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文档简介

2021年2月

第一部分注意事项

一、竞赛任务概述

本赛项包括理论考核与实操考核两部分。

理论考核题型为单选、多选和判断,请在桌面上点击进入“理论考试

平台”进行答题并提交答案,满分为100分,占总成绩20%。

实操考核部分包括数据处理、数据分析、数据可视化、数据分析报告

四个竞赛任务,满分为100分,占总成绩80%。

二、注意事项

(一)竞赛开始前,参赛选手须检查计算机、相应比赛用软件与应用

账号登录、使用操作是否正常,如认定有故障应及时向裁判提出,竞赛开

始后再提出的,不予认定。

(二)宣布竞赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备、纸、笔进行

任何与竞赛相关的操作;宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对计算机等

竞赛设备的任何操作,同时须将竞赛设备及物品放置到初始位置,并按裁

判要求顺序离场。

(三)数据源以U盘形式发放,请自行根据竞赛任务书要求使用;竞

赛提供的所有资料,在竞赛结束后均不得带离赛场。

(四)参赛选手提交的作品内容中不得出现个人、团队及学校等标识

信息,如有发现则竞赛成绩记为0分。

(五)竞赛任务完成后,禁止关闭任何竞赛设备,禁止拆卸、移动竞

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赛设备的网络连接,禁止对文件和设备进行加密。

(六)严格遵守赛场纪律,禁止任何作弊行为;严格遵守操作规程,

注意用电安全;尊重赛场裁判,服从安排。

(七)竞赛过程中如有异议,可向现场监督或裁判人员反映,不得扰

乱赛场秩序;赛场内禁止大声喧嚷,未经裁判允许,不得站立、走动;若

中途需去卫生间,请举手示意,经裁判同意方可。

(八)竞赛过程中,若遇设备或网络故障应当场及时向裁判提出,竞

赛后再提出的,不予认定;若设备或网络经技术人员测定完好,则测定设

备或网络的时间计入竞赛时间;若设备或网络经技术人员测定确有故障,

则当场更换设备或维修网络,由此所误时间在竞赛结束后,酌情对该小组

进行时间延迟补偿。竞赛过程中,参赛选手请及时保存任务中间成果。

因任务中间成果未及时保存,遇设备或网络故障导致前续工作结果丢失的,

仅对更换设备或网络造成的时间损失进行时间延迟补偿;竞赛过程中由于

人为原因造成设备损坏,则设备不予更换,如故意损坏竞赛设备的,应承

担相应的赔偿责任。

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第二部分竞赛任务

某网络游戏用户与营收分析

一、任务背景

近年来,我国网络游戏行业不断优化资源配置,产业链逐渐完善,

成为推动我国信息产业蓬勃发展的重要动力之一,并成为我国文化创意产

业的重要组成部分之一。同时,网络游戏行业的蓬勃发展,有力地促进了

产业链上下游企业的发展。根据GPC数据显示,2008年,中国游戏产业

实际销售收入还仅为185.6亿元;到2018年,实际销售收入已高达2144.4

亿元。我国网络游戏行业能够实现多年快速发展,主要得益于人口红利释

放,拥有着庞大的用户规模。2008年,游戏产业用户规模还仅有0.67亿

人;而到2018年,游戏用户规模已超过6亿人,达6.26亿人,同比增长

7.4%。

不过,经过连续多年的高速增长,网络游戏行业正走向成熟,一方面

是游戏产业实际销售收入同比增速不断放缓,2018年已下降至个位数;

另一方面,游戏产业用户规模已触及天花板,玩家数量增长带来的人口红

利已经消耗殆尽。未来一段时期,网络游戏行业的发展仍会存在不少变数,

新技术、新商业模式、新产品、新市场的出现都会让产业发展轨迹步入新

的方向。

网络游戏的全方位竞争,要求网络游戏的运营者对于自身游戏有着全

面的认知,而网络游戏数据的分析将是揭示自身游戏状况的重要手段。此

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次我们将从某网络游戏企业的用户数据及用户消费数据出发,揭示此游戏

的生存状况,从而为游戏运营者的决策提供数据信息和决策建议。

二、任务目标

此次竞赛数据为某网络游戏公司某款游戏上线后的用户数据及用户

付费数据。主要包括两个数据表,用户信息表及用户消费流水。其中用户

信息表每一条记录代表一个用户,用户消费流水每一条记录代表某一个用

户的某一个付费行为。这两个表的表结构分别为:

用户信息表结构:

序号字段名字段类型

1用户id字符型

2用户姓名字符型

3注册时间日期型

4性别字符型

5年龄字符型

6学历字符型

7所属省份字符型

8所属地市字符型

9下载渠道字符型

10游戏职业字符型

11游戏等级字符型

12最近一次登录时间日期型

用户消费流水表结构:

序号字段名字段类型

1消费流水号字符型

2消费时间日期型

3用户id字符型

4购买类型字符型

5购买金额数值型

6支付方式字符型

7支付状态字符型

此竞赛任务要达到的目标如下:

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分析此游戏的用户特征,找到此游戏的主要用户群体。挖掘此游戏的

付费用户情况及其消费行为,找到此游戏的消费特征。对游戏用户进行价

值分类,找到现阶段游戏的活跃人群及活跃价值人群。从上述分析中得出

结论,并根据分析结果,提出自己对此游戏的未来运营发展的一些想法和

建议。

三、任务要求

为了能够全面了解此游戏的用户情况及用户付费情况,帮助此游戏运

营层了解此游戏的运营现状,为此游戏今后的运营发展提供相对应的建议

意见。此次竞赛题目需要完成以下几个方面的任务:

任务1数据分析思路设计

根据任务目标,对整体的数据分析思路进行梳理,并将数据分析思路

进行提炼和总结,并将最终的分析思路记录在分析报告中。

任务2数据清洗与预处理

针对提供的原始数据,进行数据质量的探查,发现数据质量问题,并

对数据进行清洗。同时将数据清洗过程记录在最终的分析报告中。要求在

记录的时候,需要将发现的问题、问题处理过程和最终处理结果进行总结

记录。

观察数据表的情况,思考是否需要进行数据预处理,若需要则需要进

行哪些数据预处理,并将数据预处理的过程和结果记录在分析报告中。

任务3数据可视化分析

使用北测——商务数据分析与应用实训系统对清洗过的标准化数据

进行分析。

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数据分析内容主要包括以下几项:

1.分析此游戏的用户群体特征

通过对此游戏的用户群体特征进行分析,了解此游戏的主流受众人群,

为此游戏的运营推广提供建议意见。

2.分析此游戏的用户群体消费特征

分析此游戏的付费用户比例,并通过对此游戏的用户群体消费特征进

行挖掘,找到此游戏的付费价值点,为企业的营收策略提供建议意见。注

意,其中用户消费流水中支付状态为成功的,为成功完成消费;若为失败,

不计入最终消费计算。

3.分析此游戏的用户群体价值

通过对此游戏的免费用户及付费用户进行价值分类,了解此游戏现阶

段的用户价值特征,为此游戏的用户运营策略提供建议意见。

另外用户可通过其最近的登录状况,将其分为活跃用户和非活跃用户。

付费用户可通过RFM模型进行价值划分。

RFM模型是衡量客户价值和客户创利能力的重要工具和手段,它利用

最近一次消费(Recency)、消费频率(Frequency)、消费金额(Monetary)

三个指标,每个指标分成两部分,将用户划分为8类人群,每个人群具有

各自的特征,针对不同类型人群进行不同方式的营销手段。具体的人群划

分见下图:

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我们需要从用户消费流水中提炼用户的最近一次消费(Recency)、消

费频率(Frequency)、消费金额(Monetary)三个字段到用户信息表中,并

对人群进行划分。RFM模型的人群划分标准不限,但需给出自己的划分依

据。

任务4制作可视化仪表盘

选取任务3数据分析保存的图表及参赛者认为需要添加的图表制作

可视化仪表盘,对分析指标进行统一展示。要求参赛选手自行决定仪表盘

要展示的具体内容以及仪表盘的布局,制作美观清晰的可视化仪表盘。

任务5撰写数据分析报告

完成上述任务后,以报告形式完整呈现数据分析的背景、过程、结果

及建议,内容包括:

(1)数据分析思路的说明。

(2)数据清洗方法、步骤、结果的说明。

(3)数据分析的步骤和结果的呈现,并进行分析说明。

(4)归纳总结数据分析结果,并根据分析结果给出合理的建议意见。

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一.单选题

1.商务数据分析的流程依次是()

A.明确目的与框架、数据收集、数据处理、数据分析、数据展现、撰

写报告

B.明确目的与框架、数据收集、数据处理、数据分析、数据展现、撰

写报告

C.明确目的与框架、数据收集、数据处理、数据展现、数据分析、撰

写报告

D.明确目的与框架、数据收集、数据处理、数据展现、数据分析、撰

写报告

2.在Excel中,对于D5单元格,其绝对单元格表示方法为()

A.D5B.D$5C.$D$5D.$D5

3.下列不属于流量数据的是()

A.浏览量B.访客数C.转化率D.点击量

4.下列不属于"脏数据"的是()

A.重复值B.缺失值C.错误数据D.0

5.下面哪种不属于数据预处理的方法()

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A.变量代换B.离散化C.聚集D.估计遗漏值

6.下列关于excel公式或函数的说法中,错误的是()

A.公式复制后,被引用的地址有可能变化

B.公式必须以“=”号开头

C.函数“MAX(A1:C3)”引用了4个单元格

D.公式重的乘除号用*,/表示

7.抽样调查的特点包括()

A.调查全面B.费用高C.存在抽样误差D.得到资料准确

8.在excel工作表中,能在同一单元格中显示多个段落的操作是()

A.将单元格格式设为自动换行

B.按组合键<Alt>+<Enter>

C.合并上下单元格

D.按enter

9.以下关于正态分布的说法不正确的是()

A.人的身高、测量误差等都服从正态分布

B.对称性是正态分布的特点之一

C.正态分布具有在均值的概率密度最大

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