机械产品零部件三维建模实教程(UG NX 12.0版) 课件 项目03 三维建模基_第1页
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文档简介

机械产品零部件三维建模实用教程(UGNX12.0版)新编21世纪高等职业教育精品教材·装备制造类主编纪海峰

范宁目录NX12.0软件简介项目01项目03项目05项目07项目09项目02项目04项目06项目08项目10二维草图绘制三维建模基础三维建模特征编辑及辅助建模基准特征创建经典机械零件建模之“盘盖类零件”经典机械零件建模之“叉架类零件”经典机械零件建模之“轴套类零件”经典机械零件建模之“箱体类零件”零件装配

项目03三维建模基础项目03三维建模基础

【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。

【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零件正确的三维建模并进行有效的保存。

【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析,提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。3.1三维建模基础知识3.1.1三维模型实体的形成方式

在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本章的三维模型实体的形成方式。项目03三维建模基础3.1.2进入三维建模界面

双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建],弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确定”便可进入三维建模界面。3.1.3三维建模基础的作用

通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及复杂零件建模打下良好的基础。3.1.4三维建模的主导思想

三维建模的主导思想,即建模思路是:首先通过识读零件图纸后,将细节或辅助结构忽略,把组合体主体结构看成是由若干个基本体构成,先创建基本体,并用几个基本体搭建起三维形体的主要结构,即先建立起整体结构;其次在其基础之上再进行进一步建模,最后对细节进行处理或增补,从而完成建模。即“先整体、后局部”,而这个主导思想也同样适用于后续的复杂形体的建模。项目03三维建模基础

说明:从本章开始,为了便于三维建模时观看图纸,全书所配零件图中,均将表面粗糙度、形位公差、基准符号和注释等省略,仅标注基本尺寸,如有需要,可自行添加。底座图纸项目03三维建模基础底座建模流程项目03三维建模基础3.1.5、三维建模基础的学习内容和主要流程三维建模的主要流程如下:1)识读零件图纸,分析零件的结构和特点;2)确定绘制图形的起始位置;3)正确合理的绘制二维草图;4)生成三维模型;5)完成建模,检查无误后保存文件。3.1.6、本章节的重点和难点1)重点:拉伸、旋转和扫掠三种基础建模命令的常规使用方法,以及多种命令的综合使用是本章的重点。2)难点:本章的难点在于如何快速的找到零件正确的建模方法。一个零件,可以有多个不同的建模方法,方法不同,效率不同。项目03三维建模基础3.2拉伸3.2.1拉伸的建模原理

拉伸是三维建模中最简单但也是最常用的建模方法。所谓拉伸,就是将一个闭合的截面按照规定的直线轨迹进行运动,即让这个闭合的截面沿着直线轨迹的起点运动到终点,所经过的空间即为得到的拉伸建模实体。在拉伸中,拉伸轨迹系统默认为直线,即始终与截面垂直。3.2.2拉伸命令的启动方法1、“拉伸”按钮进入

单击“拉伸”按钮

,弹出“拉伸”对话框,便可进入三维建模界面。方法2、“菜单”方式进入

单击左上角“菜单”按钮

,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸],随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。项目03三维建模基础3.2.3拉伸建模基本操作1)基本拉伸创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。步骤一启动拉伸命令步骤二绘制草图步骤三完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础2)拉伸叠加

在“基本拉伸”步骤一的基础上,再创建一个直径为50,单侧拉伸距离为30的同心圆柱。

步骤一绘制草图

步骤二完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础3)拉伸切除

在“基本拉伸”步骤一的基础上,再创建一个直径为50,深度为10的盲孔。

步骤一

绘制草图

步骤二

完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础4)拉伸实体生成后再编辑步骤一修改草图

右键单击“部件导航器”中的“拉伸2”项目,在弹出的快捷菜单中,选取“编辑参数”,“拉伸对话框”会重新弹出,单击“截面线”下方“选择曲线1”,右侧的“绘制截面”按钮

,再次进入到草绘界面后,将圆的直径修改为90的圆步骤二

修改拉伸设置后完成建模并生成三维实体

在“拉伸”对话框中,将拉伸距离设置为5,拉伸方向为Z轴负向,其它设置默认,单击“确定”后,拉伸切除修改后的实体。编辑前编辑后项目03三维建模基础5)创建拉伸实体时二维草图绘制的注意事项

在使用拉伸创建实体时,二维草绘截面必须闭合,否无法生成实体。草图类型项目03三维建模基础3.2.4拉伸方式1)单侧拉伸2)双侧对称拉伸3)双侧不对称拉伸4)拉伸起点不为05)拉伸至指定面项目03三维建模基础3.2.5拉伸实例详解

实例1支座项目03三维建模基础3.2.5拉伸实例1详解

实例1支座步骤1:新建文件(略)步骤2:创建底板步骤3:创建立板步骤4:创建筋板步骤5:创建水平圆孔步骤6:创建竖直圆孔步骤7:保存文件(略)项目03三维建模基础3.2.5拉伸实例2详解

实例2固定架项目03三维建模基础3.2.5拉伸实例2详解

实例2固定架步骤1:新建文件(略)步骤2:创建底板基本体步骤3:创建空心圆柱体步骤4:创建连接部分步骤5:布尔运算求和步骤6:底板切除步骤7:创建通孔步骤8:保存文件(略)项目03三维建模基础3.3、旋转3.3.1旋转的建模原理

旋转就是将一个闭合的图形,围绕一根轴,旋转一定的角度,这个过程中所扫过的空间即为得到的旋转建模实体。在旋转中,轨迹为系统默认的圆或圆弧轨迹。3.3.2旋转命令的启动方法1、“旋转”按钮进入单击“旋转”按钮右侧的展开按钮,展开后单击“旋转”按钮,弹出“旋转”对话框,选取其中的一个基准面,单击后进入三维建模界面,方法2、“菜单”方式进入单击“菜单”下拉按钮,单击“插入”/“设计特征”/“旋转”,随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。项目03三维建模基础3.3.3旋转建模基本操作1)基本旋转创建以ZY面为基准面,直径为100,高度为50的圆柱。步骤一启动旋转命令

步骤二

绘制草图步骤三完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础2)旋转叠加在“基本旋转”步骤一的基础上,再创建一个直径为50,高度为30的同心圆柱。步骤一

启动旋转命令

步骤

二绘制草图步骤三

完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础3)旋转切除

在“基本旋转”步骤一的基础上,再创建一个直径为50,深度为30的盲孔。步骤一

绘制草图

步骤二

完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础4)旋转实体生成后再编辑

对已经生成的实体圆孔进行修改,将孔的直径修改为80,孔深设为10。步骤一

修改草图步骤二

修改拉伸设置后完成建模并生成三维实体

项目03三维建模基础5)创建旋转实体时二维草图绘制的注意事项

在使用旋转创建实体时,二维草绘截面必须闭合,否无法生成实体。项目03三维建模基础3.3.4旋转方式1)单侧旋转2)双侧对称旋转3)双侧不对称旋转4)旋转起始角度不为05)旋转至指定面项目03三维建模基础3.3.5旋转实例详解

实例1异型套项目03三维建模基础3.3.5旋转实例详解

实例1异型套步骤1:新建文件(略)步骤2:创建立板步骤3:创建异型套基本体步骤4:切除异型套基本体步骤5:保存文件(略)项目03三维建模基础3.3.5旋转实例详解

实例2手柄项目03三维建模基础3.3.5旋转实例详解

实例2手柄步骤1:新建文件(略)步骤2:创建第一段圆柱体步骤3:创建第二段圆柱体步骤4:创建第三段圆柱体步骤5:创建手柄部分步骤6:创建通孔步骤7:保存文件(略)项目03三维建模基础3.4、扫掠3.4.1扫掠的建模原理

扫掠,也是将一个闭合的截面按照规定的轨迹进行运动,即让这个闭合的扫掠截面沿着扫掠轨迹的起点运动到终点,所扫过的空间即为得到的扫掠建模实体。在本章节中,学习的是最基础的扫掠,即扫掠的过程中,扫掠截面始终与扫掠轨迹垂直。3.4.2“扫掠”建模基本操作使用扫掠建模与拉伸和旋转均不同,需要先使用草图功能,分别创建扫掠轨迹和扫掠截面,然后再使用扫掠完成建模。1)创建扫掠轨迹2)创建扫掠截面3)创建扫掠实体项目03三维建模基础3.4.3“管”建模基本操作

“管”建模也叫“管道”建模。使用“管”建模方式可以创建管道结构的模型,只需创建扫掠轨迹,然后设置管道的直径参数即可完成建模。1)创建扫掠轨迹2)创建扫掠实体项目03三维建模基础3.4.4扫掠实体生成后再编辑以3.4.2中的扫掠实体为基础,对其进行再编辑,将水平尺寸60改为120,将圆直径50改为25。

步骤一修改扫掠轨迹

步骤二修改扫掠截面

创建扫掠实体时的注意事项

如果扫掠轨迹中有倒圆角,在创建扫掠实体时,扫掠截面的某一方向的尺寸,不能超出扫掠轨迹中倒圆角的半径,否则会出现实体堆叠或无法生成实体的可能。

以3.4.2中的扫掠实体为例,其中扫掠轨迹的倒圆角为30,那么扫掠截面中的圆角半径就应该小于或等于30,这样才能顺利完成扫掠。项目03三维建模基础3.4.5扫掠实例详解

实例1内六角扳手项目03三维建模基础3.4.5扫掠实例详解

实例1内六角扳手步骤1:新建文件(略)步骤2:创建扫掠截面步骤3:创建扫掠轨迹步骤4:创建内六角扳手步

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