstopbird(BIRD*bird,inti);
intispass(BIRD*bird,inti);
voidputin(intxmi,intymi,char*s);
voidboom(intxjnty);
voidboompig(intx,inty);
voidcheckboxbz(BOX*box,unsignedint*score);
voidcheckbirdbz(BIRD*bird,unsignedint*score);
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voidlaunch(int*mx,int*my,int*mbutt,PIG*pigl);
/*界面*/
voidstartdonghua();
voidmainmenu();
voidhelp();
voidlevel();
voidlevell();
voidIevel2();
voidIevel3();
voidIevel4();
voidvs();
voidhighscore();
voidceshi();
/*鼠标*/
voidcursor(intx,inty);
intinit(intxmijntxmajntymi,intyma);
intread(int*mx,int*my,int*mbutt);
voidnewxy(int*mx,int*my,int*mbutt);
/*输出*/
voidout_hz(intxO,intyO,char*s,unsignedlong_color,intwidthjnttimes);
voidtextxy(intx,inty,char*str,unsignedlong_color,intn);
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/*排行榜*/
voidfilestart();
voidlockstart();
intcompare(unsignedintscore,char*s);
voidpaixu(charname[15],unsignedintscore,char*s);
/*自设地图*/
voidselfset();
voidbianji();
voidlevelzdy();
/*bianji.cpp*/
voidyidongbird(int*mx,int*my,int*mbutt);
voidyidongbox(int*mx,int*my,int*mbutt);
voidbianjimouse(BOX*box,BIRD*bird);
/*鼠标*/
voidhelpmouse();
voidhsmouse();
voidlevelmouse(intaljnta2,inta3,inta4);
voidlevellmouse(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidlevel2mouse(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidlevel3mouse(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidlevel4mouse(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidlevelzdymouse(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidmainmouse();
C语言程序设计报告
voidselfsetmouse();
voidvsmousel(BOX*boxl,PIG*pigl,BIRD*birdl,BOX*box2,PIG*pig2,BIRD
*bird2);
voidvsmouse2(BOX*boxl,PIG*pigl,BIRD*birdl,BOX*box2,PIG*pig2,BIRD
*bird2);
/*highscore.cpp*/
voidxianshiO();
voidxianshi(char*s);
/*levell.cpp*/
voidcheckscorel(unsignedintscore);
voidcheckscoreunl(unsignedintscore);
voidflyl(int*mx,int*my,int*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint
*score);
voidunpassl(int*x,int*y,int*buttons);
voidpassl(int*x,int*y,int*buttons,unsignedint*score,jnti);
voidzantingl(int*x,int*y,int"buttons);
voidpassmousel(int*x,int*y,int*buttons);
/*level2.cpp*/
voidcheckscore2(unsignedintscore);
voidcheckscoreun2(unsignedintscore);
voidfly2(int*mx,int*my,int*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint
*score);
voidunpass2(int*x,lnt*y,int*buttons);
C语言程序设计报告
voidpass2(int*x,int*y,int"buttons,unsignedint*score,inti);
voidzanting2(int*x,int*y,int"buttons);
voidpassmouse2(int*x,int*y,int*buttons);
/*level3.cpp*/
voidcheckscore3(unsignedintscore);
voidcheckscoreun3(unsignedintscore);
voidfly3(int*mx,int*myjnt*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint
*score);
voidunpass3(int*x,int*y,int*buttons);
voidpass3(int*x,int*y,int*buttons,unsignedint*score,inti);
voidzanting3(int*x,int*y,int*buttons);
voidpassmouse3(int*x,int*y,int*buttons);
voidhuixuan(PIG*pigl);
/*level4.cpp*/
voidcheckscore4(unsignedintscore);
voidcheckscoreun4(unsignedintscore);
voidfly4(int*mx,int*my,int*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsignedint
*score);
voidunpass4(int*x,int*y,int*buttons);
voidpass4(int*x,int*y,int*buttons,unsignedint*score,inti);
voidzanting4(int*x,int*y,int・buttons);
voidpassmouse4(int*x,int*y,int*buttons);
voidbaozha(intx,inty);
C语言程序设计报告
voidbaozhacheck(PIG*pigl,BOX*box,BIRD*bird,inti,intj,unsignedint*score);
voidstoppig4(PIG*pigl,BOX*box,BIRD*bird,unsignedint*score);
voidhitcheckpig4(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,intijntj,unsignedint*score);
/*levelzdy*/
voidcheckscorezdy(unsignedintscore);
voidcheckscoreunzdy(unsignedintscore);
voidflyzdy(int*mx,int*myjnt*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,unsigned
int*score);
voidunpasszdy(int*x,int*y,int*buttons);
voidpasszdy(int*x,int*y,int*buttons,unsignedint*score,inti);
voidzantingzdy(int*x,int*y,int*buttons);
voidpassmousezdy(int*x,int*y,int*buttons);
/*vs.cpp*/
voidvsflyl(int*mx,int*my,int*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird);
voidvsfly2(int*mx,int*my,int*buttons,BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird);
voidvszanting(int*x,int*y,int*buttons);
voidvshitcheckpig(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,inti,intj);
voidvshitcheckbox(BIRD*bird,BOX*box,inti,intn);
voidvscheckboxbz(BOX*box);
voidvscheckbirdbz(BIRD*bird);
voidvslaunchl(int*mx,int*my,int*mbutt,PIG*pigl);
voidvslaunch2(int*mx,int*my,int*mbutt,PIG*pigl);
voidvswinmouse();
c语言程序设计报告
intiswin(BIRD*bird,inti);
5.3主要算法说明
附:5.1主要数据结构说明
structdata
(
charname[15];〃破纪录者姓名
unsignedintgrade;〃破记录者分数
};〃排行榜中对象的姓名与分数
typedefstructtagPIG
(
charbmp[25];〃储存小猪图像的路径
intlife;〃小猪的生命
intx;〃小猪的x坐标
inty;〃小猪的y坐标
floatvx;//小猪的x向速度
floatvy;〃小猪的y向速度
}PIG;〃小猪的参数
typedefstructtagBOX
(
intlife;〃箱子的生命
intx;//箱子的x坐标
inty;//箱子的y坐标
floatvx;〃箱子的x向速度
floatvy;//箱子的y向速度
}BOX;〃箱子的参数
typedefstructtagBIRD
(
intlife;//小鸟的生命
intx;//小鸟的x坐标
inty;〃小鸟的y坐标
floatvx;//小鸟的x向速度
floatvy;//小鸟的y向速度
}BIRD;〃小鸟的参数
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5.4主要算法说明
voidhitcheckpig(BOX*box,PIG*pigl,BIRD*bird,inti,int^unsignedint*score)〃小猪的碰撞检测
(
if(pigl->life>O)
(
for(;i>0;i-,box++)
(
if(box->life>0)
(
if(abs(box->x-pigl->x)<36&&abs(box->y-pigl->y)<36)
(
if(box->y-pigl->y>30)
(
if(fabs(pigl->vy)<40)
(
pigl->vy=pigl->vy*(-0.5);
box->life=box->life-30;
checkboxbz(box,score);
}
else
(
pigl->vx=pigl->vx*0.5;
pigl->vy=pigl->vy*0.5;
box->life=0;
checkboxbz(box,score);
)
}
else
(
if(fabs(pigl->vx)<35)
(
pigl->vx=pigl->vx*(-0.5);
box->life=box->life-50;
checkboxbzfbox^core);
)
elseif(fabs(pigl->vx)<90)
(
box->vx=pigl->vx*(0.5);
pigl->vx=pigl->vx*(-0.5);
box->life=box->life-60;
checkboxbz(box,score);
else
pigl->vx=pigl->vx*0.6;
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pigl->vy=pigl->vy*1.5;
box->life=0;
checkboxbz(box,score);
}
}
break;
)
)
}
for(;j>0;j-,bird++)
(
if(bird->life>0)
(
if(abs(bird->x-pigl->x)<30&&abs(bird->y-pigl->y)<30)
(
pigl->vy=pigl->vy*(-0.7);
pigl->vx=pigl->vx*0.5;
bird->life=O;
checkbirdbz(birdzscore);
)
)
}
pigl->vy=pigl->vy-7*0.1;
stoppig(pigl);
)
}
voidhitcheckbox(BIRD*bird,BOX*box,inti,intn,unsignedint*score)//箱子的碰撞检我!]
(
intj=i,k=i,a;
BOX*start=box,*temp=box;
BIRD*birdtemp;
for(;i>0;i-,box++)
(
if(box->life>0)
(
for(birdtemp=bird,a=n;a>0;a-,birdtemp++)
(
if(birdtemp->life>0&&abs(box->x-birdtemp->x)<35&&(birdtemp->y-box->y<35)&&(birdtemp->y-box->y>2
0))
(
birdtemp->life=O;
checkbirdbzfbirdtemp,score);
)
)
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if(box->life>0&&box->vx!=0)
(
for(birdtemp=bird/a=n;a>0;a-/birdtemp++)
(
if(abs(box->x-birdtemp->x)<33&&abs(box->y-birdtemp->y)<33&&birdtemp->life>0)
(
box->life=0;
checkboxbz(box,score);
birdtemp->life=O;
checkbirdbz(birdtempzscore);
break;
)
)
for(j=k/temp=start;j>0;j-/temp++)
(
if(temp->life>0)
(
if(abs(box->x-temp->x)<40&&abs(box->y-temp->y)<30&&((box->x-temp->x)!=0||(box->y-temp->y)!=0))
(
box->life=0;
checkboxbz(box,score);
break;
)
}
)
if(box->x<20||box->x>1004)
(
box->life=0;
checkboxbzfbox,score);
)
)
)
)
voidcheckunder(BIRD*bird,BOX*box,intijntn)〃底部障碍物检测
(
intj=i,k=i,m=i;
BOX*start=boxz*temp=box;
for(;i>0;i-,box++)
(
if(box->life>0)
for(j=k,temp=start;j>0;j-,temp++)
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if(temp->life>0)
(
if(abs(temp->x-box->x)<=20&&(temp->y-box->y)<41&&(temp->y-box->y)>20)
(
box->vy=0;
break;
}
if(box->y>=565)
(
box->vx=0;
box->vy=0;
break;
}
)
)
if(j==O)
(
box->vy=box->vy+0.9;
)
}
)
for(;n>0;n-,bird++)
(
for(box=start,k=m;k>0;k-/box++)
(
if(box->life>0)
(
if(bird->life>0)
(
if(abs(bird->x-box->x)<20&&box->y-bird->y<38&&box->y-bird->y>32)
(
bird->vy=O;
break;
}
)
)
if(bird->y>569)
(
bird->vy=O;
break;
)
}
if(k==O)
bird->vy=bird->vy+0.7;
C语言程序设计报告
)
)
6总结
6.1组员张昱总结
1、要特别注意数据的类型,如我们在写游戏界面的鼠标时,鼠标的坐标是int型,但在一个判断语句中将
其进行运算后,有时运算结果的值超出了int的范围,这种问题编译时不会提示,游戏运行时也只是偶尔
出现,并且这方面问题很难引起注意,debug很困难,应特别注意。
2、当程序中出现多层for循环嵌套时,应特别注意里层循环的初始条件每次循环前都应初始化,这种问题
只是偶尔暴露,且易被忽视,也应特别注意。
6.2组员严浩总结
1、在使用文件存储的相关函数时,容易出现错误的是文件的指针!应时刻记住对文件里的数据进行操作
时,都是从文件指针开始进行•用fscanf跟fprintf函数就可以对顶点的编号进行简单存储,打开文件后
记得关闭文件。
2、指针的使用需要非常小心,因为指针时常会指到一些非法的区域,这种错误会造成程序崩溃,甚至是
系统崩溃.
3、在dos的编程环境下,因为其只能分配64K的内存,所以其内存的使用应十分小心,使用完后应立即
回收资源。
C语言程序设计报告
7源代码清单
7.1*.CPP文件
MAIN.CPP
#include"angrypig.h"
voidmain()
{
,,,,,
char*s[4]={"file\\levell.txt/"file\\level2.txt;file\\level3.txt"/"file\\level4.txt"};
inti;
if(fopen("file\\lock.txt"z"rt")==NULL)
lockstart();
for(i=0;i<4;i++)
(
if(fopen(s[i]/,rb,,)==NULL)
filestart();
)
startdonghua();
mainmenu();
}
mainmenu.CPP
#includeHangrypig.h"
voidmainmouse();
voidmainmenuO
(
RGBBMP24color;
VesaSetWriteMode(VESA_COPY);
color.r=255;
color.g=255;
color,b=255;
VesaSetColor(*(unsignedlong*)&color);
ShowBmp24B(0,767/".\\tupian\\mainmenu.bmp");
VesaRect(415z283,628,337);
VesaRect(415,370,628,429);
VesaRect(415,463,628,520);
VesaRect(415,558,628,609);
VesaRect(740,425,870,465);
VesaRect(155,420,280,460);
mainmouse();
)
C语言程序设计报告
voidmainmouse()
(
intxmin,xmax,ymin,ymax,x_max=1023,y_max=767;/*lt匕处原为全局变量*/
intbuttons,xm,ym,xO,yO,x,y;
xmin=l;
xmax=x_max-l;
ymin=l;
ymax=y_max-2;
VesaSetWriteMode(VESA_XOR);
if(init(xminzxmax/yminzymax)==O)/*调用init函数对鼠标器初始化*/
(
printf("MouseorMouseDriverAbsent,Pleaseinstall!");
delay(5000);
exit⑴;
)
x=20;y=20;
cursor(x,y);/*置光标在屏幕中心。*/
for(;;)
(
newxy(&x,&y,&buttons);
if(x>=415&&x<=628&&y>=283&&y<=337&&buttons)
(
delay(lOO);
level();
)
if(x>=415&&x<=628&&y>=370&&y<=429&&buttons)
(
delay(lOO);
highscore();
}
if(x>=415&&x<=628&&y>=463&&y<=520&&buttons)
(
delay(lOO);
help();
)
if(x>=415&&x<=628&&y>=558&&y<=609&&buttons)
(
delay(lOO);
exit(O);
)
if(x>=740&&x<=870&&y>=425&&y<=465&&buttons)
delay(lOO);
c语言程序设计报告
selfset();
if(x>=155&&x<=280&&y>=420&&y<=460&&buttons)
(
delay(lOO);
VS();
)
}
)
help.CPP
#include"angrypig.h"
voidhelpmouse();
voidhelp()
(
VesaSetWriteMode(VESA_COPY);
ShowBmp24B(0,767J.\\tupianWhelp.bmp");
RGBBMP24color;
color.r=0;
color.g=0;
color.b=0;
VesaSetColor(*(unsignedlong*)&color);
out_hz(200,240,“按键:鼠标操作”,"(unsignedlong*)&color,10,2);
out_hz(200,285,“操作:鼠标左键按住小猪拖动,”「(unsignedlong*)&color,10,2);
out_hz(328,330,”调节发射角度,力度,”/(unsignedlong*)&color,10,2);
out_hz(328,375,“松开鼠标发射,*(unsignedlong*)&color,10,2);
color.r=100;
color.g=200;
color.b=50;
VesaSetColor(*(unsignedlong*)&color);
VesaBar(600z460,735,500);
color,r=0;
color.g=0;
color,b=0;
VesaSetColor(*(unsignedlong*)&color);
out_hz(610,465,“主菜单","(unsignedlong*)&color,10,2);
helpmouse();
}
voidhelpmouse()
(
intxmin,xmax,ymin,ymax,x_max=1024,y_max=768;/*此处原为全局变量*/
intbuttons,xm,ym,xO,yO,x,y;;
xmin=l;
xmax=x_max-l;
C语言程序设计报告
ymin=l;
ymax=y_max-2;
VesaSetWriteMode(VESA_XOR);
调用函数对鼠标器初始化*/
if(init(xminzxmax,ymin/ymax)==O)/*init
(
printf("MouseorMouseDriverAbsent,Pleaseinstall!");
delay(5000);
exit⑴;
)
x=100;y=40;
cursor(x,y);/*置光标在屏幕中心。*/
for(;;)
(
newxy(&x,&y,&buttons);
if(x>=600&&x<=735&&y>=460&&y<=500&&buttons)
(
delay(lOO);
mainmenu();
}
)
}
highscore.CPP
#include"angrypig.h"
voidhsmouse();
voidxianshiO();
voidxianshi(char*s);
voidhighscore()
(
VesaSetWriteMode(VESA_COPY);
ShowBmp24B(0,767JtupianWpaihangl.bmp”);
xianshiO();
xianshi("file\\levell.txt");
hsmouse();
voidhsmouse()
(
intxmin,xmax,ymin,ymax,x_max=1024,y_max=768;/*止匕处原为全局变量*/
intbuttons,xm,ym,x,y;;
xmin=l;
xmax=x_max-l;
ymin=l;
ymax=y_max-2;
C语言程序设计报告
VesaSetWriteMode(VESA_XOR);
调用函数对鼠标器初始化*/
if(init(xmin/xmax/ymin/ymax)==O)/*init
(
printf("MouseorMouseDriverAbsentzPleaseinstall!");
delay(5000);
exit⑴;
}
x=100;y=40;
cursor(x,y);/*置光标在屏幕中心。*/
for(;;)
(
newxy(&x,&y,&buttons);
if(x>=0&&x<=243&&y>=106&&y<=222&&buttons)
(
VesaSetWriteMode(VESA_COPY);
ShowBmp24B(0,767,"tupianWpaihangl.bmp");
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