山西传媒学院动画课程设计_第1页
山西传媒学院动画课程设计_第2页
山西传媒学院动画课程设计_第3页
山西传媒学院动画课程设计_第4页
山西传媒学院动画课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

山西传媒学院动画课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生掌握动画基本原理,包括动画制作流程、动画运动规律和角色设计基础。

2.使学生了解并运用动画制作软件,如Flash、AfterEffects等,完成简单的动画制作。

3.引导学生了解山西地方文化特色,将地域文化元素融入动画创作。

技能目标:

1.培养学生运用动画制作软件进行创意动画设计的能力。

2.提高学生的团队协作能力,学会在动画制作过程中与他人沟通与协作。

3.培养学生独立思考、解决问题的能力,能够根据主题进行创意动画制作。

情感态度价值观目标:

1.激发学生对动画制作的兴趣,培养创新精神和审美观念。

2.培养学生热爱家乡、传承地方文化的情感,增强民族自豪感。

3.培养学生具备良好的职业道德,尊重他人成果,遵循学术规范。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的美术基础,对动画制作有一定了解,喜欢尝试新鲜事物,善于合作。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,提高学生的创新意识和实践能力。教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每位学生都能在课程中取得具体的学习成果。通过课程学习,使学生能够独立完成具有地方特色的动画作品,为未来的职业生涯奠定基础。

二、教学内容

根据课程目标,教学内容分为以下三个部分:

1.动画基本原理

-理解动画制作流程,包括故事创意、角色设计、分镜头脚本、动画制作和后期制作等。

-学习动画运动规律,如物体运动、弹性、重力等自然现象的表现。

-分析经典动画案例,了解角色设计方法,包括角色性格、形象、动作设计等。

教学大纲:参照教材第1-3章,共计6课时。

2.动画制作软件应用

-学习Flash、AfterEffects等动画制作软件的基本操作和功能。

-掌握动画制作技巧,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画等。

-实践操作,完成简单的动画作品。

教学大纲:参照教材第4-6章,共计8课时。

3.地域文化动画创作

-分析山西地方文化元素,如民间艺术、传统建筑、地方民俗等。

-将地域文化融入动画创作,培养学生的创新意识和民族自豪感。

-实践团队协作,完成具有地方特色的动画作品。

教学大纲:参照教材第7-9章,共计10课时。

教学内容确保科学性和系统性,注重理论与实践相结合,使学生能够在掌握基础知识的同时,提高实践操作能力和创新能力。在教学过程中,教师将根据学生的实际情况调整教学进度,确保教学内容与课程目标相符合。

三、教学方法

针对本课程的教学目标和内容,采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:

-用于讲解动画基本原理、制作流程和运动规律等理论知识。

-结合多媒体演示,使学生更直观地理解教学内容。

-讲授中穿插经典案例分析,提高学生的理论素养。

2.讨论法:

-针对动画作品中的角色设计、故事情节等方面展开小组讨论。

-引导学生从不同角度分析问题,培养批判性思维和创新能力。

-讨论中鼓励学生发表自己的观点,提高课堂互动性。

3.案例分析法:

-选择经典动画作品进行案例剖析,使学生了解动画制作的实际应用。

-分析案例中的创新点和地域文化元素,引导学生借鉴并融入自己的作品。

-通过案例学习,提高学生的审美能力和创作水平。

4.实验法:

-安排学生进行动画制作软件的操作练习,巩固所学知识。

-引导学生在实践中发现问题、解决问题,提高动手能力。

-鼓励学生尝试不同类型的动画制作,培养创新意识。

5.团队合作法:

-分组进行地域文化动画创作,培养学生的团队协作能力。

-各组成员分工明确,相互配合,共同完成作品。

-教师在过程中给予指导和建议,确保团队合作的有效性。

6.展示评价法:

-定期组织学生展示自己的作品,提高学生的表达能力和自信心。

-采用自评、互评和教师评价等多种评价方式,全面评估学生的学习成果。

-根据评价结果,及时调整教学方法和进度,以提高教学质量。

四、教学评估

为确保教学目标的实现,设计以下合理、客观的评估方式,全面反映学生的学习成果:

1.平时表现:

-考察学生在课堂上的出勤、纪律、参与度和互动表现。

-对学生在讨论、提问和回答问题时的表现给予评价,鼓励积极思考。

-对学生在团队合作中的责任心、沟通能力和协作精神进行评估。

平时表现占总评的20%。

2.作业:

-布置与课堂内容相关的作业,包括理论知识练习和动画制作实践。

-要求学生在规定时间内完成,评估学生的知识掌握和技能应用。

-对作业的质量、创新性和地域文化元素的融入程度进行评价。

作业成绩占总评的30%。

3.考试:

-设定期中、期末两次考试,测试学生对动画基本原理、制作技术和地域文化运用的掌握程度。

-考试形式包括闭卷笔试、实际操作和口头答辩等,全面评估学生的综合能力。

-考试内容与教材内容紧密结合,确保评估的客观性和公正性。

考试成绩占总评的40%。

4.动手实践:

-评估学生在课堂上的实践操作,包括动画制作软件的应用和地域文化动画创作。

-关注学生在实践过程中解决问题的能力、创新意识和作品质量。

-对学生在实验、团队合作中的表现给予评价。

动手实践成绩占总评的10%。

5.附加评价:

-鼓励学生参加与动画相关的竞赛、展览等活动,对取得优异成绩的学生给予附加分。

-对在课程中有特殊贡献、突出表现的学生进行表彰。

附加评价成绩占最终成绩的5%。

五、教学安排

为确保教学任务的顺利完成,同时考虑学生的实际情况和需求,制定以下合理、紧凑的教学安排:

1.教学进度:

-课程共计18周,每周2课时,共计36课时。

-第1-6周:动画基本原理及案例分析,每周2课时。

-第7-10周:动画制作软件应用与实践操作,每周2课时。

-第11-14周:地域文化动画创作及团队协作,每周2课时。

-第15-18周:复习、考试和成果展示,每周2课时。

2.教学时间:

-课堂教学时间根据学生作息时间表进行安排,避免高峰时段,确保学生能够充分参与。

-实践操作环节安排在课后或周末,以方便学生有足够时间进行动手实践。

-考试和成果展示安排在课程结束前,便于学生充分准备。

3.教学地点:

-理论授课安排在多媒体教室,方便教师使用PPT、视频等教学资源。

-实践操作环节安排在计算机实验室,确保学生能够人手一机进行操作练习。

-成果展示和评价环节可在教室或学校展览馆进行,以增加学生的展示机会。

4.个性化安排:

-考虑到学生的兴趣爱好和特长,允许学生在地域文化动画创作环节选择自己感兴趣的方向。

-对于学习进度较快的学

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论