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文档简介
班级___________姓名___________班级___________姓名___________§1计算机動画動画是通過把人、物的表情、動作、变化等分段画成系列画幅,通過一定的速度播放這一系列画面,給视覺导致画中形象持续变化效果的媒体形式。它的基本原理与電影、電视同样,都是视覺原理。醫學证明,人眼具有“视覺暂留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅画或一种物体後,當物体移去時,视神經對物体的印象不會立即消失,能保持其影像0.1-0.4秒的時间。运用這一原理,在一幅画還没有消失前播放下一幅画,就會給人导致一种流畅的视覺变化效果。因此,電影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,電视采用了每秒25幅(PAL制,中国電视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。假如以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就會出現停止現象。目前常常采用的计算机動画生成方式重要有如下几种:1、关键帧動画:先设计若干副关键動作画面,再运用计算机自動生成两個关键帧之间的過渡画面。Flash中的补间動画属于关键帧動画。2、运動途径動画:确定运動對象的移動轨迹,并设定移動過程中對象需要变化的旋转方向、色彩及形状等参数,最终整個過程交給计算机来完毕。3、变形動画4、物理模型動画:基于物理模型技术的三维動画。5、逐帧動画例題:小张制作了一种由圆逐渐变方的動画,他只画了開始和結束两個图像,中间画面由计算机自動创立,這属于计算机動画生成措施中的(A)关键帧動画 (B)运動途径動画 (C)物理模型動画 (D)逐帧動画§2Flash動画基础Flash是世界上第一种商用的二维矢量動画软件,用于设计和编辑Flash文档。Flash特點:1、使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不一样的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得動画可以边播放边下载,從而缓和了网页浏览者焦急等待的情绪。2、通過使用关键帧和元件使得所生成的動画(.swf)文献非常小。3、可以将音乐、声效、動画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了許多令人叹為观止的動画(電影)效果。4、强大的動画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的動画,通過Action和fscommand可以实現交互性,使Flash具有更大的设计自由度,此外,它与當今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常以便。Flash動画的制作原理也同样,它是把绘制出来的對象放到一格格的帧中,然後让它們持续播放,运用人眼的“视覺暂留”特性,在大脑中便形成了動画效果。§2.1Flash時间轴1、時间轴面板重要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使這些内容沿時间轴排列伴随時间的推移而持续播放显示。2、時间轴重要由图层、帧和播放頭构成。3、图层用来管理動画中的對象,每個图层均有自已的一种時间线,由一种個帧构成。一般一种图层上做動画中一种對象的動态效果,這样分层制作各個對象的動态效果,可以做到互相不干涉。图层自身是又是透明的,透過某图层中没有對象的区域,可以看到下面图层中的對象,跟photoshop中的图层概念类似。4、時间轴上的一种個小方格就是帧,帧就是构成動画的最小單位——一副画面,相称于電影胶片上的一格镜頭。電影胶片上的画面自身在這個胶片上,而時间轴上的小方格(帧)只指示一种编号,告诉你這是第几帧,其画面是选中這個帧時显示在舞台上的對象(由边框突出显示)。5、播放頭也称播放指针,用来显示某個帧的画面。举例:假如某個動画由三個图层构成,图层都没有隐藏,目前播放頭定位在第1帧,舞台上显示的就是這三個图层每個图层第1帧中的所有對象。§2.2Flash文档属性设置1、文档属性包括動画尺寸(舞台大小)、動画的播放速度和背景色等内容。2、動画的尺寸就是動画在播放時画面的大小。在制作動画之前,应當根据需求首先设置動画的尺寸。3、操作如下:“修改”菜單-文档,打開文档属性對话框,如图4、帧频:動画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,單位fps(framespersecond的缩写)。通過帧频可以计算整個動画的放映時间長度。例題:某Flash作品的時间轴窗口如图所示:完整播放目前場景需要的時间约為(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒分析:该場景總共60帧,而帧频為10fps,因此完整播放目前場景需要的時间约為6秒。5、舞台坐標:舞台左上角坐標為(0,0),右下角坐標為舞台的尺寸。例題:某Flash文档中某對象的属性面板如下图所示,则阐明该對象完全(注意该對象宽度和x横坐標)位于舞台的外面。§3Flash中的帧時间轴上的小方格可以转化為一般帧、关键帧、空白关键帧等几种帧类型。當播放頭(紅色播放指针)移到某個帧上時,该帧的内容就显示在舞台上,该帧的操作界面即為整個舞台。動画的一帧即一种画面,一种帧也可以把它看作是一小段時间,因此帧的意义可以看作是一小段時间裏在舞台上显示這個画面。§3.1Flash中的帧类型1、关键帧可以直接進行编辑的帧,用来制作動画中的关键画面。在前一种关键帧的背面任一帧处插入关键帧,是复制前一种关键帧上的内容,但可以對新插入的关键帧内容進行编辑,使之不一样于前一种关键帧。关键帧在時间轴上显示為实心黑點。2、空白关键帧:空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上创立了新的内容,它就变成关键帧。它在時间轴上显示為空心圆點。3、一般帧:介于两個关键帧之间,显示的内容和前一种关键帧的内容同样,因此又称延長帧。我們不能對一般帧的内容直接進行修改编辑,要想修改一般帧的内容,必须把它转变成关键帧,或者修改该一般帧前一种关键帧的内容。一般帧在時间轴显示為灰色小方格且無其他標识。§3.2区别和联络:1、同一层中,在前一种关键帧的背面任一帧处插入关键帧,是复制前一种关键帧上的内容,此時前後两個关键帧的内容(画面)同样,并可對关键帧中内容進行编辑操作;假如插入一般帧,是复制前一种关键帧上的内容,此時一般帧的内容和前一种关键帧的内容(画面)同样,但一般帧中的内容不能進行编辑操作;假如插入空白关键帧,前一种关键帧的内容延续到该空白关键帧前一种帧結束,即清除前一种关键帧内容的继续延续,可以在空白关键帧上添加新的對象。2、在空白关键帧中添加内容,這個空白关键帧就变成了关键帧。3、关键帧和空白关键帧上都可以添加動作命令,一般帧上则不能。§4Flash動画类型§4.1動画分类Flash二维動画分為两大类:一类是逐帧動画,另一类是补间動画。补间動画又可分為動画补间動画和形状补间動画。所谓“补间”:先行设计制作出若干個关键動作画面,而中间状态的变化和衔接由计算机自動完毕。1、逐帧動画在某些動画的制作中我們無法运用计算机来生成需要的動画效果,只能通過一幅幅画面绘制,形成一系列画面相差不多的关键帧,关键帧之间没有补间,只是按先後次序排列在時间轴上,通過次序播放到达需要的動画效果。這种動画是最耗時的一种動画,但能用于体現复杂、离奇的效果。2、動画补间動画两個关键帧之间一种物体自身由一种状态到另一种状态的变化過程。例如,物体的移動、缩放、颜色变化、旋转、变化透明度等。動作补间動画关键帧中的對象必须是“元件”或“群组對象”。3、形状补间動画形状补间動画是指在两個关键帧之间對形状進行补间的動画,從而创立出类似于形变的效果,使一种形状伴随時间变成另一种形状。形状补间動画可以实現两個图形之间颜色、形状、大小、位置等的互相变化。形状补间動画的关键帧中的對象必须是分离状态。关键帧中對象“分离”、“组合”操作:“修改”菜單-分离/组合§4.2三种動画時间轴面板体現:§4.3补间動画的制作:①制作好起始、結束两個关键帧;②选中起始关键帧;③帧属性面板,补间选择“動画”或“形状”。注意补间属性面板的各项设置:如§4.4实例制作動画补间動画:制作一种小球從舞台的左侧旋转到舞台的右侧。①先制作動画主体“小球”元件,通過“插入”菜單—新建元件—图形,進入图形元件编辑界面绘制一种小球後回到場景界面,此時库中就有了這個動画主体“小球”,可随時拖到舞台上使用。此過程类似于导演要拍一种舞台剧,先找到一种演员作為這個剧的主演并化妆好,在後台等待上舞台演出。②选中“图层1”图层中的第1帧,将库中的“小球”元件拖動到舞台左侧,第1帧就变成了关键帧,此時動画就只有一帧。此③选中“图层1”图层中的第24帧,右击—“插入关键帧”。此過程表达该動画由24個画面构成,持续時间長度為2秒,但目前這24個画面都是相似的画面,虽然播放也不會出現動态效果。选中第24帧這個关键帧,将该关键帧中在舞台上的“小球”對象移動到舞台的右侧,此時第1帧和第24帧這两個关键帧中的“小球”對象已為不一样状态即位置分别在舞台左侧和右侧(會考當中关键帧中對象Alpha值变化设置也是一种重要考點)。以上所有過程类似于舞台剧中告诉舞台上的演员,他的演出任务是在2秒(24帧)内從舞台左侧来到④选中“图层1”图层中的第1帧,單击展開“属性面板”,“补间”类型选择“動画”,可以在“旋转”类型选择“顺時针”或“逆時针”多少次。至此動画补间制作形状补间動画:用Flash软件制作文字变形動画,但愿将第一帧中的“one”变形成20帧中的“two”。①选中“图层1”图层中的第1帧,运用文字工具在舞台上输入“one”,第1帧就变成了关键帧,此時動画就只有一帧。②选中“图层1”图层中的第20帧,右击—“插入空白关键帧”,此時第20帧变成一种空白关键帧。选中该空白关键帧,运用文字工具在舞台上输入文字“two”,此時该空白关键帧就变成了③选中“图层1”图层中的第1帧,單击展開“属性面板”,“补间”类型选择“形状”。④分别對第1帧和第20帧中文字對象执行2次分离操作(“修改”菜單—分离),将两個帧中的對象完全分离,至此补间動画制作成功。提醒:有時候需要進行多次分离操作,才能使关键帧中的對象打散為分离的形状。第20帧對象第一次分离第20帧對象第二次分离例題:在flash文档“图层1”①选择“图层1”图层的第1帧,從库中把“地球”元件加入舞台;②右击“图层1”图层的第40帧,执行“插入关键帧”命令;③选择“图层1”图层的第40帧;④在“属性”面板的“补间”选项中选择“動画”,“旋转”选项中选择“顺時针1次”。上述操作环节中錯误的是(A)①(B)②(C)③(D)④§5Flash元件将動画中某些出現频率比较高的對象定义(制作)出来保留在库中,這种被定义的對象就是“元件”。元件一旦制作好,可以自始至终在影片或其他影片中反复使用,类似于拍電影招聘的演员,是flash動画中最基本的元素。§5.1元件类型1、影片剪辑元件可以理解為電影中的小電影,是包括在flash影片中的影片片段,有自已的時间轴和属性,可以完全独立于主場景時间轴并且可以反复播放。影片剪辑元件中可以包括交互控制命令、声音以及其他影片剪辑。运用影片剪辑可以制作出复杂的動画效果。如制作一种人走路的動画效果,可以先把人原地踏步做成一种影片剪辑元件,然後再在舞台上做這個影片剪辑元件從左移動到右的补间動画,這样人走路的動态效果就出来了。2、按钮元件实际上是一种只有4帧的影片剪辑,但它的時间轴不能自動播放,只是根据鼠標指针的動作做出简朴的响应,并转到對应的帧。通過給舞台上的按钮实例添加動作命令可以实現flash影片强大的交互性。3、图形元件图形元件是制作動画的基本元素之一,用于创立可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多种帧构成的動画,不過,图形元件不能添加交互行為和声音控制。图形元件与場景的時间轴同步运行,假如你的图形元件中有一帧,那么你把這個图形元件放在場景中,它也只播放一帧就完了。假如图形元件有拾帧,在主場景中也需要拾帧来播放。§5.2区别及应用中需注意的問題1、影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最重要的差异在于:影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入動作命令,图形元件的实例上则不能。影片剪辑元件中的关键帧上可以加入動作語句,按钮元件和图形元件则不能。2、影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3、影片剪辑元件的播放不受場景時间线長度的制约,它有元件自身独立的時间线;按钮元件独特的4帧時间线并不自動播放,而只是响应鼠標事件;图形元件的播放完全受制于場景時间线。§5.3元件的使用(实例属性设置)1、在关键帧(空白关键帧)中应用元件,选中关键帧,打開库面板(“窗口”菜單—库),将對应的元件用鼠標拖入舞台工作区。2、元件在舞台上的应用称為实例,一种元件可以多次使用,對应的产生多种实例,每個实例都可以设置不一样的属性,如下图所示。但當這個元件被修改後,它所生成的实例也會随之变化。§6Flash外部素材的导入与应用在flash中,顾客不仅可以导入其他应用程序创立的矢量图形和位图图像到flash文档中,也可以导入声音、视频等媒体元素素材。這些素材导入後,還可以進行一定的编辑处理,使其愈加符合影片的制作需要。§6.1素材导入“文献”菜單-导入-导入到舞台/导入到库/打開外部库/导入视频注意:①假如題目裏规定将外部素材导入到某個图层的某個帧,应使用“导入到舞台”命令。②假如要把另一种flash源文献库中的元件导入到目前正在编辑的flash文献,应使用“文献”菜單-导入-打開外部库。§6.2素材应用选择目的关键帧,然後将“库”面板中的對象拖放到舞台中。§6.3声音素材应用举例Flash提供了許多使用声音的方式。可以使声音独立于時间轴持续播放,或使動画与一种声音同步播放。還可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。此外,通過设置淡入淡出效果還可以使声音愈加优美。声音属性界面如下:①“声音”选项:從中可以选择要引用的声音對象,這也是另一种引用库中声音的措施。②“效果”选项:從中可以选择某些内置的声音效果,例如让声音的淡入、淡出等效果。單击“编辑”按钮可以對声音進行深入的编辑。③“同步”:這裏可以选择声音和動画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。此外,還可以设置声音反复播放的次数。“同步”属性各选项意义:【事件】选项會将声音和一种動画的发生過程同步起来。声音在它的起始关键帧開始時播放,并独立于動画時间轴播放完整的声音,假如動画文献停止执行了,声音也會继续播放完;假如動画文献循环播放,即動画中声音還没播放完而動画再次播放的状况下,上一种声音继续播放同步而新声音會随動画又一次開始播放。【開始】与【事件】选项的功能相近,但假如声音正在播放,使用【開始】选项则不會播放新的声音实例。【停止】选项将使指定的声音静音。【数据流】选项将强制動画和音频流同步。与事件声音不一样,音频流伴随SWF文献的停止而停止。§7Flash場景場景(Scene):電影、動画作品中的多种場面(镜頭),由人物活動和背景等构成。場景用于有主題地组织電影,即每個場景一般是為某個主題设计的。在flash動画中,可以用不一样的場景简介互相独立的内容,“多場景”動画适合较复杂的作品或者舞台上動画元素差异较明显的状况。Flash将按照它們的先後次序播放。此外,還可以运用動作命令交互实現不一样場景间的跳转。對場景的添加、删除、重命名、次序调整等操作一般在“場景面板”中進行。1、插入場景:“插入”菜單—場景2、切换場景:3、場景面板:“窗口”菜單—其他面板—場景§8Flash動作命令用Flash制作動画,光凭時间轴和图层来演绎画面,虽然動画再精彩,也只能让欣赏者盯著屏幕,沿著時间线的進度被動的欣赏。假如要想動画具有交互性,根据欣赏者的选择来控制播放的次序或者展現不一样的内容就非得依托Flash的動作脚本語言了。動作脚本英文為ActionScript,简称AS。§8.1flash常用控制命令命令功能gotoAndPlay(“場景名”,帧);让播放頭跳转到某場景中的某個帧,然後继续播放。gotoAndStop(“場景名”,帧);让播放頭跳转到某場景中的某個帧,并停止在那個帧。stop();让時间轴的播放頭停止播放。play();让時间轴的播放頭播放。on(mouseEvent){statements;}按钮脚本命令。當特定事件发生時,执行“statements”代码,按钮可以触发的事件包括“press”、“release”等on命令中的鼠標事件release鼠標按钮被释放press鼠標按钮被按下stopAllsounds();在不停止播放頭的状况下,停止影片中目前正在播放的所有声音getURL(url);告知Web浏览器定位到指定的URL地址fscommand(“quit”);关闭放映文献1、getURL語法形式:getURL("url","window","variables")“url”参数:假如是链接到某個网站或某张网页,注意填写的時候要書写完整,我們必须写成完整地址如“”才可以。假如是链接到當地计算机上的某個文献,分状况设置“url”参数:①假如影片文献(swf文献)与要打開的资源处在同一目录下,可直接書写要打開的文献名,如getURL("aaa.swf");②假如影片文献(swf文献)与要打開的资源不处在同一目录下,提议用完整途径從盘符根目录開始,如getURL("D:\beike\\aaa.swf")。“window(即窗口)”参数:设置所要访問链接的网页窗口打開方式。_self:在目前的浏览器软件窗口打開链接。_blank:
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