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文档简介

55XR产业投资正当时31全球全球XR元宇宙放飞想由实向虚现实世界由实向虚由虚向实由虚向实大降低试验阶段的安全隐患及资源成本及消费场景的过程。物理世界产生新的产生新的产业以创造实际价值以虚拟形式提高实际产业效率增强增强现实体验丰富度创造全新虚拟体验 虚拟世界发展水平发展水平 萌芽阶段起步阶段 虚拟化的尝试平台基建+ 平台基建+ 元宇宙技术基础ARAR增强现实技术物联网技术5G/6G5G/6G网络适合投资进场阶段ARARVRMRXRVR通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象头显设备、定位追踪设备、动作捕捉设备、交互设备等封闭式、沉浸式体验,用户与虚拟世界AR计算机基于对现实世界的理解绘制虚拟计算机基于对现实世界的理解绘制虚拟借助摄像头或成像设备实现与现实的增强现实体验,用户处于现实与虚拟世界的交融之中MR18%VR48%AR34%远景应用畅想远景应用畅想——XR设备将构建起全新的世界或将引爆C端消费级市场或将引爆C端消费级市场XR步入快速发展前的酝酿期发展期创业和资本的狂热期行业退潮行业重回升势,需求爆发苹果可能推出AR眼镜,20202020GoogleARAR脸书收购VR头脸书收购VR头AR/VRAR/VR智能手机:2010年-2020年a--高速发展期智能手机:2010年-2020年a--高速发展期-- 智能手机XR科技巨头纷纷布局XR产业,卡位下一代计算平台为后续完整硬件做储备逐渐形成AR软件技术自研+收购全球全球XR产业洞察应用)近眼显示技术屏幕不断提升分辨率和刷新率以降低功感知交互技术发展阶段脑机交互面部识别应用成熟,技术储备雄厚眼动追踪技术已应用于FaceID面部识别应用成熟,技术储备雄厚眼动追踪技术已应用于FaceID手势交互尚未落地使用ARkit已支持动作捕捉功能手势交互尚未落地使用ARkit已支持动作捕捉功能C端C端8%C端8%C端高低零售..低XR产业未来5年增速预计高提供反馈创造内容提供反馈创造内容AAXRXR作为根基,成为Roblox成型的基础爆款内容应用对设备销量带来显著提升0 0●●●全球VR头显出货量yoy0XR生态趋于完善全球XR全球XR产业洞察000全球VR/AR产业链各环节融资并购金额0全球VR/AR产业链各环节融资并购数量单位:起02020年VR/AR硬件融资并购以AR眼镜•光学器件是AR眼镜走向消费级的关键2020年VR/AR应用领域融资并购则集2020年VR/AR硬件领域融资并购分布情况单位:起空间定位全景设备手势识别语音交互AR显示2020年VR/AR应用领域融资并购分布情况单位:起%% 硬件、软件、内容及应用全产业链条投资机感知交互终端配套外设系统软件开发工具制作AIAI11%VRAR发达国家发展现状苹果与索尼是行业龙头发达国家发展现状苹果与索尼是行业龙头,因市场进入较早,尚存一定优势初创企业活跃,巨头企业投资并购活动密集,提前开展专利布局整体5G处于追赶态势,而头部企业如高通、脸书在投影编码等技术方面有一定优势脸书、英伟达等企业已经具备了相对成熟的解决方案主要由美国企业牵头行业标准规范并提供开发工具与技术方案京东方等国产领先厂商已经规划缺乏技术牵头人,企业研发投入力度与敏感性不足,发展尚不成熟5G建设处于全球领先水平,提供在人工智能与注视点技术方面以跟随为主,多采用外部整体解决方案牌国际影响力正在不断上升,而在六自由度领域技术储备不足端端云存在一定差距存在一定差距存在一定差距存在一定差距技术水平相当技术水平相当作与分发存在一定差距越秀金融大厦26楼香港金钟道88号3605

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