《角色绑定技术》课件-第6章 蜘蛛侠之手臂骨骼绑定_第1页
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文档简介

三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法第6章蜘蛛侠之上肢骨骼绑定实训1、你了解人体的上肢骨架结构吗?2、你知道驱动关键帧吗?3、如何制作蜘蛛侠上肢骨骼的绑定?课前导入本章学习电影角色蜘蛛侠手臂骨骼绑定案例,重点学习如何给蜘蛛侠建立手臂部位骨骼,如何设置肩部骨骼的IK及手掌的驱动设置。学习蜘蛛侠手臂骨骼绑定的制作思路,熟练掌握手臂骨骼绑定的制作流程。

本章简介了解人体上肢骨架结构上肢肩部骨骼IK的与控制器建立关系驱动关键帧的学习上肢手掌骨骼的驱动设置本章学习目标第6章蜘蛛侠之手臂骨骼绑定上节课我们学习了蜘蛛侠躯干绑定的案例,主要学习了躯干线性IK的创建与设置,尤其是躯干骨骼的高级旋转设置。这堂课我们继续学习电影角色蜘蛛侠上肢骨骼绑定案例。课前回顾上肢骨骼绑定的制作思路:●认识上肢重要绑定骨骼。●

利用创建曲线定位的方法来创建角色的骨骼。●上肢肩部骨骼IK的设置。●驱动关键帧的学习。●上肢手掌骨骼的驱动设置。第6章蜘蛛侠之手臂骨骼绑定6.1认识人体上肢骨骼上肢与胸部和颈部相接,与颈部的分界为颈部的下界,与胸部的分界为三角肌前后缘与腋前后壁中点的连线。上肢由近至远分为五部,即肩部、臂部、肘部、前臂部和手部,上肢骨骼与肌肉解剖,如图所示。肩部可分为胸前区、腋区、三角肌区与肩胛区,臂部、肘部和前臂部各又均分前区和后区;手部分为腕、手掌和手指,三部又各分为掌侧及背侧。上肢骨骼6.1认识人体上肢骨骼两块锁骨及两块肩胛骨占据了胸腔顶端,还掩饰了胸廓的颈部。胳膊的那根长长的骨头,叫做肱骨,肱骨与关节盂相接,从肩胛骨外角往下悬挂。锁骨决定了肩的宽度,整条锁骨的长短都看得出、摸得到。在上肢运动中,以肩锁关节为支点,肩锁关节也协同肩关节共同运动,从而使上肢在上方、前方运动时,可提高到接近头部的位置。上肢运动主要有肩关节、肘关节、腕关节三大支点的运动,每个支点都具有一定的活动范围。肩和上臂前臂的长骨叫做尺骨和桡骨,它们平行排列,在肘部与腕部相连接。尺骨在前臂的小手指这一边,而桡骨在大拇指这一侧边。尺骨较长,比桡骨高出一点。前臂6.1认识人体上肢骨骼手部骨骼包括腕骨、掌骨和指骨。腕骨由八块小骨组成,分成上下两列,上列有舟骨、月骨、三角骨、豌豆骨;下列有大多角骨、小多角骨、钩角骨、头状骨。八块骨结合紧密,使手腕成为椭圆形。手部骨骼,如图所示。掌骨由五根长骨组成,附在腕骨上。拇指为第一掌骨,食指为第二掌骨,以此类推。每根掌骨由骨体和两个骨端级成,上端与腕骨相接,下端和指骨相接。下端的形状为圆球形。手部骨骼6.1认识人体上肢骨骼上肢骨骼绑定主要需要掌握的骨骼有:锁骨关节、肩关节、肘关节、腕关节、手掌关节(大拇指关节、食指关节、中指关节、无名指关节、小指关节),重点掌握的上肢骨骼,如图所示。上肢骨骼6.1认识人体上肢骨骼6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建学习一种新的关于骨骼定位创建法。我们可以利用创建曲线定位的方法来确定创建角色的骨骼位置,以此来防止角色骨骼的旋转方向产生错误。6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置蜘蛛侠手臂骨骼的设置(详细操作请参见书籍或光盘视频教学)左右手同理设置。6.4蜘蛛侠手掌驱动设置学习设置驱动关键帧首先要弄清楚设置驱动关键帧的操作流程,其操作流程主要包括两方面:首先,给要设置驱动关键帧的物体(通常是控制器)添加属性。其次,选择控制器的添加属性与物体的某个属性进行驱动关键帧设置。接下来我们通过一个自动门小案例来理解设置驱动关键帧的操作流程。(详细操作请参见书籍)6.4.1学习设置驱动关键帧6.4蜘蛛侠手掌驱动设置左手掌驱动设置。右手掌驱动设置同理。(详细操作请参见书籍或光盘视频教学)6.4.2手掌驱动设置学生讨论上肢骨骼绑定中遇到的问题问题讨论

本章通过蜘蛛侠上肢骨骼绑定案例的学习,重点掌握的知识点:1、上肢骨骼绑定制作思路。2、认识上肢重要绑定骨骼。3、利用创建曲线定位的方法来创建角色的骨骼。4、上肢肩部骨骼I

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