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文档简介
Python课程第三阶段第19课:对象的“属性”——Python教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)Python课程第三阶段第19课:对象的“属性”——Python教学设计课程基本信息1.课程名称:Python课程第三阶段第19课:对象的“属性”
2.教学年级和班级:八年级(8年级)信息技术班
3.授课时间:星期三第4节,10:10-10:55
4.教学时数:45分钟
课程设计内容:
一、导入(5分钟)
1.复习上节课内容:回顾Python中类的定义及创建实例的方法。
2.提问:对象具有哪些特性?
二、新课内容(25分钟)
1.属性的定义:介绍类中属性的概念,如何定义及使用。
2.实例演示:
i.创建一个简单的类,包含几个属性。
ii.创建类的实例,并访问这些属性。
3.代码实操:指导学生编写一个包含属性的类,并通过实例访问这些属性。
三、实践练习(10分钟)
1.布置练习题:编写一个关于动物的类,包括名称、年龄等属性,并创建几个不同动物的实例。
2.学生自主完成练习,教师巡回指导。
四、课堂讨论(5分钟)
1.让学生展示自己的代码,讨论遇到的问题及解决方法。
2.针对学生的疑问进行解答,总结属性的使用方法。
五、总结与作业(5分钟)
1.总结本节课的重点内容:类属性的创建与访问。
2.布置作业:完成课堂练习的基础上,思考如何为属性设置合理的初始值。
六、课后反思(课后)
1.分析本节课的教学效果,了解学生在属性理解上是否存在困难。
2.根据学生的掌握情况,调整教学策略,为下一节课做好准备。核心素养目标本节课旨在培养学生以下学科核心素养:
1.信息意识:通过学习对象的属性,使学生能够理解数据在程序中的组织形式,提高他们对信息处理与分析的能力。
2.计算思维:引导学生运用类与对象的概念,抽象和建模现实世界问题,通过定义属性培养其逻辑思维和问题解决能力。
3.创新意识:鼓励学生在定义类属性时发挥创造性,设计出具有个性化的程序,激发其编程兴趣和探索精神。
4.协作交流:通过课堂讨论和代码分享,促进学生之间的沟通与协作,提高团队协作能力和批判性思维能力。
5.综合运用:使学生能够将所学知识综合运用于实际编程任务,培养其知识迁移和实际应用能力,增强解决复杂问题的自信心。学情分析本节课面向八年级信息技术班的学生,他们在前两个阶段的Python学习中,已经掌握了基本的语法结构、流程控制以及简单的函数编写。以下从学生层次、知识、能力、素质及行为习惯等方面进行分析:
1.学生层次:
-学生在年龄、认知发展方面,已具备一定的抽象思维能力,能够理解类与对象的概念。
-学生在前期Python学习过程中,对编程已有初步的兴趣和热情,但个体差异较大,部分学生对编程兴趣浓厚,另一部分学生则相对被动。
2.知识方面:
-学生已掌握了类的定义和创建实例的基本方法,但对属性这一概念的理解尚浅。
-部分学生对上节课所学的类与对象知识掌握不够扎实,可能影响本节课对属性的学习。
3.能力方面:
-学生在逻辑思维能力上,能够跟随课堂引导,逐步理解属性的概念和使用方法。
-编程实践能力方面,学生在编写和调试代码过程中,能够逐步提高问题解决能力。
4.素质方面:
-学生在创新意识上表现不一,部分学生能够主动思考,为类设计有创意的属性,而另一部分学生则可能依赖教师引导。
-团队协作能力方面,学生在小组讨论和分享中,能够互相学习、取长补短。
5.行为习惯:
-学生在课堂上,整体表现积极,但部分学生注意力容易分散,对课堂纪律有一定影响。
-在编程实践过程中,部分学生可能存在依赖心理,等待教师解答问题,缺乏自主探究精神。
对课程学习的影响:
1.学生层次和认知能力的差异,要求教师在教学过程中,要注意分层教学,关注每一个学生的学习需求。
2.知识掌握程度的差异,要求教师在课程设计中,合理安排复习环节,巩固已有知识,为新课学习打下基础。
3.能力方面的差异,教师要在实践环节加强对学生的个别辅导,提高他们的编程实践能力。
4.素质方面的差异,教师要在课堂活动中,注重激发学生的创新意识,培养团队协作能力。
5.行为习惯方面的影响,教师要在课堂管理上,加强纪律教育,引导学生养成良好的学习习惯。教学方法与策略1.教学方法选择:
针对本节课的教学目标和学生特点,采用以下教学方法:
-讲授法:用于引入新课内容,讲解属性的定义、使用方法及注意事项,以便学生快速掌握基本概念。
-讨论法:在课堂实践环节,组织学生进行小组讨论,分享编程心得,培养学生批判性思维和协作能力。
-案例研究:通过分析具体案例,让学生了解属性在实际编程中的应用,提高问题解决能力。
-项目导向学习:将本节课的知识点融入到具体项目中,引导学生通过项目实践,提高编程技能和创新能力。
2.教学活动设计:
-角色扮演:让学生扮演不同对象的属性,通过互动表演,形象地理解属性的概念。
-实验:组织学生进行编程实验,实践属性的创建与访问,提高动手操作能力。
-游戏:设计编程闯关游戏,让学生在游戏中运用属性知识,激发学习兴趣和竞争意识。
3.教学媒体和资源使用:
-PPT:制作多媒体课件,展示属性的定义、使用方法及案例,帮助学生直观地理解知识。
-视频:播放相关教学视频,让学生观看实际编程操作,提高学习效果。
-在线工具:利用编程在线平台,让学生实时编写和调试代码,便于教师监督和指导。
-教学素材:提供丰富的编程案例和项目,供学生参考和借鉴,提高实践能力。教学实施过程1.课前自主探索
-教师活动:
-发布预习任务:通过学校在线学习平台,发布关于对象属性预习的PPT和文档,明确要求学生了解属性的基本概念。
-设计预习问题:围绕对象属性的概念和应用,设计问题,如“什么是属性?它如何与类和对象关联?”
-监控预习进度:通过平台数据跟踪学生的预习情况,并通过微信群提醒学生按时完成预习。
-学生活动:
-自主阅读预习资料:学生按照要求阅读预习资料,初步理解属性的定义和使用场景。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录下自己的理解和新产生的疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记或问题通过在线平台提交,为课堂讨论做准备。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生的自主学习能力,使其能够独立探索新知识。
-信息技术手段:利用在线平台和微信,促进资源的共享和交流。
-作用与目的:
-帮助学生提前接触属性概念,为课堂学习打下基础。
-培养学生的独立思考和自我管理能力。
2.课中强化技能
-教师活动:
-导入新课:通过一个现实生活中的例子,如“图书馆的书籍管理系统”,引出对象属性的重要性。
-讲解知识点:详细讲解属性的定义、如何定义属性以及属性的访问方法。
-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分析并编写一个关于学生类和书籍类的属性。
-解答疑问:在学生实践过程中,及时解答学生的问题,提供个性化指导。
-学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,思考属性在实际编程中的应用。
-参与课堂活动:在小组内讨论,共同编写类定义,并尝试添加属性。
-提问与讨论:针对实践中遇到的问题,向老师或同学提问,参与讨论。
-教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过案例讲解,帮助学生深入理解属性的概念。
-实践活动法:通过小组合作编写代码,加强学生对属性的实际应用。
-合作学习法:通过讨论和协作,培养学生的团队合作能力。
-作用与目的:
-加深学生对属性的理解,掌握如何在类中定义和使用属性。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和问题解决能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:
-布置作业:根据本节课内容,布置一个综合性的编程作业,要求学生创建一个具有多个属性的类,并创建实例。
-提供拓展资源:推荐一些关于Python编程和面向对象编程的在线资源和书籍,供学有余力的学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈,指导学生改进。
-学生活动:
-完成作业:学生独立完成作业,巩固课堂所学知识。
-拓展学习:有兴趣和能力的学生可以通过拓展资源进行深入学习。
-反思总结:学生对自己的学习过程进行反思,总结学习方法和编程技巧。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和探索。
-反思总结法:通过反思,帮助学生发现自身不足,促进学习进步。
-作用与目的:
-巩固属性的定义和应用,提升学生的编程技能。
-拓宽学生的知识视野,激发学生的学习兴趣。
-培养学生的自我反思能力,促进自我提升。学生学习效果1.对象属性的深入理解:通过本节课的学习,学生能够深入理解对象属性的概念,掌握属性的定义和访问方法。学生能够将属性与类和对象的概念关联起来,理解属性在面向对象编程中的重要作用。
2.编程实践能力的提高:通过课堂上的编程实践,学生能够动手编写代码,定义类并添加属性,创建实例并访问属性。这有助于提高学生的编程实践能力和问题解决能力。
3.团队合作和沟通能力的培养:在课堂活动中,学生通过小组讨论和合作编写代码,培养团队合作意识和沟通能力。学生能够互相学习、互相帮助,共同解决问题。
4.自主学习能力的提升:通过课前预习和课后拓展学习,学生能够独立探索新知识,提高自主学习能力。学生能够通过阅读教材、观看视频、参与讨论等方式,主动学习并解决问题。
5.创新意识的激发:在定义类属性时,学生能够发挥创造性,设计出具有个性化的程序。这有助于激发学生的编程兴趣和探索精神,培养学生的创新意识。
6.综合应用能力的提高:通过完成课后作业和拓展学习,学生能够将所学知识综合运用于实际编程任务,提高综合应用能力。学生能够将属性的概念应用到具体的编程项目中,解决实际问题。
7.反思和总结能力的培养:在课后拓展应用中,学生能够对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。这有助于培养学生的反思和总结能力,促进自我提升。
8.信息意识和计算思维的培养:通过学习对象的属性,学生能够理解数据在程序中的组织形式,提高信息处理与分析能力。学生能够运用类与对象的概念,抽象和建模现实世界问题,培养计算思维。
学生学习效果的评价:
1.课堂参与度:观察学生在课堂上的参与度,包括听讲、提问、参与讨论和实践活动等方面。
2.编程作业质量:评估学生在课后作业中的表现,包括代码质量、属性定义的合理性等方面。
3.小组合作表现:观察学生在小组讨论和合作编写代码中的表现,包括团队合作意识、沟通能力等方面。
4.自主学习成果:评估学生在课前预习和课后拓展学习中的成果,包括预习笔记、问题提出、拓展学习资源利用等方面。
5.创新思维表现:观察学生在定义类属性时的创新思维表现,包括设计具有个性化属性的程序等方面。
6.综合应用能力:评估学生在课后作业和拓展学习中的综合应用能力,包括将属性应用到编程项目中的能力等方面。
7.反思和总结能力:观察学生在课后拓展应用中的反思和总结表现,包括对自己的学习过程和成果进行反思并提出改进建议等方面。
8.信息意识和计算思维:通过课堂提问和编程作业,评估学生在信息处理与分析能力以及计算思维方面的表现。
学生学习效果的反馈与改进:
1.及时反馈:教师应及时给予学生反馈,包括课堂表现、作业质量、小组合作等方面,帮助学生了解自己的学习效果。
2.个别指导:针对学生在学习过程中遇到的问题,教师应给予个别指导,提供针对性的帮助和指导。
3.作业批改与评价:教师应认真批改学生的作业,并给予评价,指出优点和需要改进的地方,帮助学生提高编程能力和问题解决能力。
4.课堂讨论与交流:教师应组织课堂讨论和交流活动,让学生分享自己的学习心得和经验,互相学习、互相借鉴。
5.激励与表扬:教师应给予学生适当的激励和表扬,鼓励学生积极参与学习,发挥自己的潜力。
6.反思与改进:教师应引导学生对自己的学习过程进行反思,总结学习方法和经验,并提出改进建议,促进自我提升。
学生学习效果的评价与反馈是教学过程中重要的一环,通过及时反馈和个别指导,帮助学生了解自己的学习效果,提高学习质量。同时,教师应关注学生的学习过程,注重培养学生的自主学习能力、创新意识和团队合作精神,为学生提供全面发展的机会。反思改进措施-引入现实生活中的案例:通过引入图书馆书籍管理系统的案例,使学生对属性的概念有了更直观的理解,增强了学习的趣味性和实用性。
-设计闯关游戏:通过设计编程闯关游戏,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践操作能力。
2.存在主要问题
-学生预习效果参差不齐:部分学生对预习资料的理解不够深入,导致课堂学习效果受到影响。
-课堂纪律需要加强:个别学生在课堂上的注意力不集中,影响了自己和他人的学习效果。
3.改进措施
-加强预习指导:提供更详细的预习指导,帮助学生更好地理解预习资料,提高预习效果。
-加强课堂管理:加强课堂纪律管理,提高学生的学习效率,创造良好的学习氛围。
-增加课堂互动:增加课堂互动环节,让学生更多地参与讨论和实践活动,提高他们的学习兴趣和动手能力。
-及时反馈与指导:及时给予学生反馈,针对他们在学习中遇到的问题提供个别指导,帮助他们提高学习效果。
-激励与表扬:给予学生适当的激励和表扬,鼓励他们积极参与学习,发挥自己的潜力。
-引导学生反思与总结:引导学生对自己的学习过程进行反思,总结学习方法和经验,并提出改进建议,促进自我提升。板书设计①属性的定义
-类的属性:定义在类中的变量,用于描述类的特征
-属性的创建:在类中直接赋值或通过构造方法初始化
-属性的访问:通过实例名.属性名进行访问
②属性的应用
-类的实例化:创建类的实例,通过实例访问属性
-属性的修改:通过赋值语句修改属性的值
-属性的删除:使用del语句删除实例的属性
③属性的注意事项
-属性的命名:采用下划线命名法,如student_name
-属性的私有化:通过在属性名前加双下划线实现,如__student_name
-属性的封装:将属性的设置和获取方法封装在类的方法中,如set_student_name和get_student_name
④综合案例
-学生类:定义学生类,包含姓名、年龄等属性
-创建学生实例:通过学生类创建学生实例,访问和修改属性
-学生管理系统:设计一个简单的学生管理系统,实现对学生属性的管理
板书设计将重点知识点以简洁明了的方式呈现,同时结合实际案例,帮助学生更好地理解和记忆。板书中的案例设计贴近学生生活,增强趣味性,激发学生的学习兴趣。重点题型整理1.题型:定义一个简单的类,包含至少两个属性,并创建该类的实例。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name,age):
=name
self.age=age
student1=Student("Alice",20)
print()#输出:Alice
print(student1.age)#输出:20
```
2.题型:修改一个实例的属性,并打印修改后的属性值。
答案:
```python
="Bob"
print()#输出:Bob
```
3.题型:删除一个实例的属性,并尝试访问该属性。
答案:
```python
delstudent1.age
#以下代码将引发AttributeError
#print(student1.age)
```
4.题型:定义一个私有属性,并尝试从类的外部访问该属性。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name,age):
self.__name=name
self.__age=age
student1=Student("Alice",20)
#以下代码将引发AttributeError
#print(student1.__name)
```
5.题型:定义一个类的私有属性,并通过类的方法设置和获取该属性的值。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name,age):
self.__name=name
self.__age=age
defset_name(self,name):
self.__name=name
defget_name(self):
returnself.__name
student1=Student("Alice",20)
student1.set_name("Bob")
print(student1.get_name())#输出:Bob
```
6.题型:定义一个类,包含一个私有属性和一个公共属性,并分别从类的外部访问这两个属性。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name,age):
self.__name=name
self.age=age
student1=Student("Alice",20)
print(student1.age)#输出:20
#以下代码将引发AttributeError
#print(student1.__name)
```
7.题型:定义一个类,包含一个私有属性,并通过类的内部方法访问该属性。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name):
self.__name=name
defget_name(self):
returnself.__name
student1=Student("Alice")
print(student1.get_name())#输出:Alice
```
8.题型:定义一个类,包含一个私有属性,并通过类的内部方法修改该属性。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name):
self.__name=name
defset_name(self,name):
self.__name=name
defget_name(self):
returnself.__name
student1=Student("Alice")
student1.set_name("Bob")
print(student1.get_name())#输出:Bob
```
9.题型:定义一个类,包含一个私有属性,并通过类的内部方法删除该属性。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name):
self.__name=name
defdel_name(self):
delself.__name
defget_name(self):
returnself.__name
student1=Student("Alice")
student1.del_name()
#以下代码将引发AttributeError
#print(student1.get_name())
```
10.题型:定义一个类,包含一个私有属性,并通过类的内部方法检查该属性是否存在。
答案:
```python
classStudent:
def__init__(self,name):
self.__name=name
defhas_name(self):
returnhasattr(self,'__name')
student1=Student("Alice")
print(student1.has_name())#输出:True
student1.__name=None
print(student1.has_name())#输出:False
```作业布置与反馈1.作业布置:
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