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头号玩家观后感1000字“看完”是指写一篇关于观
观赏电影、系列剧或参观展览后的详细感受和启示的文章。以下是为大家整理的关于头号玩家观后感1000字的文章3篇,欢迎品鉴!
头号玩家观后感1000字
《头号玩家》是一部以嬉戏为主题的电影,它所叙述的时间是_年,当时的时间对我们来说是将来。当时有人制造了嬉戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是假如在里面死亡,自己全部的得分都要清零,一切从头开头,但嬉戏的制快要去世了,他给嬉戏做了一个彩蛋,用自己在嬉戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的掌握权,所以就消失了一种人彩蛋猎人。
仆人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去查找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车竞赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车竞赛特别困难,不仅是和很多的一起竞赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的攻击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:"始终踩油门往后到,就像扭转时间一样。'从这一句话可以看出,詹姆斯对他时间的流去特别在意,他特殊想回过头来干一些自己感到圆满的事情。
当他再一次竞赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞速地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他观察了上面的竞赛,观察了全部的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思索问题。
其次把钥匙是在嬉戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特殊危急,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要可怕,不要留有圆满。
第三把钥匙是在嬉戏里,赢了或者输了嬉戏都拿不到钥匙,只有享受嬉戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了嬉戏设计师,嬉戏设计师是个不太会说话的人,没有太多伴侣,他喜爱生活在虚拟中,所以设计了嬉戏《绿洲》,但虚拟中究竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意嬉戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
嬉戏里面虽然都被虚拟的特别真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
头号玩家观后感1000字
头号玩家的世界观设置的特别现实,首先现实在时间上,仅仅在15年后,当下的谷歌和meta以及字节跳动就已经在做相关的硬件设备及生态内容,像绿洲一样的嬉戏内容已经有很多雏形,这一切都让我觉得这个时代必定会来,且即将到来。
这个故事的背景是刚刚经受过一个动荡的社会,人们对于现实生活是无比无望的,所以人们都在绿洲中查找自己的价值,无论是青年人还是老年人,尤其是贫民他们的资产无比匮乏,他们最为昂贵的其实就是vr设备最重视的东西就是绿洲中的资产,穷人们将自己全部的价值寄予在绿洲当中,而富人通过现实世界的资源来享受虚拟世界,在全民绿洲的时代背景下创始人艾德利理所当然的就成为了最富有的人,他制造绿洲的缘由是他在现实世界生活的并不如意,他的价值只能投射到虚拟世界之中,他的制造丰富了他的现实中的物质,但是却无法丰富他的内心,让他一生都没有胜利的追求他的爱情,面对他所爱的人他即使有机会但是他却不敢去接受,于是他把他内心的圆满表达在了绿洲当中,设置成彩蛋来等待着被他人发觉,奖品是他所拥有的股票,和绿洲的管理权,主角最终理解了艾德利的内心,找齐了全部的彩蛋。
头号玩家这部电影对将来的元宇宙时代的到来有启示和警戒作用,当中反映的社会变化以及对人们生活的影响值得我们去思索。尤其是对社会经济的影响,故事中的ioi作为世界其次大的公司其主要业务就是vr设备如x1但做设备明显不如把握绿洲更赚钱,于是这家公司把全部资源转移到对彩蛋的搜集上,可见虚拟世界具有多么大的经济价值,ioi有很多契约工这些人由于要赚取现实中的物质,或者在绿洲中欠下了虚拟债务被迫成为契约工,这说明虚拟世界中的虚拟货币与现实中的货币存在兑换关系,能够让其中的虚拟物品与现实中的货币进行兑换,就像比特币价格上涨表面上看是资金的炒作和大量妄图爆富的人的贪欲,但其能够兑换美元甚至作为交易货币根源在于其去中心化的本质,与中心化的美元不同,没有一个美联储可以肆意的发行比特币,但因此其问题也显而易见在此不多论述,和比特币不同,虚拟世界的货币能够和现实世界货币相通其根源在于对人精神生活的巨大影响,他的本质上仍是一款嬉戏,但他能够承载很多人的精神生活那么他的影响力就与其他嬉戏有着维度差异,影片中女主欠了ioi的虚拟货币直接被ioi强制关进工作仓成为契约工,假如工作不力会被惩处,这个惩处
会由虚拟世界传递传递到现实世界,这让我感到震动,一是ioi可以不经国家司法机构的允许强制限制债务人的自由并强制其劳动,甚至还能够对其肉体进行惩处,这是资本主义的剥削,不是间接剥削所得而是直接掌握肉体,标志着每一个在虚拟世界负债的人都能在现实世界成为奴隶,这简直就将现实社会变成了奴隶制这不得不令人惊醒。
经济基础打算上层建筑假如经济产生了如此大的变化,那么人的生活方式也会发生巨大的转变,现代人的精神生活极度匮乏,我包括我四周人的精神生活无非是短视频和嬉戏,每天除了玩玩农药就是在刷抖音,将来有了vr进入元宇宙时代不夸张的讲许多人除了吃喝拉撒等现实需求外,会将精神需求完全寄予于虚拟世界,我得出这个结论的根本缘由就是当代人的精神上的空虚,在想到这些的时候总会让我联想起王志文老师,无论《天道》还是《黑冰》不单单是想到他塑造的人物,真正让我感到沉重的是当中的道理。
元宇宙社会的到来会对人类社会带来什么影响,会造成怎样的阶级分化,会产生怎样的社会冲突,我在听到元宇宙这个概念的时候第一时间想到的不是什么奇异的科技,而是多么尖锐的冲突。大多数人精神的供应不足是这个时代终会到来的根因,面对将来将要消失的社会问题,现在应当开头思索应对之策了,元宇宙社会学我信任肯定会消失,而它存在的意义就是要解决元宇宙时代的社会问题即虚拟世界与现实世界的冲突。
头号玩家观后感1000字
距离电影《头号玩家》上映已经过去了半年多的时间,而我才开头看,不得不说,有一种失之东隅收之桑榆的感觉,感动常在,但是思索永久不停。
电影是简洁的:男主角Z,或者叫他帕西法尔,韦德,在现实中是一个不折不扣的loser,从电影的第一分钟开头,就布满了那种美国高中里的典型男生特点:学习成果中等,外表其貌不扬,不会与人沟通沟通,唯唯诺诺,是一颗丢到沙漠里就会消逝的石子,一滴落到大海里就会不见的水珠。让人看上十遍,都记不住的一个普一般通的男孩子。
但是,他在嬉戏世界里,却化身成一个呼风唤雨,无所不能的英雄:射击、驾驶、解密、搏击、闯关、冒险几乎全部嬉戏种类,他都无所不精,无所不通。更妙的是,他熟知嬉戏世界创始人哈利迪的生平往事,一桩桩、一件件,全部的事情,他都知道。这,像不像我们小时候,为了打通一个嬉戏,不惜去搜集全部资料,倒背如流,被小伙伴们崇拜时的模样?
当然,电影要是只是讲了上面两个方面,那斯皮尔伯格老爷子,也不会被称为大师。韦德最初找到铜钥匙的关键,当然是他的记忆力和一点点的幸运,不过,要是没有那一丝和创始者心灵相通的默契,还有离经叛道的士气,唯恐他永久也没有机会在密道里,看着上面的场景一路究竟。
翠玉钥匙呢,就稍显曲折一些:我没看过闪灵,所以鲜血从门后涌出的场景,以及美女变成丧尸的恐怖,我也是怀着高速的心跳,在手指缝间看完的。很多人抨击老爷子不会讲爱情,所以在这里,男女主角就似乎开了金手指一般,瞬间领悟了哈利迪的心愿。我不这么认为,爱,尤其是男女之爱,本就是玄之又玄,不行捉摸的东西,也没有人规定全部的爱情,都必需得是风花雪月,廊桥遗梦。假如老爷子真的根据通常的套路来拍的话,那我估量《头号玩家》得改名叫《头号笨蛋》了,嬉戏的事儿!少年人的事儿!原来就是糊里糊涂,突然间就那样了嘛!唯一让我有点惋惜的是,说出通关密语的人是女主角,而不是男主角,这就算我有点大男子留意吧,哈哈。
最终,坏蛋最终按捺不住了,要放大招了,仆人公们也要想尽方法召集天下群豪,开头决战于城下了。假如把死亡星球换成一座雄关,把全部的玩家角色换成士兵,就是一出妥妥的历史大片既视感嘛。不过最让我屏气凝神的,就是男主角和boss最终的搏斗,那种千钧一发的感觉,让人喘不过气来,仿佛以为嬉戏结束了,但是当extralife消失在屏幕上的时候,我仿佛感觉到老爷子躲在摄影机后面偷笑:上当了吧小伙子们,没想到我还有这招吧!服了,大写的服,也就只有这样的伏笔,才能把我们的心脏从嗓子眼,掉回胸膛中。
最终的最终,我说的当然不是皆大高兴的时候,而是帕西法尔出现到哈利迪的记忆里,那个他童年成长的房间中时,我竟然情不自禁的有点想哭,那个坐在嬉戏机前奋不顾身的孩子,不就是我们自己最真实的写照吗?对于90后甚至00后来说,大多数人,只有在嬉戏里,才能够找寻到一丝真实的欢乐,不管那欢乐是不是会随风即逝,不真实也让人沉迷,但是,唯有玩,才是最真实的童年,不是吗?
影片,一两个小时也就结束了。玩一次嬉戏,了不起也就是大半天,但是,玩嬉戏带给我们的那种欢乐和感动,是许多事情无法取代的,是可以渐渐埋入心底,当你回想起来的时候,可以让你嘴角不自觉的上扬,感受那一丝的曾经的愉悦,对我来说,在沉重的现实面前,我情愿消磨不多的时间,让自己快乐一回。
不过,我们终究不是哈利迪,不能依靠技术去躲避现实,在虚拟的世界里得过且过。嬉戏,也不是我们生活的全部,通关了,终究要结算,要退出,要关机。要站起来伸个懒腰,把窗帘拉开,去感受外面的阳光,那是看得见,摸得着的真实,即使它有时候,喜爱耍你玩。
《头号玩家》所讲的,其实就是三个心初心、真心、童心,排名不分先后,它们一样重要。没有那份玩就是玩,不为赢也不怕输的真心,大多数人充其量也只是一个输了就像放弃一切的失败者,了不起也就是片中boss一样,除了一身铜臭以外一无全部;没有那份不被利益蒙蔽了双眼的初心,唯恐在嬉戏之外,面对人生各种诱惑的时候,也只是躲得了初一躲不了十五;没有那份天真、奇妙,但是被大人们嗤之以鼻的童心,那唯恐你也只是一个披着少年你外壳的垂暮老人而已。
我喜爱嬉戏,但不沉迷嬉戏;我厌烦现实,但不憎恨
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