c 关于类的课程设计_第1页
c 关于类的课程设计_第2页
c 关于类的课程设计_第3页
c 关于类的课程设计_第4页
c 关于类的课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

c关于类的课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生掌握类的定义、属性和方法,理解类在面向对象编程中的核心作用。

2.学会运用所学类相关知识,分析并解决实际问题。

3.了解类与对象的关系,理解封装、继承和多态等面向对象的基本概念。

技能目标:

1.能够独立编写简单的类,并运用类创建对象,操作对象的属性和方法。

2.能够运用继承、多态等特性,提高代码的可复用性和可扩展性。

3.能够分析问题,设计合适的类结构,培养解决问题的能力。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对编程的兴趣,激发学习积极性,提高自主学习能力。

2.培养学生良好的编程习惯,注重代码规范,提高代码质量。

3.培养学生团队协作精神,学会与他人分享和交流编程经验。

课程性质:本课程为面向对象编程的入门课程,旨在帮助学生掌握类的基本概念和使用方法,培养学生的编程兴趣和实际动手能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对面向对象编程有一定了解,但实际操作能力较弱。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过实例分析和动手实践,使学生掌握类的相关知识,提高编程能力。同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣和团队协作精神。在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容

1.类的定义与属性:介绍类的概念、组成,以及如何定义一个类和类的属性。

-教材章节:第一章面向对象编程基础,1.1类与对象

-内容列举:类的定义、属性的定义和访问权限

2.类的方法:讲解类的方法定义,以及如何调用类的方法。

-教材章节:第一章面向对象编程基础,1.2类的方法

-内容列举:方法的定义、调用,以及方法的重载

3.封装、继承与多态:介绍面向对象编程的核心特性,并通过实例讲解其应用。

-教材章节:第二章面向对象特性,2.1封装,2.2继承,2.3多态

-内容列举:封装的概念与实现、继承的概念与实现、多态的概念与实现

4.类的设计与实现:通过实际案例,指导学生如何设计合理的类结构,实现特定功能。

-教材章节:第三章类的设计与实现,3.1类的设计原则,3.2类的实现案例

-内容列举:类的设计原则、具体实现案例及分析

5.类的应用与实践:布置实际编程任务,让学生动手实践,巩固所学知识。

-教材章节:第四章类的应用与实践,4.1类的应用案例,4.2编程实践

-内容列举:应用案例分析、编程实践任务及指导

教学内容安排与进度:本章节内容共分为五个部分,按照教学计划,每周完成一部分内容,共计五周。在教学过程中,教师应结合学生实际情况,适当调整教学内容和进度。

三、教学方法

1.讲授法:对于类的基本概念、属性、方法等理论知识,采用讲授法进行教学。教师通过生动的语言、形象的比喻,使学生易于理解和接受。同时,结合教材中的实例,让学生在理论学习过程中能够直观地感受到类的实际应用。

-教材关联:第一章面向对象编程基础

2.讨论法:在讲解封装、继承和多态等面向对象特性时,组织学生进行小组讨论。通过讨论,让学生充分理解这些特性的含义、作用和应用场景,提高学生的思维能力和团队协作能力。

-教材关联:第二章面向对象特性

3.案例分析法:挑选教材中的典型实例,引导学生分析案例中类的结构、方法、属性等设计要素。通过案例分析,让学生掌握类的设计原则,提高解决实际问题的能力。

-教材关联:第三章类的设计与实现

4.实验法:在讲解类的方法、封装、继承和多态等知识后,安排实验课。让学生动手编写代码,实现教材中的案例,巩固所学知识,提高编程实践能力。

-教材关联:第四章类的应用与实践

5.互动式教学:在教学过程中,教师提出问题,鼓励学生积极回答,并及时给予反馈。通过互动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度和主动性。

6.情景教学:创设实际编程场景,让学生在特定情境中运用类相关知识解决问题。情景教学有助于提高学生的实际应用能力和创新能力。

7.作品展示与评价:在课程结束时,组织学生展示自己的编程作品,并进行评价。通过作品展示,让学生相互学习、交流经验,提高编程水平。

教学方法实施策略:根据课程内容和学生的实际情况,灵活运用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。在教学过程中,注重理论与实践相结合,鼓励学生积极参与,培养其独立思考和解决问题的能力。同时,关注学生的学习进度和反馈,及时调整教学方法和策略,确保教学效果。

四、教学评估

1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,以观察学生的学习态度、团队合作能力和沟通交流能力。平时表现占总评的30%。

-教材关联:各章节课堂讨论和实践环节

2.作业:布置与教材内容相关的编程作业,评估学生对类、方法、封装、继承和多态等知识点的掌握程度。作业成绩占总评的30%。

-教材关联:各章节课后练习和实验任务

3.考试:期末进行闭卷考试,全面测试学生对面向对象编程中类的理论知识、应用能力和编程实践能力。考试内容涵盖整个教材,成绩占总评的40%。

-教材关联:全书理论知识、实践案例及编程任务

4.作品展示:组织学生在课程结束时进行作品展示,评估学生的编程实践成果、创新能力及现场表达能力。作品展示成绩作为附加分,纳入总评。

-教材关联:第四章类的应用与实践

5.评估标准:

-知识掌握:评估学生对类、方法、封装、继承和多态等知识点的掌握程度。

-编程实践:评估学生编写代码、解决问题和实现功能的能力。

-创新能力:评估学生在编程实践中运用所学知识,提出创新性解决方案的能力。

-团队合作:评估学生在小组讨论、协作完成作业和项目过程中的表现。

-沟通表达:评估学生在课堂提问、讨论和作品展示中的沟通交流能力。

教学评估实施策略:采用多元化评估方式,全面、客观、公正地评价学生的学习成果。关注学生的过程性评价,鼓励学生积极参与课堂活动和实践操作。同时,注重学生的个性化发展,对学生在作品展示、创新实践等方面的表现给予适当加分。定期向学生反馈评估结果,帮助学生了解自己的学习情况,提高教学效果。

五、教学安排

1.教学进度:本课程共计五周,每周安排一次理论课和一次实验课,以确保学生充分理解和掌握类相关知识。

-理论课:每周一,讲解教材相关章节的理论知识,进行案例分析。

-实验课:每周四,安排学生进行编程实践,巩固所学知识。

2.教学时间:

-理论课:每周一,下午2:00-4:00,共计2小时。

-实验课:每周四,下午2:00-4:00,共计2小时。

-课外辅导:根据学生需求,安排课外时间进行一对一辅导。

3.教学地点:

-理论课:教学楼A201教室。

-实验课:计算机实验室B202。

4.教学安排考虑因素:

-学生的作息时间:教学时间安排在学生下午精力充沛的时段,以提高学习效果。

-学生的兴趣爱好:结合学生的兴趣,设计相关案例和实践任务,激发学生学习兴趣。

-学生实际情况:根据学生的学习进度和能力水平,适当调整教学难度和实验任务。

5.教学资源:

-教材:提供正版教材,供学生预习、复习和参考。

-课件:提供电子版课件,方便学生课后复

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论