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文档简介
第8章游戏设计师的背景知识体系教学目标了解游戏设计师需要熟悉的知识体系体会各种文化背景知识在电子游戏中的运用教学重点游戏设计师需要熟悉的知识体系东西方神话故事对于电子游戏设计的影响西方奇幻文学与RPG游戏的关系教学难点西方奇幻文学对现代RPG游戏的深远影响28.1对游戏本质的理解对游戏本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终的结论。《游戏的人》(HomoLudens,见图8-1)是荷兰学者约翰•赫伊津哈在1938年写的一本著作,它讨论了在文化和社会中游戏所起的重要作用。作者在书中认为游戏同理性和制造一样重要。从该书目录中可以看到约翰•赫伊津哈研究的深入程度。38.2中国历史中国是四大文明古国之一,中国历史同时也是世界历史中最为精华的部分,很多历史题材都可以用来制作游戏。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,同时也是将来中国游戏业走向世界最有前途的一个分支。了解中国历史,是制作中国历史题材游戏的前提。了解中国历史的途径很多,但对于游戏设计而言有几个值得关注的要点。48.2.1朝代更替需要关注的时期包括:战国、三国、隋唐时期、北宋抗金时期、元朝初期、明末清初……需要关注的相关内容包括:地名的变化、官职的变化、货币的变化……游戏代表作:《秦殇》(见图8-2)、《皇帝》(见图8-3)。58.2.2军事力量历史上的重大军事事件是很好的游戏题材。很多书籍对历史上的重要战争做了一定的描述,战乱时期也更容易突出各国的国君、将领、谋士等各类人物的形象。需要关注的内容包括:著名战争战役、著名将领、官兵所用的武器、兵种……游戏代表作:《赤壁》、《官渡》、《三国群英传》(见图8-4)。68.2.3文化变迁文化所指的内容较多,大体指文字、语言、史记、风俗习惯及传承下来并不断有所变化的思想、观念、思维方式等。需要关注的内容包括:服饰、音律、诗词……游戏代表作:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》(见图8-5)、《剑侠情缘》。78.2.4中国武侠中国武侠小说系列作者众多,著书较多的有梁羽生、金庸、古龙等。自从有些书被编为电视剧后便被更多的人所熟悉,如《射雕英雄传》、《天龙八部》、《神雕侠侣》、《绝代双娇》等。需要关注的内容包括:帮派、神功、秘籍、丹药……游戏代表作:《金庸群侠传》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《月影传说》(见图8-6)。88.3世界历史随着国内公司获得游戏外包项目的增加及外资游戏研发中心在中国纷纷的成立,世界历史题材的游戏制作也成为一种潮流。了解世界历史的途径很多,但对于游戏设计而言有几个值得关注的要点。98.3.1帝国的崛起世界历史就是超级帝国兴衰史。世界历史上较有名的几大帝国有:亚述帝国、亚历山大马其顿帝国、古罗马帝国等。需要关注的内容包括:古罗马帝国、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国……游戏代表作:《文明》系列(见图8-7)、《帝国时代》系列。108.3.2骑士与武士骑士是历史上西方军队的基石(见图8-8),而其东方对应者就是日本武士。武士文化对日本大和民族影响较为深厚,它讲究好勇斗狠、服膺强者、凌视弱者。需要关注的内容包括:骑士文化、武士道精神。游戏代表作:《创世纪系列》、《魔法门英雄无敌》。118.3.3文化变迁西方文化的源头主要是古希腊文化和犹太文化。骑士文化就代表了一种古希腊文化,而基督文化则是由古希腊文化和犹太文化合在一起而形成的。需要关注的内容包括:宗教、服饰、音律……游戏代表作:《魔法门英雄无敌》的音律、《航海世纪》的服饰(见图8-9)。128.4中国神话中国神话在民间有着深厚的群众基础。一般可分为早期的上古神话和封建时代形成的所谓传统神话故事。中国神话内容极其丰富,如盘古开天辟地、女娲补天、精卫填海、夸父追日等。许多神话保存在古代著作中,如《山海经》、《淮南子》、《搜神记》等。中国神话按题材可分为创世神话、洪水神话、战争神话、人类英雄神话等。人类英雄神话是较后期的神话,其主人公已由自然神变为人类自己的神,这标志着人类对自身的主体性的突出。138.4.1上古神话需要关注的内容包括:《山海经》、《搜神记》(古、今版)、《神异经》、《淮南子》。游戏代表作:《搜神记》(见图8-10)。148.4.2传统神话需要关注的内容包括:《西游记》、《聊斋》、《封神演义》。游戏代表作:《梦幻西游》(见图8-11)、《仙剑奇侠传》、《封神榜》。158.5西方神话相比中国神话而言,西方神话更加体系化。西方神话主要包括希腊神话、北欧神话和埃及神话,其中又以希腊神话和北欧神话对游戏界的影响最为深远。168.5.1希腊神话希腊神话主要由神的故事和英雄传说组成。神的故事包括天地的开辟、神的产生、神的宗谱、神的活动、人类的起源等。需要关注的内容包括:希腊神谱、特洛伊战争。游戏代表作:《神话之刃》(见图8-12)、《特洛伊战争》、《奥德赛》。178.5.2北欧神话北欧神话是被遗忘了很久的神话,北欧神话中英雄的后裔,即今斯堪地那维亚半岛及德意志东北低地的日耳曼民族。需要关注的内容包括:《老爱达经》、《新爱达经》、《北欧武夫》、《尼伯龙根之歌》等。游戏代表作:《洛基》(见图8-13)。188.5.3埃及神话埃及的神话和其他民族的神话一样,借助于人们丰富的、虚幻的想象,阐述他们对周围世界和人类自身的认识与理解。需要关注的内容包括:古埃及神话故事、天地神的经典传说、孟菲斯神系传说、赫利奥波里斯神系传说。游戏代表作:《法老王》(见图8-14)。198.6奇幻文学如历史小说是当代人根据人类社会的政治、经济、文化史料,加上作者的历史观和对当今社会政治、经济、文化的观察和理解合并演义而成一样,将远古的传说加以幻想般地夸大,在作者设计的一个与现实物质世界完全隔绝的真空世界中,融入其对这个以人类为主宰的现实世界的反思、褒贬和理想,并以文字为媒介进行雕琢,这样的作品就是奇幻小说,这样的艺术形式就是奇幻文学。以《魔戒》、《龙枪编年史》为代表的奇幻文学中,作者主要是描绘中世纪时期的国家战争、种族和宗教的争端,以及在此背景下某些英雄人物的传奇故事208.6奇幻文学《魔戒之王》是由英国牛津大学语言与文学家托尔金教授(ProfessorJohnRonaldReuel
Tolkien)在1954年完成的。需要关注的内容包括:《魔戒》、《龙枪编年史》。游戏代表作:《魔戒-中土在线》(见图8-15)。218.7龙与地下城龙与地下城的简称是D&D,这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯发明的游戏系统是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。需要关注的内容包括:《龙与地下城玩家手册》、《龙与地下城领主手册》、《龙与地下城怪物图鉴》。游戏代表作:《博德之门》、《无冬之夜》、《龙与地下城online》(见图8-16)。228.7.1D&D规则之九大阵营秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合形成了D&D中的九大阵营。玩家可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。1.守序善良(十字军)2.中立善良(施恩者)3.混乱善良(反抗者)4.守序中立(审判者)5.绝对中立(无立场者)6.混乱中立(自由人)7.守序邪恶(支配者)8.中立邪恶(犯罪者)9.混乱邪恶(毁灭者)238.7.2D&D骰子规则骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值248.7.3D&D人物属性规则1.力量2.敏捷3.体质4.智力5.感知6.魅力25本章小结本章主要介绍和分析东西方的历史文化在电子游戏中的运用,重点从朝代变迁、文化特点、神话故事等方面
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