




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文档简介
本章学习内容:
2.1编写第二个程序2.6编写一个MP3播放器
2.2什么是变量与常量2.7认识窗口、按钮、编辑框
2.3变量的数据类型2.8认识事件子程序
2.4变量的有效范围2.9认识组件的方法
2.5变量的初始值2.10课后练习
<A
大家会说1+2等于几太简单了,这个例程虽然简单,但这是为以后进
行复杂一些的计算作准备,所以我们先用最简单的例子来演示,大家只要
学会写这个小程序,再遇到复杂一些的计算,就可以自己写了。
那么如何用易语言实现1+2的计算呢,大家就跟着下面的步骤来吧。
\/
2.1编写第二个易程序
①首先启动易语言。点击
易易谙言-取ndo・s窗口程序-I窗口:一启动窗口】“编辑框”组件。
②用鼠标
在窗体上拖
动画出一个
编辑框组
件。名称为
“编辑框
1”。
③点击“按钮”
④在窗体上拖动鼠标画出一个
组件。
按钮组件。名称为“按钮1”。
⑤在属性面板中找到按
⑥大家可以看到按钮组件的标题被更改了,大
钮的标题属性,将标题内容
家再双击按钮组件,进入程序代码设计界面。
改为“计算1+2=?
易易语言--indo.s窗口程序-[程序集:备口程序集1/—启动窗口]。回区I
大家可
以看到系统
已自动生成
一个名称为
“一按钮1_
被单击”的
子程序。J
⑦选择菜单“插入”f“新局部变量”命令,或者直接按键
盘上的[Ctrl+L]组合键,可以添加变量表。
⑧在变量表的“变量名”栏空格中填写变量名,如“变量1”,
再把光标移到“类型”栏空格中,按键盘上的空白键,会弹出一个
数据类型下拉框,从中选择“整数型”。请大家添加三个这样的变
量,分别命名为“变量1”、“变量2”、“变量3”。
⑨接下来输入四行程序代码:
变量1=1
变量2=2
变量名类型静态数组备注
变量1整数型变量3=变量1+变量2
变量2整数型
编辑框1.内容=到文本(变量3)
变量3整数型/
变量3=变量1♦变量2
编辑框1.内容=到文本仪量3)
⑩按下键盘上的功能
键“F5”键,试运行一
下程序。
运行后点击按钮,
在编辑框中就显示答案
了。
窈易语言[正在运行]-・indovs窗口程序-L窗口:一启动窗口]13回区)
曼E程序E编辑工查看[插入员数据库R调试&运行工工具M窗口及帮助|g|x
2.2什么是变量
易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。
大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子,而数据就是装在篮子中
的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等,各种蔬菜即是不同的数据类型。
了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。
纫E理序E.铜脂匕萱看I.最人B.数据库1调试&is仃士工具上窗口K裙助
①打开前
国玲Q3%mBE>H
01X1OJX1
一节的程序
临钮1(按钮)基本组件
标记区同■圆矽
后,通过“窗可视5
深止国二字」
口”菜单切换鼠标指针戮u型
I停曾顺序I。
翊山的
到启动窗口图片IJJw
通第▼]
一|也回
设计界面,把计邕
困曰®J图
旺
按钮标题改
JT屡用件
为“计算”。性此处选择加又事件处理序昕〉.外件
旗:!0碑[卧酝固属性外部不件坦件
②双击按钮进入程序代码
设计界面。将光标移到变量
表的类型栏,按键盘上的空
格键,将三个变量的类型改
为“小数型”。
乙念注意:大家可以试
]试看,如果不进行这一
步操作会有什么结果。
窈易语言-D:\DocuaentsandSe"ttings\dayou\桌面\714123\第2章\文本变量匚]叵|区|
扇E程序&编辑工查看[插入R数据库1调试B.运行t工具暨窗口及帮助,|g|x
El百圆,电,「,G的目©惘►Ik
窗口程序集名备注
常量
.
引
号
回窗口程序集1
左
引
号
回-
右
引-
号
回-
换
行-
符
回
一
一T
⑥
㈤
3
变量名类型静态数犯备注
(3变量1小数型
3
深变量2小数型
红
紫变量3还题亶
褐
--守T
浅
斯
灰
色
蓝
色
绿
色
能
寺
逢)注意:这里的pi是一个常、③将原程序代码改为以下的程序代码:
量,这可以在支持库面板的常变量1=1
量表中找到。并且使用常量时,变量2=ttpi
要在常量名前加一个号。
变量3=变量1+变量2
pi代表圆周率的3.14159。
编辑框1.内容=到文本(变量3)
④按下F5键,运行程
序。可以看到编辑框中的
结果是:4.14159。这是变
量1与变量2相加的结果。
最后选择“运行”一
“终止”菜单命令结束程
序的运行。
变量与常量的关系:
4>变量是可以变化的量,程序设计中用户可以定义变量并改变变量的值。
常量是固定不变的量,即常量有固定的值,有系统定义的常量,程序设计
时可以直接引用,程序设计者也可以自定义常量。
\J
2.3变量的数据类型
前面使用过两种数据类型,即整
数型与小数型。下面我们通过一个例
子,再教大家一种“文本型”的数据
类型。通过这个例子,告诉大家其它
的一些数据类型。以及各种变量的初
始值等。
羽易语言-D:\Docu>ent
打开上节编写的程
序,双击按钮组件后,
进入程序设计界面。
将三个变量的数据
类型都改为文本型。)
子程序名返回值类型公开备注
/钮被单击将程序内即改为以下程序代码:
变量名类型静态数蛆备注
变量“我爱”
变量11
变量2文本型变量2“易语言"
变量文本型
3变量3=变量1+变量2
变量]="我爱”
编辑框1.内容=到文本(变量3)
变量2=“易语言”
变量3=变量1♦变量2
编辑框L内容=到文本债量3)
'按键盘上的F5键,'
运行程序。
运行后用鼠标点击
按钮,编辑框中就会显示
“我爱易语言
下面列出易语言所支持的各种数据类型。
取值范围及所占存储空间"
数据名称
字节型0-255,占1个字节
短整数型-32,768到32,767之间的整数,占2个字节
整数型-2,147,483,648到2,147,483.647之间的整数,占4个字节
长整数型-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807之间的整数,占8
个字节
小数型3.4E+/-38(7位小数)之间的数值,占4个字节
双精度小数型l.7E+/-308(15位小数)之间的数值,占8个字节
逻辑型只能取值“真”或"假”,占2个字节
日期时间型记录日期及时间,占8个字节
文本型记录一段文本,文本由以字符0结束的一系列字符组成
字节集用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序
中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方
法,譬如用中括号对(“1]”)加索引数值引用数组成员、对数组成员赋值等
等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可
把字节集看作可变长的字节数组
子程序指针用作指向一个子程序,占4个字节。具有此数据类型的变量可以用来间接调
用子程序。
字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的
区别在于取值范围不同以及存储空间或称长度不同.
2.4变量的有效范围
根据变量有效范围(也称作用范围或作用域)
的不同,变量可分为子程序变量(也称局部变量)、
程序集变量与全局变量三种。合理设置变量的有效
范围可以确保程序运行的稳定和高效,比如只需要
在某个子程序中使用的变量就应该定义成子程序变
量,操作系统会在该子程序运行后收回该变量所占
内存空间,以节约内存;如果大量使用长期占据内
存空间的全局变量,会消耗大量内存空间,更何况
有的变量只用到一、两次,显然对这些短期使用的
变量用完后应该及时回收其占用的内存空间。
易易语言-D:\DocuBentsandSHngs\dayou\桌面\714123\第2章、变蚩—|,|fn~|[X-|
戛E.程序2编辑匕叁看工插入殳数据库Q.调试R运行工工具工囹口U.帮助,|5|x
图片19i1电Jra3E|►I隹I
°JxJ
[程序数据
+令窗口程序集1
*8全局变量光标移至U程、
%自定义数据类飕
堀D11命令
+□窗口
子程序名返回值类型公所、-二7下零名称上按回
国常量表...
田8资源表一按钮1被单击车键即可添加一
变量名类型群态数妲备注个程序集变量,这
变量1文本型里添加了一个名
磅支持里即程序[囱触I称为''变量2”的
程序集变量。
_______7
易易语言-D:\Docu>entsandSettings\dayou\桌面\714123\第2章'变量叵|区|
量E程序与编辑Y.查看工.插入&数据库R调试&运行工工具1窗口K.帮助二」包江
图彦OgF、新现行组件Ctrl+NiTTT^r
新程序集
M.熊名备注
国程序数据5.新子程序
焦1
+旗窗口程序集1w.新窗口选择“插入”
+@全局变量R新数据类型“新全局变量”
州自定义数据类型国新全局变量ctn+d"
国D11命令
L.新Dll命令菜单命令,或使用
•*)□窗口
£.新常量名返回值类型公开
函常量表・.・快捷键“Ctrl+G”,
+8资源表B.新资源,t单击
可以加入全局变
A.新参数类型静态数组备注
。新局部变量Ctrl+LSi量。
尊支持库受蟹J甯属性|'EJ|
V
易易语言-D:\DocwientsandSettingx\djtyou\桌面\714123\第2拿'变量的作用危国.。-Vindnvslfi...BEE
①使用前
面所插入的
全局变量、
程序集变量
和子程序变
量。用“窗
口”菜单回
到程序设计
界面。调整
已有按钮的
大小,再画
一个新按
②双击按钮1组件,进入“一按钮1_被钮。
单击”事件子程序设计界面。
子程序名返回值类型公开备注
多钮匚被单击
变量名类型翻态数组备i
③在、按钮被单击”子程序中输入以
变量1文本型1_
下程序代码:
变量1="埴充变量1内容”
变量1="填充变量1内容”
编辑框1.内容=变量1
编辑框1.内容=变量1
A按热键F5,运彳
程序,查看一下效果.
点击按钮1后,可
以看到变量1的内容在
编辑框中显示出来了。
子程序名返回值类型公开备注
钮2_被单击------------------------
④结束程序的运行。回到设计界
面。双击按钮2,进入程序设计界面。
在、按钮2一被单击”子程序中输入
以下程序代码:
编辑框1.内容=变量1
⑤这时如果回车确认输入,会弹出一个
“找不到指定的变量名称”的编译错误对
话框,这是因为变量1只在按钮1被单击
事件子程序中有效。
可以改为以下程序代码:
变量2="显示程序集变量2”
编辑框L内容=变量2
在这里,我们可子程序名返回值类型公开备注
以看到,由于把变量2生钮2_被单击
定义成了窗口程序集
变量2="显示程序集变量2”
变量,所以在当前整
编辑框1.内容=变量2
个窗口程序集中都可
以直接使用。
按热键F5,运行
程序,查看一下效果。
点击按钮2后,可
以看到变量2的内容在
编辑框中显示出来了。
2.5变量的初始值
双击按钮控件,进
入程序代码设计界面,
顺序加入用各种数据
类型名称命名的变量,
共计10个,如整数型
的变量,变量名即为
“整数型变量”,其它
类似。
在下面继续输入以下程序代码:
画板1.滚动写行(字节型变量,短整数型变量,整数型变量,长整数型变量,小数
型变量,双精度小数型变量,逻辑型变量,日期时间型变量,取文本长度(文本型
变量),取字节集长度(字节集变量))
画板1.滚动写行序节型变量,短整数型变量,整数型变量,长整数型变量,小数型变量
,双精度小数型变量,逻辑型变量,日期时间型变量,取文本长度戊本型变量),取
字节集长度序节集变量))
0-短整数型变量的初始值
0-整数型变量的初始值
0f长整数型变量的初始值
0一小数型变量的初始值
0f双精度小数型变量的初始值
假一逻辑型变量的初始值
1899年12月30日f日期时间型变量的初始值
0-文本型变量初始值(空文本)的长度
0一字节集型变量初始值(空字节集)的长度
由上面的显示结果可以知道:所有数值型变量的初始值都为0,逻
辑型变量的初始值为假,日期时间型变量的初始值为1899年12月30日,
文本型变量的初始值为长度为0的空文本,字节集变量的初始值为空字
节集。如果是数组,其每个数组成员的初始值都与单个变量相同。
2.5编写一个MP3播放器
在本节,您可以按着讲解的步骤制作一
个简单的MP3播放器。
做这个程序,大约包括如下几步:1、
启动易语言,新建一个易程序;2、设计程
序界面;3、写代码;4、运行程序;5、生
成可执行文件。这也是编写一个易语言程序
的通用步骤,其中第2、3步可能重复多次,
以修改或扩充程序的功能。
一步:新建一个易程序。
有三种方法可以新建易程
:1、在没有运行易语言时,
击易语言图标,即可启动弹出
建对话框,并在对话框中选中
Windows窗口程序”图标,点
确定即可。2、选择“程序”
“新建”菜单命令;3、使用
具栏上的快捷按钮。如左图和
图所示:
快捷按钮
s窗口程序
E程序艮编辑工查看工插入
周百圆能飞…
第二步:设计程
序界面。
分别在新
窗体中画一个
编辑框和两个
按钮控件。
选中按钮
后,打开属性面
板。分别将这两
个按钮的标题属
性改为“播放
MP3”和“停止
播放”。
第三步:写代码
双击标题为“播放MP3”的按钮,
进入代码编辑区后输入以下代码:
播放MP3(1,编辑框1.内容)
再双击标题为“停止播放''的按钮,现在要为它
国程序数据写代码了。可问题是,我们正处于代码编辑区中,
+.骸窗口程序集1
8全局变量根本看不到窗体设计区,更不要说双击其中的按钮
州自定义数据类型了!所以,要先切换到窗体设计区。切换方法有三
墀D11命令
E□窗£_________种:
亡地窗回I
题常量表..1、利用工作夹
+8资源表首先将工作夹中的程序面板切换到前台,然后
尊支持库-国,程序[甯届性i单击“窗口”前的“+”号使其变为号,这时
会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:“一启动窗
口”,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编
辑区切换到窗体设计区。
123\第2章\IP3播放器….匚]叵|区|
利用“窗口”菜单
*窗口工帮助-sx
易语言主菜单中的“窗口”菜单
C.层费
工平铺如左图所示,选择“窗口:一启动窗口”
以排列图标
菜单命令即可切换到窗体设计区。
R.分隔
3、利用快捷键
31程序集:窗口程序集1/喟动窗口
2窗口:_启动窗口按下键盘上的Ctrl+Tab组合键,
也可以在代码编辑区和窗体设计区之
间切换。
以后切换均照
此三种方法之一操
作。以后不再讲述。
子程序名返回值类型公开备注
一按钮2_被单击
双击标题为“停止播放”的按钮,自
停止播放0动切换到、按钮2一被单击”子程序,在光
标所在行输入:
停止播放()
iyou\...目叵区
第4步:运行编好的程序
R.运行工工具
有三种方法可以运行程序:1、选择
工运行F5
主菜单“运行”中的“运行”命令。
京终止Ctrl+F5
:\Docu>entsandSettings\dayou\^®\714
2、单击工具栏上的“运
E.编辑工查看工插入殳数据库R调试&运行工•工具
行”按钮。
ra3E3、按快捷键F5。
N.新建
Q.打开Ctrl+O
*关闭
最后选择“程序”一“保
S.保存Ctrl+S
A另存为存”菜单命令,打开“保存为:”
R.打印Ctrl+P对话框。
保存为:
保存在9:1二第2章,|H)tj-国,
填入文件名,
事件子程序e
1加2等于几.e文1本变量e点击“保存”按钮
MP3播放器小数变量e
即可保存程序文
羽编辑框的方法.e学说话.eJ
笏变量的作用范围件。
羽测试变量初始.en
文件名但):〔MP3播放器.e|保存6)|
保存类型Q):|易程序(*.e)三取消
新建易程序、切换界面、保存
易程序、运行易程序都作为基本的
操作,以后不再重复介绍了。
窈
运行后的操作:
先找一首MP3,记下路径
和文件名。按热键F5试运行当
前的程序。在编辑框中填入歌
曲的全路径文件名,例如:
点击标题为“播放
MP3”的按钮,应该可以单击“停止播放”按钮,歌
听到音乐了吧(电脑得有曲停止播放;再输入另一个首
声卡及音箱)。MP3的全路径文件名,单击“播
放MP3",又一首MP3响起了!
H.新建
Q.打开Ctrl+O
£关闭
£保存Ctrl+S
8另存为第5步:生成可执行文件
匕打印Ctrl+P选择“程序”一“编译”或“独立编
Y.系统配置译”菜单命令,即可将本程序编译为可执行文件
1.支持库配置(EXE文件),现在用“独立编译”编译就可以
E.易模块管理
工程序配置了,这样生成的可执行文件可以直接拷贝给别人
田
D.编译FT
国独立编译
乩编译生成安装软件
至此,一个简单的MP3播放器就做好了.大家可以任意在编辑框中填
入MP3歌曲的全路径文件名,再点击“播放MP3”按钮就可以听到音乐了。
在课后练习中,会教大家更改一个界面,以及使用通用对话框找歌曲。
2.5认识窗口、按钮、编辑框
在前面的例程中,大量用到窗口、按钮
和编辑框三个组件,掌握这三个常用组件的
使用,对学习其它组件和掌握可视化编程方
法是很有必要的。
本节将讲述这三个组件的属性、事件和
方法。
在新建的易程序中,总有一个“一启动窗口”,可以在属性面板最上排
名称属性栏中看到“一启动窗口”几个字。名称属性是组件的识别字,即组
件的名字,编程时应为组件取一个有意义的名字,在程序代码中引用组件
时就要用到组件的识别字。启动窗口是启动程序后首先载入运行的窗口,
即程序的入口,没有这个窗口程序将不能运行,它的识别字以“,开头,
后面紧跟“启动窗口”几个字,默认情况下,易语言编译器将把具有这个
名字的窗口作为启动窗口使用,请不要更改它。
|js动窗口(亩石)一
■•按钮I
播放MP3停止播放
□
N这四个属性分别表示窗口的位
置和大小,更改宽度值与高度值可以点击一个组件将它激活
改变窗口的大小。其他可视的组件一后,它周围就会出
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