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文档简介

类与对象应用单元四类和对象概述Java类构造方法目录CONTENTS123对象初始化过程重载45继承多态

78抽象和封装

6抽象类接口

1011包和访问控制

9目录CONTENTS4.6抽象和封装面向对象设计首先要做的就是抽象。根据用户的业务需求抽象出类,并关注这些类的属性和方法,将现实世界中的对象抽象成程序设计中的类。接下来分析一下“租车系统”的部分需求。(1)在控制台输出“请选择要租车的类型:(1代表轿车,2代表卡车)”,等待用户输入。(2)如果用户选择的是轿车,则在控制台输出“请选择轿车品牌:(1代表红旗,2代表长城)”,等待用户输入。(3)如果用户选择的是卡车,则在控制台输出“请选择卡车吨位:(1代表5吨,2代表10吨)”,等待用户输入。(4)在控制台输出“请给所租的车起名:”,等待用户输入车名。(5)所租的车油量默认值为20升,车辆损耗度为0(表示刚保养完的车,无损耗)。(6)具有显示所租车辆信息功能,显示的信息包括:车名、品牌/吨位、油量和车损度。4.6.1类抽象首先要进行类抽象,就是发现类并定义类的属性和方法。(1)发现名词;(2)确定类和属性;(3)确定方法。轿车类图卡车类图4.6.2类封装类抽象的目的在于抽象出类,并确定属性和方法,而接下来的类封装,则要在封装的角度隐藏类的属性,提供公有的方法来访问这些属性。最简单的操作方法就是,把所有的属性都设置为私有属性(表示私有属性和方法时,需在类图中的属性和方法前加上“-”号),每个私有属性都提供getter和setter公有的方法(表示公有属性和方法时,需在类图中的属性和方法前加上“+”号),最终可得到封装后的类图:

轿车类图卡车类图4.6.2类封装这样的封装过于简单,没有考虑需求,接下来进一步阅读需求,可以发现以下几点。

(1)租车时可以指定车的类型和品牌(或吨位),之后不允许修改。(2)油量和车损度租车时取默认值,只有通过车的加油和行驶的行为改变其油量和车损度值,不允许直接修改。根据需求,应对轿车类和卡车类做如下修改:(1)去掉所有的setter方法,保留所有的getter方法。(2)提供addOil()、drive()这两个公有的方法,实现车的加油和行驶的行为。(3)至少需要提供一个构造方法,实现对类型和品牌(或吨位)的初始化。4.6.3方法的实现在Car类和Truck类的代码中,addOil()方法和drive()方法的功能还没有实现,接下来结合需求,分别完成Car类和Truck类中的这两个方法。《租车系统》增加了如下需求:(1)不论是轿车还是卡车,油箱最多可以装60升汽油,每次给车加油,增加油量20升。如果加油20升超过油箱容量时,则加到60升即可,并在控制台输出“油箱己加满!”。(2)汽车行驶1次,耗油5升,车损度增加10,如果油量低于10升,则不允许行驶,直接在控制台输出“油量不足10升,需要加油!”。importjava.util.Scanner;importorg.unitthree.*;classTestZuChe2{publicstaticvoidmain(String[]args){Carcar=newCar("战神","长城");//初始化轿车对象carcar.show(); //输出车辆信息car.drive(); //让car行驶1次,油量剩下15升,车损度为10car.show(); //输出车辆信息car.drive(); //让car再行驶1次,油量剩下10升,车损度为20car.drive(); //让car再行驶1次,油量剩下5升,车损度为30car.drive(); //让car再行驶1次,因油量不足10升,不行驶,提示需要加油car.addOil(); //让car加油1次,油量增加20升,达到25升car.show(); //输出车辆信息}}//加油publicvoidaddOil(){if(oil>40) //如果加油20升则超过油箱容量,则加到60升即可{oil=60;System.out.println("邮箱已加满!");}else{ //加油20升oil=oil+20;}System.out.println("加油完成!");}//行驶publicvoiddrive(){if(oil<10){System.out.println("油量不足10升,需要加油!");}else{Syst

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