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文档简介

...wd......wd......wd...基于Android的新闻客户端设计与实现1绪论1.1研究的背景当今社会是一个网络化和信息化的社会,科技日渐兴旺,物质生活日渐丰富,自然而然,社会竞争也日趋剧烈。若何在这样的一个社会中取得优势,利于不败之地。其中一个重要条件就是要能及时获得信息,正确并有效地分析信息,才能对社会状态有最新的掌握,根据掌握的信息做出对自己最有利的决策。从而到达事半功倍的效果。从目前获得消息的各种渠道来分析,最为快捷方便的莫过于我们的智能手机了。它携带方便,能够让我们无论何时何地都能够及时了解社会发生的一切。而Android系统又是所有智能操作系统中份额最大的,它以开源免费的特色而深受广阔消费者和开发者的喜爱。1.2研究的目的和意义利用智能手机的便利性,开发一款能够在手机上随时随地阅读我们感兴趣和需要的新闻或信息的软件就是本论文的研究目的。本论文将通过查阅各种资料,开发这样一款手机软件。它将所有的新闻资讯分门别类,当我们在手机上运行这款软件的时候,我们可以根据自己的兴趣选择我们感兴趣的类别,这样我们就只会看到我们所感兴趣的内容。对于用户来说就可以既省时又省力地获得有意义的资讯了。开发这么一款应用软件,总是基于某一种平台的。对于目前手机市场而言,最为流行的智能手机平台莫过于Google公司的Android移动平台,在它面世后的几年内,给全球手机市场带来了革命性的变化。无论在国内还是国外,一跃成为了份额最高的智能手机操作系统。因此研究它,了接它的各个组件使用原理将是十分有意义的。综上所述,基于Android平台,开发一个上述的新闻客户端软件,是一个十分有意义的选题。1.3中外相关研究文献综述根据国内外关于手机新闻客户端的研究文献可以发现以下的几个主要的研究方向:〔1〕对手机新闻客户端内容、特点的开展现状的研究。中国学者王诗根、张永芹在论文《新媒体新闻客户端特点对比研究》[1]中,分析对比了网易新闻客户端和新媒体新闻客户端。从这两种新闻客户端的内容定位,从互动性和更新速度等方面研究分析了两种新闻客户端的异同。他们指出了新闻客户端充分利用了报纸、电视等不同媒介的共同点和互补性,在内容、宣传等方面进展了大量的整合。他在论文中指出了新闻客户端以高效的互动和及时的更新等优势吸引了众多用户。美国圣地亚哥州立大学著名的媒体研究者施密茨·维斯在他的文章《探索智能手机的新闻app和定位服务功能》[2]中研究了手机新闻客户端的用户群体,指出了美国手机新闻客户端的用户群特点,研究了手机新闻客户端的使用情况。外国著名学者罗南·希尔兹在他的文章《谷歌推出基于安卓系统和IOS系统的新闻阅读器》[3]中吧谷歌新闻客户端作为研究对象,从手机新闻客户端的用户交互性研究,指出了手机新闻客户端中例如用户可以定制内容、分享内容等优势。〔2〕对手机新闻客户端盈利模式的研究。我国著名的学者张光凯在其研究论文《若何从手机新闻客户端中掘金》[4]中为新闻客户端的盈利模式提出了自己的多种意见。他指出了对于新闻客户端的盈利模式不应该仅仅靠广告收入来维持。还可以与其他通信运营商合作,建设多方盈利模式。让用户在使用免费软件的过程中,嫁接第三方盈利平台。中国民族大学学者张红伟在他的作品《媒体生态视野下的手机新闻客户端研究》[5]中说明了他自己的观点。他认为手机新闻客户端是对新闻内容进展了编辑和加工,并提供互动服务,最可能的盈利模式是广告。如果新闻客户端想扩大盈利收入,还需要降低新闻制作成本,挖掘潜在的消费能力。使用户发费最小的流量享受更多更好的服务信息体验。〔3〕手机新闻客户端的媒介研究。中国传媒大学著名学者狄萌在他的论文《传统纸媒的手机新闻客户端若何深入人心》[6]中把《人民日报》和《网易新闻》作出了详细比照,探索传统纸媒的出路。他认为传统纸媒新闻客户端想要开展下去有自己的出路,要坚持内容为王,坚持原创。他将网络新闻的内容和纸媒相对比,表述出了自己的观点,指出了要加强新闻客户端的互动性。美国著名编辑詹森·波特在其文章《更好的新闻客户端中》[7]中,研究了移动互联网高速开展的技术对新闻客户端的影响,并且对新闻客户端进展了分类,指出了不同新闻客户端的特点。〔4〕手机新闻客户端的新闻同质化研究。山东大学李锐在其论文《商业门户网站的手机新闻客户端同质化研究》[8]中,把腾讯手机新闻客户端、网易手机新闻客户端和搜狐手机新闻客户端作为主要的研究对象,对这三大手机新闻客户端的内容和外观进展了研究分析,从新闻客户端存在的问题入手,指出了手机新闻客户端采访相近、外观设计等方面存在严重相似问题。学者陶莹在她的研究《谁创造了我们的新闻——新媒体环境下新闻同质化现象研究》[9]中,对报纸、电视、网络新闻等多种新闻的同质化现象进展了分析,她指出了新闻同质化的诸多危害和一定的积极影响。通过以上国内外学者文献对手机新闻客户端的研究,可以看出通过探索各种手机新闻客户端在网络开展的过程中所存在的问题,找出它们的异同,吸取各种新闻客户端开展过程中的优势与经历是十分有意义的。1.4研究的思路及方法JAVA作为用户最多的开发语言,它具有简单、面向对象、安全等特点。所以选择用JAVA作为新闻客户端的开发语言。该新闻客户端是一个移动互联网产品,它通过Android系统与移动互联网进展连接。它通过解析服务端传递过来的Json或Xml数据,并将其解析结果显示在界面展示给用户。用户下载安装此软件后,可以极其方便地根据自己的兴趣选择相应的栏目,进展新闻分类阅读。现在的手机新闻客户端不仅仅是简单的阅读,更多的是参加了分享和社交功能,这也是一个明显趋势。现在的用户新闻阅读不再是简单的接收,他们也想通过将他们喜欢的文章分享出去来表达自己的思想,展现自己的诉求,甚至表达自我的品位,他们渴望和其他用户交流自己的想法。此新闻客户端软件主要以微软的Windows7操作系统作为开发环境,使用Eclipse+AndroidSDK作为开发工具,GitHub上的开源工程Xutils进展网络图片的加载与显示,第三方开源框架ViewPagerIndicator来作为新闻栏目分类显示的控件,ViewPager来实现广告轮播条,ListView来展示新闻列表,自定义控件来实现下拉刷新,上拉加载功能,ShareSDK实现第三方分享功能。该软件利用ApacheTomcat8作为后台服务器提供Json数据,模拟客户端请求服务器接口程序的过程。客户端通过访问服务端提供的接口利用Utils开源组件进展Json数据解析,并显示到界面上。利用多个不同android版本、不同分辨率的android虚拟机作为测试终端。将系统划分为假设干模块,对多个模块进展独立的单元测试。最后对整个客户端进展整体测试。确保此软件能够在大多数Android手机上稳定运行。2新闻客户端可行性分析2.1社会可行性新闻客户端是基于智能手机Android平台开发的,而至今为止Android系统在全国乃至全球智能手机操作系统的市场份额仍占全球第一。全世界使用此操作系统的用户早已超过14亿。开发这么一款Android软件,将是十分流行的。随着计算机技术和移动互联网的开展,网民数量越来越多,网络世界越来越丰富,人们也非常熟悉智能手机操作。市场上此类软件也有一些成功案例,用户也承受在手机上下载新闻阅读软件来阅读新闻。此软件严格按照国家法律法规来进展研究、实践,并无法律和政策方面的限制。2.2技术可行性Android移动平台是基于Linux的开源手机平台。该平台由操作系统,中间件,用户界面,应用软件四大局部组成。本软件基于AndroidSDK开发,使用到了Activity、Fragment、ListView、ViewPager等系统自带组件。也使用到了ViewPagerIndicator、XUtils等第三方开源组件,这些技术都是开源免费的。使用起来都对比简单灵活,被程序员广泛使用的。展示界面也对比流畅,说明技术上是可行的。在科技日趋兴旺的今天,硬件更新的速度越来越快,内存容量越来越大,CPU速度越来越快,可靠性越来越高,价格越来越廉价,其硬件平台完全能满足此软件的需要。2.3操作可行性目前,大多数的智能手机都是基于Android平台的。该软件支持Android2.2以上版本的运行。所以大多数的Android手机都能运行该软件,并且该软件不含广告,没有病毒。所以该软件的安装、调试、运行不会改变原先Android手机系统的布局与设置。并且该软件的界面简单,稍加发点时间熟悉便能够轻易上手,对于阅读实时新闻来说是十分方便的。3新闻客户端需求分析3.1新闻客户端需求概述启动应用程序后可以对新闻资讯进展实时更新,可以根据自己的兴趣选择不同栏目的新闻进展阅读,可以根据自己的喜好选择不同的新闻阅读方式如文字、图片或视频来获取最新的新闻资讯,在新闻阅读时可以根据自己的需求选择不同的模式,还可以对自己喜欢的文章进展分享到其他的大局部主流社交平台。这些都是大局部用户的普遍需求,也是本新闻客户端软件需要实现的主要功能。由此可得出本新闻客户端有如下功能性需求: 〔1〕Android新闻客户端界面要有不同新闻类别分类导航,每个类别必须有头条新闻展示和一系列详细的新闻信息列表。新闻内容将以12个子栏目类别进展内容展示,其中首页、荆州、社会、娱乐、体育等5个子栏目为系统默认显示的主要栏目。用户在该模块下将看到当下最新鲜热门的新闻内容,头条栏目下所展示的新闻内容会可能附属于到他任意一个栏目,可以与其他子栏目的内容有所重合。〔2〕用户可以点击不同模块进入不同模式的新闻阅读模块。在每个子栏目内容展示页面的上方将提供一个支持左右滑动的内容浏览区域,该区域将展示图集新闻(包含有大量图片资源的新闻),或者视频;在每个子栏目的下方将以列表的形式展示新闻内容,排序要求遵循新闻的时效性。〔3〕用户可以在进入新闻详情页后根据自己的喜好来调节新闻阅读详情页的字体大小。〔4〕用户可以在进入新闻详情页后点击分享按钮对自己喜欢的文章进展分享。由于该客户端运行在手机终端的安卓平台上,那么对其响应用户的时间为5秒钟之内,如果超过5秒,手机终端会出现假死现象,这会降低用户体验。为提高用户体验,要求所有用户的简单操作所消耗的处理时间在5秒之内,而耗时操作(如:服务器访问)这种也要求在10秒钟之内完成,同时不能让用户有较长的时间等待,在处理耗时请求的同时不能影响用户的其他操作,防止出现假死现象。通过对用户的需求进展调查,从用户的需求角度出发,可以得出用户需要的三大主要性能指标为软件的响应速度快、安全性高和处理信息速度快。所以本软件在设计时引用了大量的优秀的Android开源框架,减少了许多由于自己的设计导致的一系列代码冗余问题,还可以大大的增加开发效率。另外为了适用于大多数用户,根据目前的Android设备系统版本分布情况,Android2.3以上版本的设备占到了95%。所以开发时选择的最低适配版本是Android2.3。由此得出该新闻客户端如下非功能性需求:〔1〕该新闻客户端将会定时更新版本,不断增加新功能和完善已有功能以适应不断变化的需求,这需要本客户端具有很好的可扩展性,要求设计良好的代码以允许更多的功能在有需要的时候被参加到适当的位置中。〔2〕该新闻客户端要兼容不同品牌、版本和分辨率的Android设备。〔3〕该新闻客户端要界面友好,操作性强,易用性强。所谓易用性就是各种功能不要藏的太深,用户应该很容易找到他们期望进展的各种操作;易学就是需要应用茶品可以通过简单的导航,在线帮助等各种方式保证用户可便捷掌握使用技巧;易用的重点则在让软件熟练使用后应该可以更快的进展各项操作。〔4〕该新闻客户端要切换流畅,响应速度要快。3.2新闻客户端功能分析根据以上对用户的需求分析可以得出新闻客户端的主要系统功能模块概述如下:新闻客户端是阅读新闻必不可少的软件,用户能够根据自己的需求,选择相应的分类进展阅读。新闻内容都是通过请求服务器获得的,客户端通过解析服务端传递过来的JSON数据,最终显示在界面上。系统的设计与开发都严格遵循软件工程的标准,运用了软件设计模式,减少系统模块间的耦合[10]。该软件的主要功能模块如下:1.新闻模块,对新闻进展了分类展现。2.组图模块,将新闻一图片形式展现。3.视频模块,将新闻以视频形式展现。4.新闻详情页,可以根据用户需求,自定义阅读模式。5.分享模块,用户可以将自己喜欢的内容分享出去。根据系统的功能分析,画出功能模块图和详情流程图如下所示:新闻客户新闻客户端新闻模块组图模块视频模块新闻详情页模块分享模块图3.1新闻功能模块设计图Figure3.1DesignOfTheClientFunctionModule图3.2新闻客户打量情流程图Figure3.2FlowDiagramofLookingOverNewsDeta4新闻客户端设计与实现4.1开发环境介绍4.1.1系统开发平台新闻客户端的开发是在Windows+Eclipse+ADT的环境下进展的。Windows操作系统是美国微软公司开发的一款操作系统。自面世以来,就受到了广阔消费者的欢送。由于其界面的美观的易用,慢慢成了家家户户最喜爱的计算机操作系统。本新闻客户端就是基于这么一款操作系统来进展开发的,降低了学习系统的成本。Eclipse是由IBM公司开发的一款免费的、开源的、基于Java的可拓展开发平台。通过丰富的插件组件来构建不同的开发环境。ADT,Android开发工具。它是集成在Eclipse中的插件,为Android的开发提供各种工具。本软件就是在这样的环境中进展开发的。4.1.2运行环境本软件是在Android2.3以上版本的系统中运行的。4.2整体布局软件与用户的交互主要是以Activity+Fragment来实现的。Activity是一个Android系统自带的重量级组件,它主要用于与用户界面的交互[10]。它是一个有生命周期的对象,它也是Android四大组件中最常用的一个。Android开发者通过新建一系列Activity的子类,覆写它的onCreate方法来实现一系列的功能。Fragment是一个Android系统轻量级组件,它的使用可以大量释放内存空间[11]。我们可以将Fragment当成是Activity中的模块,这个模块有生命周期和布局,可以单独处理自己的输入。可以在Activity运行的时候动态地加载或移除Fragment。Fragment可以在Activity中被大量复用,实现灵活的布局,改善用户体验。新闻客户端总体可以分为3局部,上边是红色的标题栏,以RelativeLayout布局,其他每个界面都共用这一个布局。标题主要用于显示模块的名称,通过在不同的模块调用setText()方法来改变显示的文字内容,效果如以以下列图所示:图4.1模块标题示意图Figure4.1ModuleTitle布局简要代码如下:<RelativeLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="@drawable/title_red_bg"><TextView/><ImageButton/></RelativeLayout>中间局部是每个模块的主体内容,以新闻模块为例,最上边的是新闻分类条目,可以左右滑动,是使用第三方开源框架ViewPagerIndicator[12]实现的。ViewPagerIndicator是GitHub上的免费开源工程,它是Android中最常用的第三方控件之一。由于它使用简单,界面美观的特点,几乎市面上所有的Android类新闻软件都有使用它。中间的是一个广告轮播条,每隔一秒切换一次界面,是使用ViewPager实现的。下边的界面是新闻列表,可以上下滑动,是使用Android对比常用的一个经典控件ListView[13]实现的。界面效果如以以下列图所示:图4.2新闻模块布局示意图Figure4.2NewsModuleLayout下边局部是模块列表,通过点击可以切换到相应模块,下边模块列表是通过三个RadioButton实现的,点击RadioButton会改变图片和字体颜色,实现原理就是编写一个图片和颜色选择器,被选中时和未被选中时赋予不同的图片和颜色。3个主要模块的实现是使用了ViewPager[14]。原始的ViewPager可以根据手指的滑动而切换界面,这显然不能满足我们的需求。所以需要自定义一个控件继承ViewPager,重写它的onTouchEvent方法。界面如以以下列图所示:图4.3模块切换布局示意图Figure4.3ModuleChangeLayout具体布局代码如下所示:<RadioGroupandroid:id="@+id/rg_group"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"><RadioButtonandroid:id="@+id/rb_news"style="@style/BottomTabStyle"android:drawableTop="@drawable/main_news_selector"android:text="新闻"android:textColor="@drawable/text_color_selector"/> ...</RadioGroup>4.3新闻模块4.3.1新闻类别列表新闻类别列表是使用一个第三方开源框架ViewPagerIndicator来实现的,主流的新闻客户端软件基本上都有使用这一框架。此列表可以左右滑动,点击即切换。点击向右的图标也可以切换当前条目。我们可以修改该框架的源代码来自定义我们自己喜欢的显示风格。当使用这一框架时,我们还需要注意的是,当需要设置与之关联的ViewPager的监听方法时,不能直接设置该ViewPager的监听方法,只能设置ViewPagerIndicator的setOnPageChangeListener方法。具体的使用代码如下所示:1、在布局文件中使用<com.viewpagerindicator.TabPageIndicatorandroid:id="@+id/indicator"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"/>2、在Java类中配置mIndicator=(TabPageIndicator)view.findViewById(R.id.indicator);mIndicator.setViewPager(mViewPager);//把viewpager和mIndicator关联起来mIndicator.setOnPageChangeListener(this);//设置TabPageIndicator的滑动监 //听事件4.3.2新闻条目列表广告轮播条是新闻阅读类软件中的一个重要组成局部,它是由一个ViewPager[15]组件来实现的,并且可以定义一个定时器来切换当前页面,来实现自动轮播效果。ViewPager是一个可以左右滑动的View,它是Android扩展包android-support-v4里面的类。通过这个类,用户可以自由的左右来回切换页面。.ListView是Android系统自带的控件之一,它的使用同样是十分广泛的,它通常用来加载一系列一样布局的列表。使用它同样需要一个PagerAdapter适配器来给它提供数据。从新闻列表的特征来看,显然是由一个ListView来实现的。但是为了在滑动ListView的时候,带动ViewPager一起滑动,则需要自定义一个控件,来讲广告轮播条的ViewPager和新闻列表的ListView关联起来。而大局部的新闻软件都有上拉刷新和下拉加载更多的功能,所以在此自定义控件中也应加上上拉刷新和下拉加载更多的功能。此自定义控件继承了ListView类,实现了OnScrollListener,android.widget.AdapterView.OnItemClickListener接口。主要代码如下:1、初始化头布局:mHeaderView=View.inflate(getContext(),R.layout.refresh_header,null);this.addHeaderView(mHeaderView);tvTitle=(TextView)mHeaderView.findViewById(R.id.tv_title);tvTime=(TextView)mHeaderView.findViewById(R.id.tv_time);ivArrow=(ImageView)mHeaderView.findViewById(R.id.iv_arr);pbProgress=(ProgressBar)mHeaderView.findViewById(R.id.pb_progr ess);mHeaderView.measure(0,0);mHeaderViewHeight=mHeaderView.getMeasuredHeight();2、初始化底部布局mFooterView=View.inflate(getContext(),R.layout.refresh_listview_footer,null);this.addFooterView(mFooterView);mFooterView.measure(0,0);mFooterViewHeight=mFooterView.getMeasuredHeight();//隐藏刷新控件mFooterView.setPadding(0,-mFooterViewHeight,0,0); this.setOnScrollListener(this);在布局文件中使用此自定义控件如下:<com.bishe.news.view.RefreshListViewandroid:id="@+id/lv_list"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:cacheColorHint="#fff"android:layout_weight="1"> </com.bishe.news.view.RefreshListView>对应的显示界面如下:图4.4新闻模块上拉刷新示意图Figure4.4PullToFresh图4.5新闻模块下拉加载更多示意图Figure4.5Drop-DownToLoad4.4组图模块组图模块是整个客户端软件中对比简单的一个模块,它的功能就是改变新闻显示风格,以图片形式展现,满足不同需求的用户。它的布局使用了网格布局GridView。整体布局代码如下:<GridViewandroid:id="@+id/gv_photo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:numColumns="2"android:visibility="gone"/>条目布局如下:<LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="10dp"android:background="@drawable/pic_list_item_bg"android:gravity="center"android:orientation="vertical"> <ImageView/> <TextView/></LinearLayout>Java填充数据的代码主要集中在getView方法中,具体如下:if(convertView==null){ convertView=View.inflate(mActivity,R.layout.list_photo_item, null); holder=newViewHolder(); holder.tvTitle=(TextView)convertView .findViewById(R.id.tv_title); holder.ivPic=(ImageView)convertView .findViewById(R.id.iv_pic); convertView.setTag(holder);}else{ holder=(ViewHolder)convertView.getTag(); }PhotoInfoitem=getItem(position);holder.tvTitle.setText(item.title);utils.display(holder.ivPic,item.listimage);实现效果如以以下列图所示:图4.6组图模块示意图Figure4.6PictureModule4.5视频模块视屏模块和组图模块的设计类似,它的设计主要是为了满足喜欢通过视频来了解新闻时事动态的用户。整体以一个ListView来布局。主要布局如下: <ListViewandroid:id="@+id/lv_photo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:cacheColorHint="#fff"android:divider="@null"/> 在Java中的实现方式也基本保持一致,可以使用ViewHolder类来优化ListView,实现ListView的复用,代码如下: staticclassViewHolder{ publicTextViewtvTitle; publicImageViewivPic; }4.6新闻详情页新闻详情页即是点击新闻进入后的页面,使用一个WebView来实现。在新闻详情页中,用户可以点击返回按钮返回到前一页面,也可以选择适合自己的字体大小来观看新闻,还可以点击分享按钮,将自己喜欢的文章分享到其他第三方社交平台。主要布局代码如下:<WebViewandroid:id="@+id/wv_web"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/>当点击某一新闻条目时,就会跳转到新闻详情的Actvity中,然后加载WebView所在的布局文件,最后从网络服务器上加载所需要的html文件,显示在WebView中。新闻条目点击的代码如下://在本地记录已读状态Stringids=PrefUtils.getString(mActivity,"read_ids","");StringreadId=mNewsList.get(position).id;if(!ids.contains(readId)){ ids=ids+readId+","; PrefUtils.setString(mActivity,"read_ids",ids);}changeReadState(view);//实现局部界面刷新方法//跳转新闻详情页代码实现Intentintent=newIntent();intent.setClass(mActivity,NewsDetailActivity.class);intent.putExtra("url",mNewsList.get(position).url);mActivity.startActivity(intent);WebView中加载的具体代码如下://所有跳转的链接都会在此方法中回调@OverridepublicbooleanshouldOverrideUrlLoading(WebViewview,Stringurl){ //tel:110 view.loadUrl(url);returntrue; }});界面显示图如下所示:图4.7新闻详情页示意图Figure4.7NewsDetail当点击左上角的返回按钮时,会调用Activity的finish()方法销毁当前Activity,退回到上一界面。实现代码如下:caseR.id.btn_back: finish(); break;当点击字体按钮时,会弹出选择对话框。有5种字体大小可选择。中选择与当前字体大小不同的字体时,通过WebView获得WebSettings对象,调用它的setTextSize()方法来设置字体大小。具体实现代码如下:4.7新闻分享用户如果在新闻详情页遇到了自己喜欢的文章,可以点击分享按钮选择分享平台分享给其他好友,这就是分享模块需要实现的主要的功能。该分享功能使用了第三方开源框架ShareSDK[16]。ShareSDK是一种第三方的社会化分享组件,它集成了一些常见的类库和接口,简化了开发者的开发时间。ShareSdk不仅能为Android平台提供分享服务,它也能为其他手机平台如IOS或WP提供分享服务。ShareSDK支持包括微信、QQ、微博、facebook、google+等国内外40多家社交主流平台。而且该组件内置了强大的统计分析管理后台,可以实时地了解用户的各种数据,有效指导软件的运营与推广,为使用此组件的App引入更多的流量。所以使用该组件进展辅助开发是十分有必要的。应用该框架的主要代码如下:1、应用该框架所需要的权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.GET_TASKS"/><uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/><uses-permissionandroid:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /><uses-permissionandroid:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permissionandroid:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS" /><uses-permissionandroid:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/>2、在配置文件中配置<activityandroid:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"android:screenOrientation="portrait"android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize"><intent-filter><dataandroid:scheme="tencent100371282"/> <actionandroid:name="ent.action.VIEW"/> <categoryandroid:name="ent.category.BROWSABLE" /><categoryandroid:name="ent.category.DEFAULT"/></intent-filter></activity>主要分享效果图如下所示:图4.8分享界面显示图Figure4.8NewsShared5客户端与服务器交互的实现5.1服务端数据的实现对于Android网络应用程序来说,与服务器交互的数据有两种类型。一种是JSON数据,另一种是XML数据。这两种类型的数据都是为了存储和交换文本的作用[17]。但相对比而言,JSON数据比XML数据更小、更快、更易解析,所以,本新闻客户端将采用JSON来传递客户端和服务端之间的数据。又因为本论文主要是研究新闻类Android客户端的设计和实现,而真实情况下,服务器端传递数据需要开发服务器端程序,又要使用到相应的数据库技术,因而会加大学习的成本。所以本新闻客户端不会真正开发服务端软件来传递JSON数据,而是仅仅使用已经写好的JSON文件,放在Tomcat8服务器根目录下。客户端软件直接请求该JSON文件,用来模拟真实的请求服务器接口程序即可。该JSON文件的局部构造截图如下所示:图5.1JSON数据构造示意图Figure5.1StructureOfJSONData5.2请求网络请求服务端接口的主要URL如下://服务器主应用的URIpublicstaticfinalStringSERVER_URL="://02:8080/news";publicstaticfinalStringCATEGORIES_URL=SERVER_URL+"/categories.json";//获取分类信息的接口publicstaticfinalStringPHOTOS_URL=SERVER_URL+"/photos/photos_1.json";//获取组图信息的接口publicstaticfinalStringVIDEO_URL=SERVER_URL+"/photos/video_1.json";//获取视频信息的接口对于我们Android系统来说,请求网络也就是发送请求一般有两种方式,即URLConnection和Client。URLConnection是Sun公司提供的类库[18],然而这个类什么都没有封装,只能使用简单的网路访问。如重访问的自定义、cookie等一些高级功能均不能使用。它的使用方法如下:第一步需要获取URLConnection的实例,即new出一个URL对象,并传入请求目标的网络地址,然后调用它的openConnection()方法即可,如下所示:URLurl=newURL(Stringurl);URLConnectionconnection=(URLConnection)url.openConnection();得到URLConnection的实例后,我们就可以开场设置请求的方式了,即GET提交或POST提交。然后调用getInputStream()方法就可以获得服务器还回来的输入流了,对输入流进展读取解析即可得到我们想要的数据了。最后调用connection.disconnect()方法关闭连接,一个请求就完成了。Client是Apache提供的网络访问接口,相当于URLConnection的高级版,封装了的请求、参数、响应等高级主题。如果想要发起GET请求,先创立一个Get对象,传入目标的网络地址,然后调用Client的execute()方法即可。如果是发起POST请求就会比GET复杂一点,我们首先需要创立一个Post对象,传入目标的网络地址。通过一个NameValuePair集合来存放待提交的参数,并将这个参数集合传入到一个UrlEncodedFormEntity中,然后调用Post的setEntity()方法将构建好的UrlEncodedFormEntity传入。之后的操作就和Get一样了,调用Client的execute()方法,并将Post对象传入即可。xUtils是一系列Android工具的集合,它包含了许多实用的Android工具。它支持大文件上传和全面的请求协议。拥有更灵活的对象关系映射,最低能够兼容到Android2.2。由于这一系列的优点,所以本新闻客户端主要使用了xUtils框架中的Utils来请求服务器,Utils是对Client的进一步封装,支持更全面的请求协议和大文件上传,并且简化了Client请求服务器的操作。为了与实际工程相吻合,所以选择了此框架来请求网络数据。请求的主要代码如下:Utilsutils=newUtils();//使用xutils发送请求utils.send(Method.GET,GlobalContants.CATEGORIES_URL,newRequestCallBack<String>(){//访问成功,在主线程运行@OverridepublicvoidonSuccess(ResponseInforesponseInfo){ Stringresult=(String)responseInfo.result; System.out.println("返回结果:"+result); parseData(result); //设置缓存 CacheUtils.setCache(GlobalContants.CATEGORIES_URL, result,mActivity);}//访问失败,在主线程运行@OverridepublicvoidonFailure(Exceptionerror,Stringmsg){ Toast.makeText(mActivity,msg,Toast.LENGTH_SHORT) .show(); error.printStackTrace();}});对于请求JSON数据的解析,我们主要有两种方法。一是使用官方提供的JSONObject类解析,另一种方法是使用Google的开源库GSON。还有一些其它的第三方开源库也可以解析,如Jackson\FastSON等等。使用JSONObject解析JSON数据时,只要遵循这样一个原则就会十分简单,即遇到对象就实例化一个JSONObject对象,遇到数组就实例化一个JSONArray对象,然后调用它们的get方法即可取出相对应的属性或数组成员。Gson是Googel官方提供的JSON解决方案。它主要有两个功能,一是将JSON解析为对象,二是将对象转化为JSON串。使用起来十分简单方便,但必须保证对象属性名和JSON字段名保持一致。使用该技术能大量减少Android程序员的开发工作。所以本新闻客户端采用了Gson来解析JSON数据。JSONObject解析JSON对象虽然简单,但是Gson解析JSON对象更加的简单。我们只需要新建一个Java实体类,并让该实体类的属性与JSON字符串的字段一一对应。然后实例化一个Gson对象,调用它的fromJson(Stringjson,Class)方法即可将Json字符串解析为对于的实体类对象。如果要解析的是一段JSON数组的话,就要稍微的复杂一点。我们需要借助TypeToken将待解析的数据类型传入到fromJson()方法中。本新闻客户端解析JSON的主要代码如下:Gsongson=newGson();mNewsData=gson.fromJson(result,NewsData.class);对于网络图片的请求则是使用xUtils框架的另一组件BitmapUtils来请求加载并处理。BitmapUtils内置了更好的lru算法,能够在加载网络或本地图片时更好地管理内存。主要原理仍然是三级缓存原理,即内存缓存、本地缓冲、网络缓存,主要有以下几步:1.首先,如果服务器之前已经读取过了就不需要在联网了,可以先尝试读取内存中的数据。2.如果内存中没有数据,则尝试着读取本地缓存的数据。3.如果本地没有缓存,需要联网请求服务器读取服务端数据。4.联网成功后,把服务端数据缓存到本地方便下次使用。5.请求到了数据,对数据进展解析,把获取到数据存储到对应的对象中。本新闻客户端加载网络图片的主要代码如下所示:privateMyBitmapUtilsutils;utils=newMyBitmapUtils();utils.display(holder.ivPic,item.listimage);6系统测试6.1测试的目的和目标通过新建不同分辨率和安卓系统的模拟器和准备至少一部真机对应用程序进展测试。先对它的每一个模块单独进展测试,这一步在新闻客户端软件的开发过程中已经完成了。最后对系统整体的运行进展测试,找出系统中存在的bug。对Eclipse开发工具的logcat日志进展分析,找到相应的代码。解决代码中出现的问题。如果是屏幕适配的问题,可以在不同分辨率的文件夹下准备不同分辨率的图片。或编写不同配置的XML文件来适配不同的手机,尽量使用sp、dp来取代px。还可以在dimens文件中配置不同的尺寸来适配不同的屏幕。软件bug共分为A、B、C、D共4种级别,本测试的目的主要是找出A和B级别的bug并解决。还需要解决不同手机屏幕分辨率下的适配问题。保证测试后的软件各模块基本功能能够正常运行,尽可能提高软件的强健性。6.2测试方法本小节开场对软件的测试方法进展讨论,并选择适合安卓新闻客户端软件的测试方法进展测试。下面对软件测试方法进展分类:1、从是否关心软件构造和具体实现的角度可以将软件测试方法划分为黑盒测试和白盒测试[19]。2、从是否执行程序的角度可以将软件测试方法划分为静态测试和动态测试;3、从软件开发过程的阶段的角度可以将软件测试方法划分为单元测试、集成测试、确认测试、回归测试、系统测试、验收测试、Alpha测试和Beta测试。这几种测试的区别如下:单元测试又被称为模块测试,是针对软件设计的最小单位即程序模块进展正确性检验的测试工作。其目的在于发现各模块内部可能存在的各种各样的过失。单元测试需要从程序的内部构造出发设计测试用例。多个模块可以独立进展单元测试。集成测试通常是在单元测试的根基上,它需要将所有模块按照设计要求组装成为系统。这时需要考虑的问题主要有:把各个模块连接起来的时候,穿越模块接口的数据是否会丧失;一个模块的功能是否会对另一个模块的功能产生不利的影响;各个子功能组合起来,能否到达预先要求的父功能;全局数据构造是否有问题;单个模块的误差累积起来是否会放大,从而到达无法承受的程度。确认测试又被称为有效性测试。它的目的是验证软件的功能和性能及其它特性是否与用户的要求一致。对软件的功能和性能要求在软件需求规格说明书中已经明确规定。它包含的信息就是软件确认测试的根基。系统测试是将通过确认测试的软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等其它系统元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进展一系列的组装测试和确认测试。系统测试的目的在于通过与系统的需求定义作对比,发现软件与系统的定义不符合或与之矛盾的地方。验收测试是在通过了系统的有效性测试及软件配置审查之后开场的测试。验收测试是以用户为主的测试。软件开发人员和质量保证人员也应参加。由用户参加设计测试用例,使用生产中的实际数据进展测试。在测试过程中,除了考虑软件的功能和性能外,还应对软件的可移植性、兼容性、可维护性、错误的恢复功能等进展确认。本新闻客户端考虑到实际的情况,结合上述各种测试方法的优缺点,选择了适合本需求的测试方法,即在应用软件开发的过程中进展模块化的测试,解决每一个模块出现的问题[20]。在完成该新闻客户端软件后,在进展整体的测试,解决一些遗漏下的问题,和其他的一些可能出现的屏幕适配问题。6.3测试结果根据新闻客户端的特点的软件需求与现实的限制问题,新建三个不同分辨率不同版本的安卓模拟器,并将市面上对比流行的小米手机作为测试真机。新建模拟器时需要注意指定模拟器的cpu、内存、安卓版本、sd卡大小等参数。截图如下:图5.2新建模拟器示意图Figure5.2NewAnEmulator在安卓版本4.3,分辨率240x430的模拟器上运行效果如下:图5.3软件运行示意图Figure5.3RunaSoftware在安卓版本4.1,分辨率480x800的模拟器上运行效果如下:图5.4软件运行示意图2Figure5.4TheSecondRunaSoftware在安卓版本2.2,分辨率240x320的模拟器上运行效果如下:图5.5软件运行示意图3Figure5.5TheThirdRunaSoftware在真机上的运行效果如下所示:图5.6软件运行示意图4Figure5.6TheFourthRunaSoftware6.4测试结论通过对该软件的了解,选取了各种测试方法相结合来进展测试,因为之前在系统的开发过程中已经对各模块进展过测试,所以在这一步测试过程中可以看到,软件在各个不同型号和分辨率的手机或模拟器上均能正常的运行。通过对测试过程的体会,我得出了以下的测试结论。系统化测试是以一种有序的方式来设法去探测潜在的麻烦位置,这可以通过手工或者程序的方式检查出来。自动进展测试是最理想的测试方法,用得越多越好,因为机器不会犯错误、疲劳、用臆想的东西能行来欺骗自己。回归测试是用来检查一个程序是否能产生与它们过去一样的输出。在做了小改变之后就去测试这是一种好的技术,它能帮助我们可能出现问题的范围局部化,因为新问题一般就出现在新代码里面。对于这种安卓客户端的小型软件来说,我们就可以使用系统测试和模块测试这种较为直观的测试方法为主,结合其他的各种测试方法进展软件测试。测试和排错通常在软件开发中被说成是一个阶段,实际上它们并不是同一回事。排错是在已经知道程序有问题的时候去做的事情。而测试则是在你认为程序没有错误,它能够正常运行的情况下对它所做的验证工作。对软件进展测试能够说明程序中有错误,但它却不能说明其中没有错误。程序如果可以通过某种构造过程正确地做出来,这样就不再会有错误了,因此软件测试也就成了不必要的了。这确实是一个美好的目标,但是,对于今天的实际程序开发而言,这仍然只是一个理想。所以我们应该把大局部精力集中起来讨论若何去进展测试,若何才能够通过测试更快地发现程序存在的bug和错误,若何才可以让我们的开发工作更加地有成效、开

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