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文档简介

2020-2021年度广东省职业院校学生专业技

能大赛动漫制作赛项竞赛规程

一、赛项名称

赛项编号:GZ-31

赛项名称:动漫制作

赛项组别:高职组

赛项归属产业:软件和信息技术服务业

二、竞赛目的

通过大赛提升学生影视动画制作的基本功与实战能力,增强现场

计算机制作三维动画的操作素质,提高影视动画制作的相应岗位职业

能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型人才,为信息产业、

创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视

类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院

校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校

信息技术类和广播影视类专业的教学改革方向。

三、竞赛内容

本竞赛分为动画基础和动画创作两个模块。竞赛时间为5个小

时,其中:第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据给出的

二维参考图片和要求,完成相应的三维模型创建和修改、贴图绘制、

材质调整、灯光设置,并渲染输出最佳角度效果图。需提交的文件包

括三维模型源文件、效果图等。

第二模块:动画创作。参赛选手需根据给定的故事主题和场景,

使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括

1

源文件和动画成品视频等。

四、竞赛方式

本赛项为个人赛,每校1-2队,每队1名选手,每名选手限配1

名指导教师,指导老师须为本校专兼职教师。每校可选配领队1名,

领队可由指导老师兼任。各校选送的参赛选手须为普通高等学校全日

制在籍专科学生(含初中起点五年制高职四至五年级学生和本科院校

中高职类全日制在籍学生),参赛选手年龄须不超过25周岁,年龄

计算的截止时间以2021年5月1日为准。

报到要求:参赛队正式报到时需提供有效证件(参赛选手的身份

证和学生证原件、指导老师的身份证和工作证原件)。

五、竞赛流程

竞赛在两日内完成,第一天完成报到、竞赛抽签、观摩赛场等工

作,第二天正式比赛,具体流程安排如下表所示。

日期时间事项参加人员地点

领队、指导教开发区科学

14:00-15:30报到

师、参赛选手城产业学院

领队会议,比赛场次抽

领队、指导教开发区科学

2021.4.1615:30-16:30签(A场为上午比赛,

师、参赛选手城产业学院

B场为下午比赛)

指导教师、参开发区科学

16:30-17:00观摩赛场

赛选手城产业学院

A场选手抽座位签,入开发区科学

08:00-08:30参赛选手

场准备城产业学院

开发区科学

08:30-13:30A场正式比赛参赛选手

城产业学院

2021.4.17

B场选手抽座位签,入开发区科学

14:30-15:00参赛选手

场准备城产业学院

15:00-20:00B场正式比赛参赛选手开发区科学

2

城产业学院

20:00-18日开发区科学

判分及统计裁判

12:00城产业学院

六、赛卷说明

采用公开样题的模式,专家组编制完成样题后,由大赛执委会在

省赛平台正式发布。公开样题必须于正式比赛前30天发布。

正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式

比赛试题的内容与样题内容不可重复,但题型、分值要一致。

每个赛项需要编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不可超

过30%。正式比赛试题编制完成后,专家组要按照专家承诺书的要求

做好保密工作,并于比赛的前5天将密封后的3份正式赛题交付大赛

执委会保存。

正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随机任

意抽取一套试题作为比赛用题。

七、竞赛规则

1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。

2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一

指令开始比赛。

3.比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞

赛任务。

4.第一模块“动画基础”与第二模块“动画创作”均为现场比赛,

合并计时5小时。

5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受监考

员的监督和警示;比赛期间若发生设备故障,选手应立即报告监考人

员等待处理,不得擅自更换设备。若因选手个人原因造成设备故障,

3

裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长

视具体情况做出裁决。如因承办方的硬件设备出现故障延误比赛时

间,会按照所延误的时间为参赛选手加时。

6.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止

在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。

7.选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行

清点验收方可离开赛场。

八、竞赛环境

比赛条件由承办单位根据本校实际情况确定,并向参赛队无偿提

供。如参赛队不使用承办单位所提供的比赛条件,必须在正式比赛日

15天前以学校正式公函形式向大赛执委会申请自备比赛条件,承办

院校提供力所能及的协助工作,为此所发生的费用均由该参赛院校自

理,产生的不良影响由该参赛院校承担。

竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。其他区域包括休息

区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进

入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。休息区供领队及指导教

师使用。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保

障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。

九、技术规范

本赛项使用Autodesk3dsMax2018、Maya2018完成。本赛项

对各软件的技术要求如下:

(一)Autodesk3dsMax2018

1.掌握3dsMax2018的基本操作技巧

(1)文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、

Hold与fetch功能、合并文件、资源收集、基于项目的文件管理;

4

(2)视图操作:视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控

制正交视图与透视视图;

(3)选择对象:使用不同的方式选择物体以及子物体、创建与

使用选集

-变换对象:移动、旋转、缩放对象;

-坐标系:理解3dsMax2018包括

View/Screen/World/Parent/Local在内的各类坐标系。

(4)对齐与捕捉:对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;

(5)群组:创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容;

(6)复制对象:用duplicate命令创建对象、使用shift快捷

键复制对象、镜像、阵列;

(7)复制模式:理解copy/instance/reference之间的区别;

(8)修改器:理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改

器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子

物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性;

(9)显示控制:隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选

中物体、独立物体。

2.掌握利用3dsMax2018进行三维建模的技术

(1)掌握各种曲线的创建方法;

(2)掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法;

(3)掌握几种重要复合物体的创建方法Loft、Boolean、Pro

Boolean、ShapeMerge、Scatter;

(4)掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/Edit

Mesh进行多边形建模的方法、掌握MeshSmooth/TurboSmooth修改

器的使用方法;

(5)掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法。

3.掌握利用3dsMax2018进行UV整理的技术;

5

(1)掌握UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;

(2)掌握UnwrapUVW修改器的使用方法;

(3)掌握为场景、道具及角色进行UV整理的技巧。

4.掌握利用3dsMax2018进行贴图绘制的技术

掌握3dsMax2018中ViewportCanvas贴图绘制功能的使用方

法。

5.掌握利用3dsMax2018进行材质设定的技术

(1)掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor

材质编辑器的使用方法;

(2)理解Standard材质及其参数设置方法;

(3)理解以下贴图通道的含义及其使用方法:DiffuseColor/

SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination

/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;

(4)理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法。

6.掌握常用的修改器

掌握以下修改器的使用方法:PathDeform(WSM)、

SurfDeform(WSM)、HairandFur(WSM)、AffectRegion、Bend、Bevel、

BevelProfile、Cloth、Displace、EditMesh、EditNormals、Edit

Poly、EditSpline、Extrude、FFDBox、FFDCylinder、Flex、Lathe、

Lattice、LinkedXform、Material、Melt、MeshSelect、MeshSmooth、

Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、NormalizeSpline、

Optimize、PolySelect、Preserve、ProOptimizer、Push、Relax、

Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、SplineIK

Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、

Twist、UVWMap、UnwarpUVW、UVWXForm、Ve。

7.掌握3dsMax2018中基础的动画技术

(1)理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法;

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(2)理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法;

(3)掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画;

(4)掌握如何利用修改器制作动画;

(5)理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画;

(6)掌握以下约束器:AttachmentConstraint、Path

Constraint、LinkConstraint、LookAtConstraint;

(7)建议掌握利用WireParameters/ReactionManage进行参

数关联的方法。

8.掌握利用3dsMax2018创作角色动画的技术

(1)掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法;

(2)掌握利用Bone与HIIKSolver/SplineIKSolver搭建自

定义骨骼系统并创建角色动画的方法;

(3)掌握利用Skin或Physique进行蒙皮的方法;

(4)掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法。

9.掌握利用3dsMax2018的粒子系统制作特效动画的技术

(1)掌握以下粒子系统的使用方法:SuperSpray/PArray/

Pcloud;

(2)建议掌握PFSource基于事件的粒子系统的使用方法;

(3)掌握利用SpaceWarps空间扭曲器改变粒子系统运动的方

法;

(4)掌握以下空间扭曲器的使用方法:Vortex、Drag、PBomb、

PathFollow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、

VectorField;

(5)掌握ParticleAge/ParticleMBlur贴图的使用方法。

10.掌握利用3dsMax2018中的物理模拟系统

(1)掌握利用3dsMax2015中的MassFX物理模拟系统制作刚

体模拟动画的方法;

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(2)掌握以MassFX约束器:RigidConstraint、Slide

Constraint、HingeConstraint、TwistConstraint;

(3)掌握利用Cloth修改器模拟布料动画的方法(不要求模拟

复杂衣物);

(4)掌握利用HairandFur(WSM)修改器模拟毛发的方法。

11.掌握3dsMax2018中的Environment和Effects特效

(1)理解Environment特效与Effect特效的基本概念与异同;

(2)掌握Environment特效中的FireEffect/Fog/4VolumeFog

/VolumeLight特效;

(3)掌握Effects特效中的HairandFur/LensEffects/Depth

ofField/MotionBlur特效。

12.掌握利用3dsMax2018中的灯光进行布光的技术

(1)理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念;

(2)掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect

/Omni/Skylight灯光的参数设置方法;

(3)掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法;

(4)掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除;

(5)理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法;

(6)掌握表现锐利与柔和阴影的技巧。

13.掌握利用3dsMax2018中的摄像机进行取景的技术

(1)掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;

(2)掌握改变摄像机焦距与透视的方法;

(3)掌握利用EnvironmentRanges控制雾效的方法;

(4)掌握Multi-PassEffect中DepthofField/MotionBlur

的使用方法;

(5)掌握制作摄像机动画的方法。

14.掌握3dsMax2018中的渲染技术

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(1)掌握3dsMax2018中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文

件格式的设置方法;

(2)掌握切换渲染器的方法;

(3)理解3dsMax2018中DefaultScanlineRenderer默认渲

染器的基本参数;

(4)建议掌握3dsMax2018中Mentalray渲染器的基本使用方

法与Arch&Design材质的设置方法;

(5)掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法;

(6)建议掌握全局光、环境遮蔽效果的实现方法。

(二)AutodeskMaya2018

1.掌握AutodeskMaya2018的基本操作技巧

(1)文件管理;

(2)视图操作;

(3)编辑对象:选择、复制、删除、使用组、创建对象层级、

对齐、历史记录;

(4)变换对象:移动、旋转、缩放、坐标系、轴心点、捕捉;

(5)层控制窗口操作。

2.掌握利用AutodeskMaya2018进行三维建模的技术

(1)掌握曲面建模技术;

(2)掌握多边形建模技术;

(3)掌握细分表面建模技术。

3.掌握利用AutodeskMaya2018进行UV整理的技术

(1)掌握UV的原理和映射方式;

(2)掌握UV编辑器的使用。

4.掌握利用AutodeskMaya2018进行贴图绘制的技术

(1)掌握UV的输出;

(2)能够使用3DPaint绘制贴图。

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5.掌握利用AutodeskMaya2018进行材质设定的技术

(1)掌握Hypershade界面的操作;

(2)理解常用材质节点的类型与属性;

(3)理解常用Utilities节点的属性与编辑;

(4)掌握材质网络的连接。

6.掌握常用的变形与约束的应用

(1)掌握簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形

的应用;

(2)掌握点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约

束、法线约束、切线约束的应用。

7.掌握AutodeskMaya2018中基础的动画技术

(1)了解Maya制作动画的几种方法:关键帧动画、路径动画、

动力学动画、表达式动画、属性驱动动画;

(2)掌握时间轴和时间范围滑块界面的操作;

(3)掌握曲线编辑器、DopeSheet、Traxeditor工具的使用。

8.掌握利用AutodeskMaya2018创作角色动画的技术

(1)掌握骨骼的创建方法;

(2)掌握控制器的装配方法;

(3)掌握蒙皮的方法;

(4)掌握表情动画的创建方法;

(5)掌握HumanIk动画模块的使用方法;

(6)掌握给角色创建关键帧动画的方法。

9.掌握利用AutodeskMaya2018中的动力学系统创作动画的技

(1)掌握粒子的创建、属性编辑、碰撞、替代的方法;

(2)掌握刚体的创建和应用;

(3)掌握柔体的创建和应用;

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(4)掌握Visor编辑器中FluidExamples的简单应用。

10.掌握利用AutodeskMaya2018中的物理模拟系统创作动画的

技术

(1)掌握模拟简单布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物);

(2)建议掌握利用Hair、Fur模拟毛发的方法。

11.掌握AutodeskMaya2018中的PaintEffect笔刷特效

(1)掌握常用笔刷的参数设置;

(2)掌握在网格上绘制、在物体上绘制笔刷特效的方法;

(3)掌握给笔刷特效加作用力的方法;

(4)掌握笔刷特效的阴影、光照的渲染方法。

12.掌握利用AutodeskMaya2018中的灯光进行布光的技术

(1)理解灯光的类型和基本属性设置;

(2)理解深度贴图阴影、光线跟踪阴影的异同与使用方法;

(3)掌握灯光与物体的连接方法;

(4)掌握灯光雾、数字光学特效(OpticalFX)的使用方法。

13.掌握利用AutodeskMaya2018中的摄影机进行取景的技术

(1)掌握摄影机的创建、种类、基本属性的设置方法;

(2)掌握制作摄影机动画的方法。

14.掌握AutodeskMaya2018中的渲染技术

(1)掌握渲染的基本属性与设置方法;

(2)掌握批渲染的方法;

(3)掌握Maya软件渲染与硬件渲染的使用方法;

(4)建议掌握AutodeskMaya2018中Mentalray渲染器的基本

使用方法。

十、技术平台

(一)硬件环境

CPU:英特尔i5以上,主频3.0GHz以上;

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内存:16GB以上;

显卡:独立显卡,显存4GB以上;

硬盘:500G以上;

显示器:22寸液晶显示器,分辨率1920×1080以上;

其他:标准键盘、光电鼠标。

(二)软件环境

Windows1064位(中文版)

MicrosoftOffice2016(中文版)

Autodesk3dsMax2018(中文版)

AutodeskMaya2018(中文版)

AdobeAfterEffectsCC2018(中文版)

AdobePremiereCC2018(中文版)

AdobePhotoshopCC2018(中文版)

SubstancePainter2018(中文版)

十一、成绩评定

本项目竞赛以技能考核为主,并在全面反映选手职业技能水平的

基础上,增加设计创新部分的比重。各模块考核内容及判分内容如下

表所示。

竞赛模块模块内容评价内容分值模块分权比总分

根据赛题中所提三维建模40

供的参考图片和

UV整理10

要求,完成角色

动画

与道具的模型创贴图绘制2010040

基础

建、贴图绘制,100

灯光、材质与渲染

并渲染静帧效果25

图。规范要求(格式等)5

动画根据给定的故事创意与分镜设计3010060

12

主题拓展剧情,

创作角色动画30

使用动画基础模

块中创建的模其它动画效果20

型,合理完成动

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