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文档简介
教学设计
课题名称:编制计算机程序解决问题课时:1课时
科目:信息技术教学对象:高中一年级教材版本:粤教版
一、教学内容分析
本节课选自是粤教版高中《信息技术必修》第四章第一节。
编制程序来解决问题是信息加工和表达的基本方法之一。新课标对于本节课的定位在体会、
体验和了解,所以让学生体验编程,爱上编程是这节课的首要目的,通过学习,能让学生初
步认识计算机解决问题的过程,并有助于提高学生分析问题解决问题的能力。同时也为学习
《算法与程序设计》奠定基础。
二、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
知识与技能:
1.了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程。
2.初步理解计算机程序代码的执行目的。
3.掌握修改程序,运行程序的方法.
过程与方法:
通过制作交通信号灯的界面设计和两个任务,由浅入深,一步一步引导学生在VB中执行的
计算机程序,体验程序的作用及编制环境,了解程序代码执行的过程。
情感态度与价值观:
1.培养学生的计算思维。感受用计算机程序解决问题的魅力,激发学生学习程序设计的兴趣。
2.增加学生的学习成就感和形成严谨客观的解决问题的学习态度。
3.教育学生在将来的学习生活中,能够更多的通过程序去解决问题,让生活更加美好。
三、教学重点及难点
重点:
1.体验编制计算机程序解决问题的基本过程和方法。
2.初步理解一些简单语句的功能
难点:
1.以计算机程序思维分析问题,设计算法。
2.了解计算机程序设计的基本流程,理解其组成结构和作用
四、学情分析
经过教材前三章的学习,学生初步掌握了一些信息获取和加工方法,具备了使用常用应用程
序解决问题的能力和一定的逻辑思维能力,但对于编程很少甚至没有接触过,虽然陌生,却
并不妨碍他们好奇和向往。他们渴望学习编程,但又担心难度太大掌握不了。鉴于此,体验
程序,能够修改运行得到结果,并且从中感受到使用计算机解决问题的魅力,激发学习编程
的兴趣,这就达到了教学的目的。
五、教法与学法
根据教师主导地位和学生主体地位相统一的规律本节课主要围绕''情境导入一任务驱动一讲
授新知一实践拓展一小组协作一交流评价一情景升华”这么一条主线索来开展教学活动。在
教师点拨下,学生自主探索、合作交流来寻求解决问题的方法。
六、教学过程
教学
教师活动学生活动设计意图
环节
、1.师:平时同学们学习之余,休息时程序是严谨的,游戏
间喜欢做什么?积极参与挑战是轻松的。利用轻松
情生:听音乐,看电影,玩游戏。分析问题,提出解的游戏来进入严谨的
景师:说到游戏,我也喜欢。今天我决方案。程序课堂,可以迅速
还给大家准备了一个小游戏,希望创设一个生动的学习
引大家来挑战一下。情境,气氛活跃的同
入这是在一个没有红绿灯的十字路时也能引发学生思考
口,车辆来来往往,希望你能客串并提出问题:人力控
5分钟一下交通警察,控制车辆的速度,制交通的不足。从而
防止事故发生。(鼠标点击车辆-对于本节课的任务编
次为加速,两次为停止,三次为原制计算机程序解决问
速)题充满了兴趣。
2.邀请两位同学上来挑战。
3.师:通过刚才的挑战,我们发现人
力控制交通需要眼观六路耳听八
方,稍不留神就会发生交通事故,
造成交通堵塞。如果路口能够安装
一个什么装置就能很好的缓解压
力呢?
生:交通信号灯。
4.指出我们本堂课的任务,制作一个
用程序控制的红绿灯。
对于程序,其实学生
1.认识计算机程序和语言。(5分钟)认真听讲、思
通过平时的接触都有
展示文字及图片来说明,程序就是考、记忆一些模糊的概念,这
二、告诉计算机每一步应该做什么。人时候老师通过人与人
的交流和人与计算机
新与人的交流是用自然语言编写,而的交流做类比,辅以
课程序用计算机语言编写。一些生动的图片,学
生更能把概念具象
讲通过三段小程序直观的介绍语言化。
解的发展历程,及三类语言的优缺
点。
302.认识vb,简单介绍界面及本节课要观看演示,了解程Vb是一种可视化的程
分用到的控件。序编制环境。序设计语言。学生能
钟教师演示按钮及图片控件的使用,自己动手完成程像搭积木一样的构造
并通过几个属性参数的修改,让学生了序界面的设计。应用程序的界面,充
解做程序的第一步界面设计。并下发任满了对编程的兴趣。
务一,由学生完善界面。
(7分钟)
3.制作交通信号灯任务二难度小,好理
解,这是为了充分树
任务二:一个按钮控制一盏灯(8分钟)立学生的信心,让大
①教师讲解黄灯按钮的代码家都能体验编程解决
从分析问题,设计算法,编写程序,问题的成就感。
调试运行这四个步骤入手带领学
生逐渐掌握计算机解决问题的方由浅入深的了解
法。程序代码的作用,
②检验:根据老师的讲解,邀请一位并动手修改程序,
同学来写红灯的代码。复制代码,运行。任务三难度提升,再
③最后让同学们在设计好的界面上任务二落实过手的基
完成任务二,完善代码,调试运行。通过小组协作交础上,辅以格式、流
流,思维碰撞,找程图讲解,对照算法,
任务三:一个按钮控制3盏灯,每按一到解决问题的方引导学生探究思考正
次亮一盏灯。(10分钟)法。确代码。
①这个任务有一定难度,需要用到选
择结构。但本节课的目的是体验程通过小组协作,同学
序,所以不需要掌握IF语句的详细们讨论验证,再调试
使用。老师先展示任务达成的效修改,思维碰撞。更
果,并分析执行过程。有利于问题的解决。
为了考察学生的自我探究能力,设
计了任务三的学案。学生先自学学
案中的知识点,然后完成填空。再
到工程里面去完善,调试。找到正
确的解决问题的方法。
②学生两人一组,对照格式,讨论验
证怎样把自然语言的算法,转变为
程序代码,完成代码编写。
三、4.评价与总结。发现问题,找到答通过评价分析讨论,
检①检验:展示提交的成绩,分析案.并回顾本节课互相取长补短。让老
测点评。的知识点师及时知道当堂课的
评(2)提出思考问题:目标达成情况。最后
价如果我们继续深入,还可以加入什的总结让知识系统
8分钟么元素(控件)来自动控制灯的切化。
换呢?
四、5.最后,把做好的信号灯,加入一些元观看并思考。本节课开始提出了问
解素在场景中,模拟一个简单的交通系题,最后通过学习解
决统。决了问题,首尾呼应,
问6.码动未来更能让学生体会到成
题随着移动互联网的发展,社交、娱乐、就感,想要更深入的
2分钟生活从智能手机发起,由
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