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文档简介

第八章

三维场景建模与摄影机动画实例室内设计效果图制作作为三维场景是3dsMax最常见的应用领域,3dsMax提供了强大的造型建模技术及更好的材质渲染功能,很好地表达出作品的设计风格、色彩搭配、软装搭配等。本章为本书的综合实战演练章节,通过场景模型的创建开始一直到效果图的输出都做了详细的介绍,读者能够进一步了解效果图的制作过程、场景灯光的创建、各种常用材质的参数设置以及渲染参数设置。第八章

三维场景建模与摄影机动画实例创建模型是基础,有了基础才可以对模型进行下一步创建。8.1三维场景建模第八章

三维场景建模与摄影机动画实例模型创建好后,就是材质的附加。本小节中也是针对前面模型的创建,相应为其添加材质,在材质类型上主要使用了【VrayMtl】的类型。8.2主要三维场景材质第八章

三维场景建模与摄影机动画实例本案例选择了无主灯设计,因此本案例在场景中主要讲述了如何表现室外阳光以及筒灯的灯光表现。8.3灯光与摄影机的创建第八章

三维场景建模与摄影机动画实例到此为止,模型与材质就基本完成,已经能够体会到场景中的那种气息,此时创建摄像机比较关键。因为,创建的视角要充分体现客厅的整日效果。下面开始摄像机的创建。8.3灯光与摄影机的创建第八章

三维场景建模与摄影机动画实例场景部分已经基本布置完毕,接下来讲解一种利用路径约束制作摄影机动画的方法,使最终效果更引人入胜。利用路径约束制作摄影机动画的方法是,将摄影机绑定到预先设置的轨迹上,通过路径的位置限制摄影机运动的轨迹,具有很强的灵活性和艺术表现力。8.4制作摄影机动画第八章

三维场景建模与摄影机动画实例本小节主要介绍对前面制作的效果分别进行测试和最终渲染出图的过程。进行渲染输出的时候,主要包括渲染测试阶段和最终输出阶段两个环节,通过低分辨率和参数较低的设置调整渲染的整体效果,通过高分辨率和参数较高的设置渲染最终的效果图。8.5渲染输出第八章

三维场景建模与摄影机动画实例本章主要讲解客厅效果图的实际制作流程,室内墙体、吊顶、门窗等硬装部分实际建模方法,以及摄影机动画和渲染输出,通过本章学习3dsMax制作的基本方法,为后续设计打下基础。重要工具:可编辑多边形、VRay材质球、灯光、摄影机。核心技术:通过基础建模、材质赋予、灯光布置进行后期渲染以及摄影机动画制作。实际运用:制作客厅场景效果图。8.6知

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