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文档简介

第1章多媒体技术概论1、填空题1-1-1、按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:1-1-2、多媒体技术的关键特征1-1-3、信息载体革命的三个重要里程碑:文字的出现、印刷术的发明1-1-4、传播学家哈特把有史以来的传播媒介分为三类:示现的媒介系统、再现的媒介系统、机器媒介系统。1-1-5、历史上的多媒体系统主要有四个:Amiga系统、HyperCard系统、CD-I系统、DVI系统。1-1-6、多媒体数据的特性主要有以下四个:数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索。1-1-7、所以虚拟现实系统的本质特性有三个:交互性、沉浸性、想象性。1-1-8、目前的数据存储技术主要有两种:硬磁盘、光盘。2、名词解释1-2-1、感觉媒体:直接作用于人的器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。1-2-2、表示媒体:为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人为研究和构造出来的一种媒体。1-2-3、显示媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,可分为输入显示媒体和输出显示媒体两种。1-2-4、存储媒体:用于存放数字化的表示媒体的存储介质。1-2-5、传输媒体:用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质。1-2-6、多媒体:各种感觉媒体的组合,既声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体体的组合。1-2-7:多媒体技术:一种基于计算机科学的综合技术,包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机技术、人工智能、虚拟现实技术、通信技术、网络技术。1-2-8、媒体的多样性:信息表达方式不再局限于文字与数字,而广泛采用图像、图形、视频、音频等信息形式。1-2-9、多媒体的集成性:多媒体的集成性包括两面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备和系统的集成。1-2-10、多媒体信息检索:是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画等多媒体信息进行检索,得到用户所需的信息。3、简答题1-3-1、简述多媒体未来发展的“三网合一”与“三电合一”。答:三电合一是指将电信、电脑、电器通过多媒体数字化技术,相互渗透融合,如信息家电、移动办公。三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网,其三大优点是带宽资源利用率高、网络管理费用低廉以及使用便捷。1-3-2、多媒体数据压缩编码技术。答:多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的方法。采用先进的压缩编码算法对数字化的视频和音频信息进行压缩,既节省了存储空间,又提高了通信介质的传输效率,同时也使计算机实时处理和播放视频音频信息成为可能。1-3-3、多媒体数据库技术。答:传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。多媒体数据库除要求处理结构化的数据外,还要求处理大量非结构化数据。多媒体数据库需要解决的问题主要有:数据模型、数据压缩/还原、数据库操作、浏览及统计查询以及对象的表现。4、问答题1-4-1、多媒体信息的主要表现形式。答:文本:文本包含字母、数字、字、词等基本元素。超文本是对文本索引的一个应用,它能在一个或多个文档中快速地搜索特定的文本内容。图形与图像:图形与图像都是多媒体中的可视元素,它们有矢量图和位图两种形式。矢量图常用于框架结构的图形处理,位图是由图像中各个像素点组成。视频:视频信号的输入只能是摄像机、录像机、影碟机以及电视接收机等可以输出连续图像信号的设备。动画:动画是采用计算机动画软件创作并生成的一系列可供实时演播的连续画面。音频:音频是指大约在15~20000Hz的频率范围的连续变化的波形。第2章多媒体计算机系统1、填空题2-1-1、多媒体计算机系统的五个层次结构是:多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。2-1-2、CRT显示器的三个主要参数是:行频、场频和带宽2-1-3、CPU作为计算机系统的核心,其内部结构可以分为三个部分:控制器、运算器和寄存储器。2-1-4、按照在主板上的排列位置的不同,芯片组通常分为两种:北桥芯片、南桥芯片。2-1-5、总线的性能以三个参数来衡量:时钟、带宽、数据传输率。2-1-6、根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:地址总线,数据总线,控制总线。2-1-7、常见的外部总线有三种:ISA(工业标准体系接口)总线、PCI(外部设备互连)总线、SCSI(小型计算机系统接口)总线。2、名词解释2-2-1、总线:总线是计算机内部传输指令、数据和各种控制信息的高速通道,是计算机硬件的一个重要组成部分。2-2-2、接口:就是设备与计算机或其它设备连接的端口,其实是一组电气联接和信号交换标准。2-2-3、磁盘阵列:RAID技术,是用多台小型的磁盘存储器按一定的组合条件,组成的一个大容量的、快速响应的、高可靠的存储子系统。2-2-4、视频带宽:是指视频放大电路可处理的频率范围。它是显示器非常重要的一个参数,能够决定显示器性能的好坏。2-2-5、液晶:是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,一般最常用的液晶型式为向列液晶,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别。2-2-6、媒体处理器:一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器,不是我们通常所说的微处理器。3、简答题2-3-1、简述液晶显示器的特点。答:首先,液晶显示器有超大平坦的有效显示区,比同尺寸的CRT显示器的有效面积大得多。其次,它采用了阵列显示技术,因此节能效果好得多。另外,它采用的矩阵技术在亮度和对比度方面有很大提高,同时有效地减小了眩光和反光,使之具有清晰的图像和平滑均匀的显示效果。2-3-2、简述显示卡的工作过程。答:1、CPU将数据通过总线传送到显示芯片。2、显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放到显示内存中。3、显示内存将数据传送到RAMDAC(数模转换器)并进行数据到模拟信号的转换。4、RAMDAC将模拟信号通过VGA接口输送到显示器。2-3-3、什么是DSP。答:DSP是一种用VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等优点。DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。2-3-4、什么是3C产品。答:将来的计算机及其多媒体技术将向着3C方向发展。其具体的产品是计算机、通信和消费产品三者的结合,因这三者英文的开头字母都是“C”,所以又称3C产品。3C产品就是将这些产品合为一体,形成“信息家电”走进寻常百姓家庭生活。4、问答题2-4-1、计算机为什么要设置高速缓存。答:主板上外部静态存储器SRAM的速度比DRAM快两、三倍,因此常称为外部高速缓存Cache。Cache的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。由于Cache的读写速度要比系统内存快很多,于是人们将Cache用于CPU和RAM之间。系统工作时,将运行时要经常存取的一些数据从系统内存读取到Cache中,而CPU会首先到Cache中去读取数据(或写入数据),如果Cache中没有所需数据(或Cache已满,无法再写入),则再对系统内存进行读写,另外Cache在空闲时也会与内存交换数据。Cache的容量越大,运算性能提高越明显,这在图形、图像处理时特别有用。第3章多媒体光盘存储系统1、填空题3-1-1、按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。3-1-2、光驱在工作时有两种工作方式:恒定线速度CLV、恒定角速度CAV。3-1-3、CD光盘主要分为五层:基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。3-1-4、只读光盘的制作过程分为五个步骤:预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。3-1-5、CD-ROM的数据结构按黄皮书标准光盘设有三个区自内向外分为:导入区、用户数据区、导出区。2、名词解释3-2-1、光盘制作的预处理:预处理就是按照光盘的标准及存储格式,将信息经转换后记录到光盘上。3-2-2、光盘的卷结构:光盘把存放信息的区域称为卷空间。卷就是用一套规则和数据结构,描述盘上信息的错综复杂的关系。3-2-3、光盘库:是一种能自动把机柜中存放的许多片光盘选出并装入光盘机进行读/写的设备。3-2-4、光盘塔:是由许多光盘机用电缆连接在一起的光盘只读阵列,加上相应的控制器和网络连接设备,构成与网络直接连接的存储设备。3-2-5、光盘镜像服务器:是一种讲硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。3、简答题3-3-1、只读光盘记录信息的原理。答:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录“1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录“0”,并使用激光来读出。由于只读光盘的物理特性,用户只能读取只读光盘上的数据,而不能自己把数据写到CD盘上。3-3-2、简述光盘制作的光刻。答:光刻实际上是将CD-R盘上的数据,记录在玻璃盘上的过程。这种方法是将感光性树脂用于一个经特殊处理的玻璃基片上,以制出一个玻璃主片。光刻过程是把一片涂有光敏电阻的玻璃盘放在旋转平台上进行的。激光源发出的激光束通过激光调制器时受到串行数据的控制。3-3-3、答:路径表是指光盘上的所有目录名,是获取子目录的最快途径。其特点是用索引值来访问所有的目录。路径表由许多路径表记录组成,它对应于根和子目录,其中的根目录和每1个子目录,都有它们所在的起始地址,在光盘上寻找子目录可以依据地址索引来遍历路径表。4、问答题3-4-1、DVD在音频、视频处理上采用了哪些技术。答:在视频与音频处理上,DVD都达到了当今的最高水准。对视频信号的处理,DVD采用的都是MPEG-2压缩编码标准。目前的DVD能满足现行电视标准,单面单层的DVD视盘能够存储133分钟的电影,其水平清晰度可以达480线,因此DVD的画面质量是相当高的。DVD采用MPEG2作为视频压缩技术,对视频图像进行冗余量处理,以实现无明显失真的视频图像压缩。在音频方面,DVD可以采用的标准较多,既可是MPEG-1立体声、MPEG-2环绕立体声,也可是杜比(Dolby)AC-3。杜比AC-3是一种高效、高性能的声音编码系统,该声音系统在放音时,前面有左、中、右三个通道,后侧面有二个独立的环绕声通道,前方中间还有200Hz以下的低音专用通道。第4章多媒体音频信息处理技术1、填空题4-1-1、模拟音频信号的两个重要参数是:频率和幅度。4-1-2、声音模数(A/D)转换的三个步骤是:采样、量化、编码。4-1-3、声音质量分级的四个等级是:CD-DA质量、FM质量、AM质量、电话质量。4-1-4、PCM编码方法按量化方式的不同可分为三种:均匀量化PCM、非均匀量化PCM、自适应量化PCM。4-1-5、利用合成器产生MIDI乐音的主要方法有两种:FM合成法、波表合成法。4-1-6、目前语音识别的主要应用是通过两种方法实现:TTS(语音转换器)、SR(语音识别器)。4-1-7、汉语TTS系统有三个主要的组成部分:文本分析模块、韵律分析模块、语音生成模块。8、在实施音频数据压缩时,要在三方面进行综合考虑:音频质量、数据量、计算复杂度。2、名词解释4-2-1、MIDI:是数字音乐接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的缩写。或者说,MIDI是用来將电子乐器相互连接,或将MIDI设备与电脑连接成系统的一种通信协议。4-2-2、FM合成法:用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。4-2-3、声音的采样:为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样。4-2-4、声音的量化:用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值的大小称为量化。4-2-5、编码:就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。4-2-6、非均匀量化:让量化级高度随信号振幅而变化。信号振幅小则缩小量化级高度,信号振幅大时则增大量化级高度。3、简答题4-3-1、简述电声技术答:电声技术是研究可听声频率范围内声音的产生、传播、存储、重放和接收的技术。电声技术是依靠“电”来记录并播放声音的,其基本原理是通过电压来产生模拟声波变化的电流信号,并记录下来,灌录成早期的唱片或磁带,这种电流信号便被称之为“模拟信号”。4-3-2、简述模拟音频的数字化过程答:如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。4-3-3、声音信号能进行压缩编码的基本依据答:声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官(包括视觉器器官)都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。4-3-4、声音的参数编码答:参数编码是一种对语音参数进行分析合成的方法。语音的基本参数是基音周期、共振峰、语音谱、声强等,如能得到这些语音基本参数,就可以不对语音的波形进行编码,而只要记录和传输这些参数就能实现声音数据的压缩。这些语音基本参数可以由语音生成机构模型通过实验获得。4、问答题4-4-1、数字音频的文件格式答:在多媒体技术中,存储音频信息的文件格式主要有:WAV文件、VOC文件和MP3文件等。WAV文件又称波形文件,是Microsoft公司的音频文件格式。自从Windows视窗操作系统面世以来,Microsoft就将WAV文件作为其标准格式的文件使用。WAV文件来源于对声音模拟波形的采样,并以不同的量化位数把这些采样点的值轮换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了波形文件VOC文件是Creative公司所使用的标准音频文件格式,也是声霸卡(SoundBlaster)所使用的音频文件格式,多用于保存CreativeSoundBlaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层,分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件,MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,同时其音质基本保持不失真。第5章数字图像处理技术1、填空题5-1-1、色彩的三要素是:亮度、色度、饱和度。5-1-2、RGB色彩模型的三基色是:红色、绿色、蓝色。5-1-3、HSL模型的三个参数是:色调、饱和度、亮度。5-1-4、CMY色彩模型的三种基本颜色是:青色、粉红色、黄色。5-1-5、四色印刷的四种颜色是:青、品红、黄、黑。5-1-6、图像的数字化过程分为三个步骤:采样与量化、编码。5-1-72、名词解释5-2-1、数字图像处理:称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。5-2-2、图像的增强:用于调整图像的对比度,突出图像中的重要细节,改善视觉质量。通常采用灰度直方图修改技术进行图像增强。5-2-3、图像的平滑:即图像的去噪声处理,主要是为了去除实际成像过程中,因成像设备和环境所造成的图像失真,提取有用信息。5-2-4、图像的边缘锐化:主要是加强图像中的轮廓边缘和细节,形成完整的物体边界,达到将物体从图像中分离出来的目的。5-2-5、图像的分割:是将图像分成若干部分,每一部分对应于某一物体表面,其本质是将像素进行分类。5-2-6、图像颜色的深度:位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。5-2-7、显示分辨率:又称屏幕分辨率,屏幕呈现出横向与纵向像素点的个数。5-2-8、图像分辨率:是指数字化图像的大小,以水平的和垂直的像素点表示。5-2-9、位图图像:又称点阵图像,是由无数个像素点组成的。位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。3、简答题5-3-1、简述图像的采样答:图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,所形成的矩形微小区域,称之为像素点。5-3-2、简述图像的量化答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。5-3-3、简述图像的预测编码答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。4、问答题5-4-1、综述图像识别答:图像的识别过程实际上可以看作是一个标记过程,即利用识别算法来辨别景物中已分割好的各个物体,给这些物体赋予特定的标记,它是机器视觉系统必须完成的一个任务。按照图像识别从易到难,可分为三类问题。第一类识别问题中,图像中的像素表达了某一物体的某种特定信息。如遥感图像中的某一像素代表地面某一位置地物的一定光谱波段的反射特性,通过它即可判别出该地物的种类。第二类问题中,待识别物是有形的整体,二维图像信息已经足够识别该物体,如文字识别、某些具有稳定可视表面的三维体识别等。但这类问题不像第一类问题容易表示成特征矢量,在识别过程中,应先将待识别物体正确地从图像的背景中分割出来,再设法将建立起来的图像中物体的属性图与假定模型库的属性图之间匹配。第三类问题是由输入的二维图、要素图等,得出被测物体的三维表示。如何将隐含的三维信息提取出来的问题,是当今研究的热点。第6章计算机图形学与图形处理技术1、填空题6-1-1、图形的几何元素主要有四种:点、线、面、体。6-1-2、图形的非几何属性主要有四种:灰度、色彩、线型、线宽。6-1-3、作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。6-1-4、在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:线框模型、表面模型、实体模型。6-1-5、计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路劲,路劲主要有三种:开放路径、闭合路径、复合路径。2、名词解释6-2-1、真实感图形:是一种光栅图形,光栅图形显示器的屏幕由一系列显示单元组成,每一个显示单元称为一个像素。6-2-2、纹理:在计算机图形学中,物体表面的细节称为纹理。6-2-3、计算机图形学:是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。3、简答题6-3-1、计算机图形处理答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。6-3-2、简述真实感图形生成步骤答:用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形,必须完成下面四个基本的任务:三维造型或建模,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入到计算机中;将三维几何描述转换为二维透视图;确定场景中的所有可见面;根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。6-3-3、简述矢量图形特点答:矢量图形特点是精度高、灵活性大,并且用它们设计出来的作品可以任意放大、缩小而不变形失真。它不会像一些位图处理软件那样,在进行高倍放大后图像会不可避免地方块化。用矢量图制作的作品可以在任意输出设备上输出而不用考虑其分辨率。4、问答题6-4-1、综述图形与图像的区别答:图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度或彩色信息图形的几何属性。图形与图像的主要区别有:数据来源不同:图像数据来自客观世界;图形数据来自主观世界。处理方法不同:图像处理方法包括几何修正、图像变换、图像增强、图像分割、图像理解、图像识别等;图形处理方法包括几何变换、开窗和裁剪、隐藏线和隐藏面消除、曲线和曲面拟合、明暗处理、纹理产生等。理论基础不同:图像处理理论主要用到数字信号处理、概率与统计、模糊数学等;计算机图形学理论主要用到仿射与透视变换、样条几何、计算几何、分形理论等。第7章多媒体视频信息处理技术1、填空题7、HSB彩色空间表示中的H、S、B分别代表:色调、颜色的饱和度、光的强度。7-1-1、按照处理方式的不同,视频分为两种:模拟视频、数字视频。7-1-2、世界上常用的电视制式有三种:PAL制、NTSC制、SECAM制。7-1-3、电视视频信号的扫描方式主要有两种:逐行扫描、隔行扫描。7-1-4、电视频道传送的电视信号主要四种:亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。7-1-5、根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:射频信号、复合视频信号、分量视频信号。7-1-6、如果用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种:4:1:1、4:2:2、4:4:4、。7-1-7、整个Real系统由三个部分组成:服务器、编码器和播放器。2、名词解释7-2-1、视频:就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像。7-2-2、模拟视频:是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。7-2-3、YUV模型:在PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。其是Y表示亮度,U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量。7-2-4、复合视频信号:为便于电视信号远距传输,必须把三个分量信号以及同步信号复合成一个信号,然后才进行传输。7-2-5、视频信号的编码:抽样、量化后的视频信号转换成数字符号才能进行传输,这一过程称为编码。7-2-6、镜头过渡:是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。7-2-7、MPEG视频格式:将MPEG算法用于压缩全运动视频图像,可以生成全屏幕活动视频的标准文件。3、简答题7-3-1、简述模拟视频的特点答、1、以模拟电信号的形式来记录,2、依靠模拟调幅的手段在空间传播,3、使用盒式磁带录象机将视频作为模拟信号存放在磁带上。模拟视频不适合网络传输,在传输效率方面先天不足,而且图像随时间和频道的衰减较大,不便于分类、检索和编辑。7-3-2、简述数字化视频的特点答:1、适合于网络应用,2、再现性好,3、便于计算机编辑处理,数字视频的缺陷是处理速度慢,所需的数据存储空间大,从而使数字图像的处理成本增高。通过对数字视频的压缩,这样可以节省大量的存储空间,光盘技术的应用也使得大量视频信息的存储成为可能。7-3-3、简述NTSC标准答:NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。NTSC制规定水平扫描线有625条,以每秒30帧速率传送。NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要1/60秒,两个场构成一帧。7-3-4、简述数字视频的采样格式答、根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。如果用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:1、4:2:2和4:4:4三种。7-3-5、简述视频采样的基本要求答、①要满足采样定理,亮度信号的采样频率为13.5MHz。②采样频率必须是行频的整数倍,这样可以保证每行有整数个取样点,同时要使得每行取样点数目一样多,具有正交结构,便于数据处理。③要满足两种扫描制式。7-3-6、简述非线性视频编辑系统处理视频的过程答、1、视频素材的准备和搜集,视频素材可以来自于传统视频设备的原始视频资料,也包括计算机本身获得或生成的图形、动画素材。2、视频采集及数字化,主要是对视频信号进行动态捕获、压缩和存储,形成数据化视频文件。3、数字视频编辑,4、预视过程,5、生成影片,6回放或录制。4、问答题7-4-1、综述视频压缩与编码技术标准答、视频编码(视频压缩)是把数字视频流序列用更少的数据位进行存放的方法。大多数视频编码方法寻找空间和时间上的冗余来达到压缩的效果,视频编码技术主要包括MPEG与H.261标准。从信息论的角度讲,信息压缩就是从时间域、空间域两方面去除冗余信息,将可推知的确定信息去掉。在时间域中,连续几帧的视频通常有很强的相关性,特别是当时域采样率是非常高的时候尤其如此;在空间域中,通常像素采样点之间是相互关联的(相邻象素之间的值很相近)。事实上,视频编码技术正是基于这个理论,将视频分成帧内编码和帧间编码,前者用于去掉图像的空间冗余信息,后者用于去除图像的时间冗余信息。第8章计算机动画1、填空题8、数字化音频文件主要有四种:波形音频、MIDI音频、CD-DA音频、压缩音频文件。8-1-1、群体动画中控制群体行为的三条按优先级递减的原则是:碰撞避免原则、速度匹配原则、群体合群原则。8-1-2、计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:建模、编辑质材、贴图、灯光、动画编辑、渲染。8-1-3、二维动画制作过程主要有五个步骤:关键帧(原画)的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演2、名词解释8-2-1、路径动画:路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动,运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。8-2-2、计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。8-2-3关键帧动画:关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。8-2-4、运动捕捉技术:是一种新的动画制作方法,是通过分析人体运动序列图像来提取人体关节点的三维坐标,从而得到人体的运动参数,因此能够获得完全真实的人体动画。8-2-5、三维扫描技术:又称为三维数字化技术,它能对立体的实物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐标和色彩信息,从而得到物体的三维彩色数字模型。3、简答题8-3-1、简述计算机动画技术答、计算机动画技术是一个多种学科和技术的综合领域,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术(消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科。8-3-2、简述动画视觉原理答、当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是由视觉残留造成的。动画和电影利用的正是人眼这一视觉残留特性。8-3-3、简述计算机动画发展过程答、第一个阶段60年代美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。第二个阶段是从20世纪70-80年代中期,计算机图形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开始研制并投入使用。第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发展时期,它是计算机辅助制作三维动画的实用化和向更高层次发展的阶段。4、问答题8-4-1、视频与动画的区别答、动画和视频都是由一系列的静止画面按照一定的顺序排列而成的,这些静止画面称为帧,每一帧与相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。计算机动画是用计算机产生表现真实对象和模拟对象随时间变化的行为和动作,是利用计算机图形技术绘制出的连续画面,是计算机图形学的一个重要的分支;而数字视频主要指经过模拟信号源经过数字化后的图像和同步声音的混合体。目前,在多媒体应用中有将计算机动画和数字视频混同的趋势。8-4-2、Flash动画的特点答、首先,它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,我们只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无级放大,这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。其次,Flash使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画。由于Flash生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的缺点。基于矢量图形的Flash动画尺寸可以随意调整缩放,并且文件很少,非常适合在网络上使用。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分。第9-10章多媒体数据压缩与编码1、填空题9、视频会议系统主要由四部分组成:视频会议终端、多点控制器、信道、控制管理软件组成。9-1-1、影响数据压缩的几个要素:压缩比、图像质量、压缩与解压缩的速度、执行的硬件与软件。9-1-2、预测编码可分为两种类型:帧内预测、帧间预测。9-1-3、常用的统计编码有三种:哈夫曼编码、算术编码和行程编码。9-1-4、JPEG压缩分四个步骤实现:颜色模式转换及采样、DCT变换、量化、编码。9-1-4、JPEG通常有两种采样方式:4:1:1和4:2:2。9-1-5、MPEG的数据分为三个部分:MPEG视频、MPEG音频、同步信号。9-1-6、MPEG由三种类型的图像组成:I图、P图、B图。2、名词解释9-2-1、预测编码:它是根据离散信号之间存在着一定的相关性,利用前面的一个或多个信号对下一信号进行预测,然后对实际值和预测值的差值进行编码。9-2-2、差分脉冲编码:它编码的不是采样样本值,而是样本值及其预测值的差分,即量化的是已知的样本值与预测值之间的差值。9-2-3、变换编码:先对信号进行某种函数变换,从信号的一种表示空间变换到信号的另一种表示空间,然后在变换后的域上,对变换后的信号进行编码。9-2-4、对象编码:是指依赖于对视频场景中任意形状对象检测的编码机制。MPEG-4是目前基于对象编码机制,是对运动图像和伴音编码的算法。9-2-5、无损压缩:为保留原始多媒体对象,在无损压缩中,数据在压缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产生的数据是对原始对象的完整复制。自适应差分脉冲编码:是在差分脉冲编码方法上的进一步改进,通过调整量化步长,对不同频段所设置的量化字长不同,使数据得到进一步的压缩。9-2-6、统计编码:就是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码,它有别于预测编码和变换编码,这种编码的宗旨在于,在消息和码字之间找到明确的一一对应关系。9-2-7、行程编码:不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素数目即可,或者存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。称为行程长度编码9-2-8、算术编码:是它把信源集合映射到[0,1]区间之间的一个小区间,用这个小区间里的一个实数表示此信源符号。9-2-9、矢量量化编码:利用相邻图像数据间的高度相关性,将输入图像数据序列分组,每一组m个数据构成一个m维矢量,一起进行编码,即一次量化多个点。3、简答题9-3-1、信息为什么能压缩。答、压缩编码的理论基础是信息论。从信息论的角度来看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信息,也就是用一种更接近信息本质的描述来代替原有冗余的描述。所以,将香农的信息论观点运用到图像信息的压缩,所要解决的问题就是如何将图像信息压缩到最小,但仍携有足够信息以保证能复制出与原图近似的图像。9-3-2、简述哈夫曼压缩算法的编码思想。答、⑴将信源符号按概率递减顺序排列;⑵把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;⑶重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于1为止;⑷完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,每层有两个分支,分别赋予0和1(对概率大的赋予编码0,概率小的赋予编码1,反之亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。9-3-3、简述分形编码的原理。答、分形编码是利用了分形几何中自相似的原理来实现的。首先对图像进行分块,然后再去寻找各块之间的相似性,这里相似性的描述主要是依靠仿射变换来确定的,一旦找到了每块的仿射变换,于是就保存下这个仿射变换的系数,由于每块的数据量远大于仿射变换的系数,因而图像得以大幅度的压缩。9-3-4、简述小波变换的特点。答、小波变换是时间(空间)频率的局部化分析,它通过伸缩平移运算对信号(函数)逐步进行多尺度细化,最终达到高频处时间细分,低频处频率细分,能自动适应时频信号分析的要求,从而可聚焦到信号的任意细节,解决了傅立叶变换的困难问题,成为继傅立叶变换以来在科学方法上的重大突破。9-3-5、简述静态图像压缩标准JPEG。答、JPEG算法是一种适用于连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。JPEG是国际上彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准,也是一个适用范围广泛的通用标准。它不仅适用于静止图像的压缩,电视图像序列的帧内图像的压缩编码,也常采用JPEG压缩方法。9-3-6、简述MPEG编码的基本思想。答、MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。MPEG压缩技术所依赖的基本统计特性为帧内与帧间的相关性,这里包含这样一个设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。4、问答题9-4-1、综述新一代静态图像压缩标准JPEG2000的特点。答、JPEG2000传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦变换为主的区块编码方式,而改采以小波转换为主的解析编码方式。1、高压缩率:JPEG2000压缩性能比JPEG提高了30%~50%。同时,使用JPEG2000的系统稳定性好,运行平稳,抗干扰性好,易于操作。2、同时支持有损和无损压缩:JPEG只支持有损压缩,而JPEG2000能支持无损压缩。在实际应用中,诸如卫星遥感图像、医学图像、文物照片等重要的图像都非常适合于采用JPEG2000压缩。3、实现了渐进传输:渐进传输是指可以先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示,而不必像现在的JPEG那样,由上到下慢慢显示,这在网络传输中有重大意义。4支持“感兴趣区域”:用户可以任意指定图像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩,从而使重点突出。这种方法的优点在于它结合了接收方对压缩的主观需求,实现了交互式压缩。第11章多媒体辅助设备1、填空题11111111-1-4、111111-1-71111112、名词解释1110-2-2、手写识别:是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字内码的一个映射过程。3、简答题11-3-1答、从技术上讲,手写识别与OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。由于OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,因此,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而OCR面对的大多是较规范的印刷字体。11答、OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。所以OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法。第12章多媒体通信与网络技术1、填空题12-1-1、计算机网络是网络结点和物理信道的集合,一般由两部分组成:资源子网、通信子网。12-1-2、资源子网一般由五部分组成:主机、终端、I/O设备、各种软件资源、数据库。12-1-3、网络用户通过终端对网络的访问有两类:本地访问、远程访问。12-1-4、按照网络的分布范围分类有三种:广域网WAN、局域网LAN、城域网MAN。12-1-5、按网络的交换方式分类有三种:电路交换网、报文交换网、分组交换网。12-1-6、计算机网络的拓扑结构主要有四种:星型拓扑结构、环型拓扑结构、总线拓扑结构、网状拓扑结构。12-1-7、按照信号在信道中的传输形式,可以将其分为两种:基带(baseband)传输、宽带(broadband)传输。12-1-8、OSI模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七个层次,通信功能从高到低划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。12-1-9、多媒体通信中信息同步的方法主要有三种:时间戳方法、缓冲方法、反馈方法。12-1-10、超文本的三要素是:节点、链、网络。12-1-11、在网络多媒体应用方面,Macromedia公司推出了网络多媒体制作三剑客,即三种软件:Dreamweaver、Flash、Firework。12-1-12、视频点播系统(VOD)包括三部分:前端系统、网络系统、客户端系统。12-1-13、目前实现多媒体网络教室有三种方式:纯硬件、软硬结合、纯软件。12-1-14、流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。12-1-15、多媒体系统一般使用两种基本的通信方式:人对人的通信、人对机器的通信。6、多媒体数据库基于内容的检索的体系结构为两种:数据库生成子系统、数据库查询子系统2、名词解释12-2-112-2-2、多媒体网络:本质上是一种计算机网络系统,利用现有或专门的网络来传输多种媒体信息就构成多媒体网络。12-2-3、蓝牙技术:是一种实现多种设备之间无线连接的协议。通过这种协议能使包括蜂窝电话、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭射频设备之间进行信息交换。12-2-4、超文本(Hypertext):可以简单地定义为收集、存储和浏览离散信息,以及建立和表示信息之间关系的技术。12-2-5、节点:是超文本/超媒体表达信息的基本单位,它是描述某个特殊主题的数据集合。10、超文本和超媒体体系结构的三个层次是:数据库层、超文本抽象机层、用户接口层。3、简答题12-3-1、简述协议分层的意义答、协议分层的重要意义源于系统工程的分层原理(layeringprinciple)。在目标计算机上的第N层软件必须恰好接收由发送计算机上的第N层软件所发送的数据。分层是一种很有用的思想,因为它简化了协议的设计和测试,每一层完成一定的功能,层与层之间称为虚通信,分层避免了一层协议软件引入可为其他层所见的改变。这样做的结果是,每一层的发送和接收软件可独立于其他层进行设计、实现和测试。12-3-2、简述HTML语言答、超文本、超媒体的思想需要一种网络的实现机制,这就是HTML语言。HTML提供了将声、文和图结合在一起、综合表达信息的强有力的手段。HTML利用信息资源的统一定位器(URL)来表示超链接,并在文本内指向其他网络资源。它能使用户将文档中的词和图像与其他文档链接起来,而不论这些文档是在存放在任何地方,用户只需在具有链接的词汇或图像上点一下,就可以将Internet中与其相关联的有关信息查找出来并显示在屏幕上。12-3-3、简述多方通信答、传统的通信网络较多的是基于点对点的或广播式的,显然并不能完全适应多媒体通信的需求。对于大多数多媒体应用来说,通常要求多方同时进行多媒体信息交流。例如视频会议要求参加会议的任何成员可以和其它任何成员通信,具有多对多的特征。对于视频点播这类应用,则要求提供点播的视频服务器可以同时将视频数据发向多个提出要求的用户,具有一对多的特征。4、问答题12-4-1、答:多媒体网络应具备或满足如下所述的技术特征和要求:1、一体化的多媒体服务多媒体信号处理不只是把文本、音频、图像和视频简单地组织在—起。而是进行这些不同媒体之间的集成和交互,多媒体信息处理创造了新的系统,对这些媒体的处理和传输是集成、综合地以一体化的方式进行的。2、多媒体网络环境多媒体网络是一个端到端的、能够提供多媒体性能服务的网络。因此,它由多媒体终端、多媒体接入网络、多媒体传输骨干网络以及能够满足多媒体网络化应用的网络软件等4个部分组成。3、同步性多媒体数据的音频、视频等媒体都是具有很强的时间相关性(即对时间敏感—Time-sensitive)的连续媒体,只有表现统一对象的不同媒体在时间上同步才能自然、有效地表达关于对象的完整信息。各多媒体网络结点应能同步地显示图、文、声、视信息,把它们构成一个完整的信息提供给用户。12-4-2、流媒体技术概述答、1、流媒体是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。2、流传输是这样一个过程:服务器把媒体数据按分组的形式通过一个分组网络发往接收端,接收终端将媒体分组重新装配成原来的顺序并播放。3、流媒体指的就是经过流化处理并使用流传输技术通过网络传输的连续媒体,是多媒体的一种网络化的表现形式。不同的流化技术支持不同的功能和特性。流媒体应用的最终目标是使得经过网络传输的多媒体质量和对多媒体的操作与本地一样。第13章多媒体电子出版物与著作工具1、填空题13-1-1、电子出版物开发系统应包括以下六个部分:多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统。13-1-2、按照表现方式将多媒体CAI软件大致区分成五大类:教导式、练习式、模拟式、测验式和游戏式。2、名词解释13-2-1、电子出版物:指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。3、简答题13-3-1、电子出版物的制作开发具有个特点答、1、高度的集成性与交互性。2、设计中的创意和表现的艺术性。3、开发工具在软件系统中处于高层。4、制作组成员包括非计算机专业的美工设计、音乐制作等人员。5、以丰富的、有价值的内容为基础,提供各类知识、资料等信息服务。6、多媒体技术、超文本/超媒本技术、全文检索技术是它的主要支持技术。13-3-2、电子出版物的开发过程答、1、策划、确定主题。2、制作脚本、工作任务。3、采编素材。4、环境调试、流程设计。5、分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑。6、媒体预处理加工与制作。7、配音编辑合成与试播。8、制作安装程序,刻写母盘。13-3-3、多媒体CAI软件的设计过程答、1选题。2教学对象分析。3教学目标确定。4制定课题计划。5脚本撰写与评价。6素材的收集。7素材的组接。8人机界面设计。9软件的评价与测试。综合题一、简述霍夫曼(Huffman)压缩算法的编码思想,已知信源符号及其概率如下,试求其Huffman编码及平均码长。(注意:信号源已经按照递减顺序排列,编码大概率为0,小概率为1)信源符号aa1a2a概率p(a)0.250.200.200.150.150.051、Huffman压缩算法的编码思想:1、将信源符号按概率递减顺序排列。2、把最小的两个概率加起来,作为新符号的概率。3、重复步骤1与2,直到概率和等于1为止。4、完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。2、Huffman编码信源符号概率Huffman编码码字长度a10.25012a20.20102a30.20112a40.150013a50.1500004a60.05000143、平均码长二、图像分辨率与显示分辨率有何区别?有一幅分辨率为320´240的彩色图像,在显示器分辨率为640´480的屏幕上显示,这时图像在屏幕上的大小只占整个屏幕的多少?一帧640×480分辨率的彩色图像,图像深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?在这幅图像中可以拥有的颜色有多少种?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?答、1、图像分辨率是指数字化图像的大小,以水平的和垂直的像素点表示。显示分辨率又称屏幕分辨率,屏幕呈现出横向与纵向像素点的个数,称之为显示分辨率。图像分辨率实际上决定了图像的显示质量,也就是说,即使提高了显示分辨率,也无法真正改善图像的质量。2、图像在屏幕上的大小只占整个屏幕的1/4。(要求列出公式,写出计算过程,否则不得分)3、640×480×24/8=921.6KB224=16777216921.6KB×30×60=1658.9MB650MB/(921.6KB×30)=23.5秒三、1、什么是声音的采样?若原有声音信号的最高频率为20KHZ,则采样频率应至少为多少?什么是声音的量化?若一个数字化声音的量化位数为16,则能够表示的声音幅度等级是多少?计算采样频率22.05KHZ,16位字长,双声道的音频信号播放1分钟,在不采用压缩技术的情况下所需占用存储器的容量为多少字节?答、为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为声音采样。根据奈奎斯特理论只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,采样频率应至少为40KHZ。把对声波波形幅度的数字化表示称之为声音的量化。声音幅度等级为216=512个量化等级。存储量(字节/秒)=(采样频率×量化字长×声道数)/8存储量(字节/分)=(采样频率×量化字长×声道数×60)/8=(22.05×1000×16×2×60)/8=5.29MB四、为迎接本科教学工作评估,你将带领小组成员(共3人)准备利用学过的多媒体技术做一个有关“湖南城市学院”的宣传片(多媒体光盘)。此题没有标准答案,同学们可以以对多媒体技术的经验和理解答题。⑴、完成这一项目你将分为几个阶段和每个阶段你将完成什么工作。⑵、你将如何协调好成员之间的工作。⑶、预计会遇到的版权问题和解决办法。⑷、你将主要用到媒体对象及理由。答、无标准答案,要按照多媒体电子出版物的制作要求,按照美学原则、按照软件知识保护产权,结合大学所学的知识完成,写要点。附:综合题参考答案(需自行扩展)多媒体产品制作过程:产品创意多媒体产品的创意设计是非常重要的工作,从时间、内容、素材,到各个具体制作环节都要事先周密筹划。确定产品在时间轴上的分配比例、进展速度和总长度。撰写和编辑信息内容。规划用何种媒体形式表现何种内容。界面功能设计,统一规划并确定媒体素材的文件格式、显示模式等。确定使用何种软件制作素材,确定使用何种平台软件。将全部创意、进度安排和实施方案形成文字资料,并制作脚本。素材加工与媒体制作多媒体素材的加工与媒体制作阶段其主要工作录入文字,并生成纯文本格式的文件。扫描或绘制图片,并根据需要进行加工和修饰,然后形成脚本要求的图像文件。按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。制作解说和背景音乐。利用工具软件对所有素材进行检测对数据进行优化并做好素材的备份工作。编制程序在多媒体产品制作的后期阶段,要使用高级语言进行编程,以便把各种媒体进行组合、连接与合成。程序在编制过程中,要反复进行调试、修改不合理结构、改正错误的数据定义和传递方式、检查并修正逻辑错误等。成品制作及包装确认各种媒体文件的格式、名字及其属性。进行程序标准化工作。系统打包。设计光盘目录结构、规划光盘的存储空间分配比例。制作光盘。设计包装和编写技术说明书和使用说明书。多媒体产品的版权问题 在制作多媒体产品时,应重视版权问题。应注意:全部素材应使用自己创作的作品。尽量避免使用在版权归属方面有争议的素材。避免在未经著作权人同意的情况下,发表、修改、复制、注解和发行著作权人的作品。若多媒体产品是多人合作开发的,不要当作自己一人的作品发表或实施商业行为。自己开发的作品一旦完成,即享有著作权,若发现他人在未经允许的情况下使用或贩卖自己的产品,应运用法律武器予以制止和惩罚。五、行程编码的编码思想是什么?行程编码的英文简称是什么?行程长度是什么?给出如图所示的小图像(16*16个像素)的前六行的行程编码序列。答、行程编码的编码思想:在一些图块中,许多行上都具有相同的颜色,或者在一行上有许多连续的像素都具有相同的颜色值,在这种情况下就不需要存储每一个像素的颜色值,只存储一个像素的颜色值以及具有相同颜色的像素数目就可。行程编码所能获得的压缩比有多大,主要取决于图像本身的特点。如果图像中具有相同颜色的图像块越大,图像块数目越少,则获得的压缩比就越高。反之,压缩比就越小。行程编码的英文简称是RLE。具有相同颜色并且是连续的像素数目称为行程长度。前六行的行程编码序列160160702170702170702170301013030113021301130六、多媒体素材的收集和准备工作,是多媒体CAI制作过程中关键的一个环节。也是制作高水平的多媒体CAI的必要前提条件。假设你和相关人员准备制作一个多媒体CAI课件,你们将如何考虑素材的收集,以及素材收集完成后,如何进行素材的组接。答、为完成多媒体软件所规定的情节,应根据脚本制作各种素材,确定版式及素材库元素的分工制作。例如,图形,图像,动画和视频交由美术人员完成,音乐、语音、音效由音乐制作人员完成等。如果制作人员在分析设计阶段已就产品的风格、基调、对象和情境达成共识,那么分工制作才能保证整个软件的一致性。由于多媒体CAI要综合处理文字、数据、图像、动画和视音频等多种教学信息,在多媒体CAI的制作过程中,具体教学内容收集大量的多媒体素材。1、文字处理,2、图形、图像资料的收集,3、视频影像资料的收集,声音的收集。(

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