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文档简介
一魔幻的颜色
教学目标:
1、认识三原色。
2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出有两个原色调
处的第三个颜色。
3、能够调出预想的色彩。
教学重、难点:
1、能否用三原色调出三间色并指导色彩的出处。
2、理解三原色及间色的概念。
教学准备:学生:颜色、纸、笔等
教学过程:
活动一:
假设这个世界没有颜色会若何并请学生参加到讨论中来。
活动二:
1、说说你知道的颜色有哪些
2、你知道这些颜色都是若何来的吗
3、给学生介绍三个小伙伴:红黄蓝
4、教师讲两个有红和黄色的瓶子的颜色分别到入一个空瓶子中。
看产生了什么变化
5、出示课题:魔幻的颜色
活动三:
1、请学生也来变变看。用红和蓝、蓝和黄交朋友。看看变成什
么颜色
2、产生的这些颜色在生活中那里存在
3、在倒颜色的过程中你发现了什么〔颜色倒的多与少会影响
所产生的颜色的深浅。)
4、请学生再做练习。
活动四:
小结:橙=红+黄绿=蓝+黄紫=蓝+红
活动五:
1、考一考:请学生来做小教师考考大家。
2、总结出原色与间色的概念。
活动六:
1、调一调、画一画创造一幅美丽的画。染一染、吹一吹、印
一印感受魔幻的色彩。请学生用以上任何一种形式来完成
一幅回。
2、作品展示
活动七:
教师小结
二万花筒
教学目标:
1.了解万花筒的图案是对称的,并描述它的对称方式。
2.用绘画、剪纸、拼贴等方法表现类似于万花筒的图案。
3.试着按照自己的设计来表现色彩。
教学重、难点:
1.能否表现对称的图案。
2.能否用“先设计一个图案再复制”的思路来设计对称的图案。
3.能否表现记忆中的色彩的感觉。
教学准备:学生:有万花筒的学生将其带到课堂,带好彩色纸、
剪刀、胶水、绘图笔等。
教学过程:
活动一:
1.玩一玩传着看看、玩玩万花筒,教师提示学生在玩的过程中
找一找万花筒里的花有什么特点为什么会这样
2.将各自在万花筒中看到的图案简单的画一下。
活动二:
1.展示各组的作业,并引导学生观察万花筒的把戏是若何对称
的。
2.引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三
角形组成的,其中只有一个三角形的把戏是真实的,其余五个
都是镜子反射出来的,它们都是一样的并且围绕一个中心点对
称。
活动三:
教师在黑板上画一个绿色的圆形,然后请两组同学到黑板上
画一画在万花筒中这个圆形会变成什么样的图样,在学生绘画、
对比的过程中教师引导学生用“先设计一个图案再复制"的思路
来设计对称的图案。
活动四:
大家一起来画一下自己心中的万花筒中的图案,并表现记忆
中的色彩的感觉。
活动五:
作业展示,评价。
收拾与整理。
活动六:
课后拓展:在万花筒中最亮的那个六边形图案的外边,还
有无数个三角形把戏,所以,我们才叫它万花筒。不同的学生看
万花筒,得到的感觉也不一样。建议学生试着用多种外形来概括
万花筒图案的形状,表现它的缤纷。试着做一个万花筒。
三大人国与小人国
教学目标:
1.能够举例说明大小是通过对比才可以表达出来的。
2.能够用对比的方法绘画制作大人国或小人国。
教学准备:学生:玩具、纸、笔等
教学重、难点:
1.若何理解大与小是通过对比表现出来的。
2.能否用比照的方法来表现画面中的大与小。
教学过程:
活动一:
1.《格列佛游记》电影
2.讨论故事中主人公是若何来到大人国、小人国的
你都看过那些这方面的书
3.出示课题:大人国与小人国
活动二:
1、将同一辆玩具车分别放在不同的背景下,为什么有时显得非
常大,有时显得非常小(小组讨论〕
2、教师举例:
3、请学生用自己身边的事务举例说明物体的大小是通过比照体
现出来的。〔微缩景观等〕
活动三:
请学生思考:
1、你想表现大人国还是小人国
2、你想用那几样物体的反差来表现主人公时来到大任过还是小
人国
3、画面的主体是什么
4、用什么背景来衬托它的大或小
活动四:
学生创作,教师指导。
活动五:
交流作品初稿。提出修改意见。
活动六:
课后拓展:用泥塑的形式配以一些玩具、模型、背景图表现立体
的大人国或小人国。
犯前前后后
教学目标:
1.通过回忆,观察与对比,能够概括出''同样大小的物体会显现
近大远小的现象”这一规律。
2.能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前
后关系的作品。
教学重、难点:
1.能否用“近大远小〃这一规律来表现前后关系。
2.画面是否表现出了物体的前后关系。
教学准备:学生:剪刀、胶水、彩色纸、绘画工具。
教学过程:
活动一:
〔一)展示有明显透视效果的图片或影视资料。有目的的引导学
生说一说什么在前,什么在后。这些图片中的景象都有些
什么共同的规律(近大远小)可别小瞧前前后后,其
中还有不少的奥秘,来,让我们一起去发现!启发学生
回忆自己以前看没看到过类似的现象,并举例说明。
(二)教师举例:
1.把一样物体放在另一样物体的后面,就会产生前后的感
觉。
2.物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。
活动二:
1.讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法表现前后关系的
知道了“近大远小”的规律后说说你准备若何用它来表现景
物的前后关系找一找语文、数学等课本、课外读物的插图上
是若何表现景物的前后关系的,有哪些画法值得我们学习
2.教师在黑板上画前面的事物,请两位同学上来分别添画后面
的事物,并请大家讨论、分析一下绘画顺序:先画什么对比
合理1先画前面的)
活动三:
1.选定一个主题,以绘画形式表现“近大远小”的透视规律。
2.学生作业,教师指导。
3.评价与总结:
画面是否表现出了物体的前后关系。
出示几件粘贴作品,请同学们对比:
(1)哪件运用了近大远小的规律,用了的和没有用的有
什么不同效果。
(2)如果画面中的物品大小都一样,又没有前后遮挡关
系,这样的画面又会给人什么样的感受
(3)在剪制各物品时哪里的应该大些,哪里的应该小些。
粘贴的时候先粘前面的还是先粘后面的
总结:物体通过逐渐缩小尺寸,就会产生在后面的感觉。
只有先贴后面的,再贴前面的才能正确的表现出前后遮挡以及
近大远小的规律。(提示:除了大小以外,还要考虑到不同颜
色带给我们的远近感觉。)
活动四:
小组讨论,从“风景、〃“静物”"场景”中任选一个主题,
小
组集体进展剪贴创作。
活动五:
学生分组制作,教师指导。
请学生随手将剪下来的纸屑放进自备的塑料袋中,这样课后
收拾对比方便。
活动六:
“前前后后”粘贴作品展,请同学们以参观画展的形式进展
互相评价,评价标准是画面是否表现出了物体的前后关系。
活动七:
课后拓展:寻找、收集与本课有关的世界名画,并用简单的
语言加以描述。
五《登山游戏》
教学目标:
1、引导学生对身边的事物和发生的事情进展仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游
戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团
体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教学过程:
一、导入新课
1、同学们,喜欢玩游戏棋吗
你还见过哪些游戏棋上面都有些什么
大家来看一看书中的是什么棋
大家想不想自己也做一幅游戏棋呢
这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书课题)
一--、寸新匚投
1、学生通过回忆,答复教师问题。
同学们,自己和父母出游时爬过什么山
可以分为几个停靠点和终点
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。
一幅游戏棋都会由哪儿局部组成
(一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、
装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。)
3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
4、选取学生草稿中的范例,针对其中的缺乏和优点进展讲评。
实践总结
线过于弯曲密集一一不利于安排线路。
线条流畅舒展一一棋格顺序明显。
5、创作步骤:
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事
件,想象创作内容要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象若何进展登山游戏。
三、学生实践、教师辅导
1、提出要求:
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
b)四人为一组合作完成。
2、安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。
四、展评
1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,
谈谈小组与众不同的创想。
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作
品提出表扬。
3、玩一玩:学生自愿结成小组,进展登山游戏。
五、课堂总结
这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。希望
大家在课后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,
跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗
六《黑与白》
教学目标:
1.、引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。
2.、使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
3.、指导学生用学过的简洁图形来表现黑与白。
教学重点:
引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。
教学难点:
指导学生用学过的简洁图形来表现黑与白。
教学过程:
一、引导阶段
1、出示图片,引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白
图形之间的美感,激发他们的创作灵感。
2、引导学生小组交流,谈谈各自的看法。
开展阶段
(一)欣赏
《天空和水》[版画)埃舍尔(荷兰)
《景之秀之二》(版画)叛军
——构造简练、造型夸大,再加上黑白两色的巧妙组合,
可以获得比照强烈的画面效果。
【二)教师与学生一起总结创作黑白图形的要领:
方法一:
1、画动物外形2、水平分割3、垂直分割4、完成
方法二:用即时贴制作黑与白
三、讨论交流:
引导学生讨论、交流,
准备用什么方式方法设计一幅什么方法组成的黑与白图画
四、作业要求:
1、用黑与白表现一幅作品。
2、图形简洁,有创意,形式感强。
3、线条流畅,涂色均匀。
五、展示评价:
1、作品展示。
2、引导学生欣赏、评价,“你喜欢哪一幅作品,为什么〃
3、引导作者反思,说说“你觉得自己这幅画有何改良的地方"
六、课后拓展:
鼓励学生根据这节课所学的黑与白,体会其形式美。
七《快乐的回忆》
教学目标:
1、引导学生回忆生活中最快乐的一件事,并用绘画或纸版画的
形式表现出来。
2、通过绘画和制作,培养学生观察力、创新精神和再造能力。
教学重点:
学习纸版画的制作方法。
教学难点:
学习纸版画的绘画技法,利用吹塑纸进展创作。
教学过程:
(一)课前准备
学生收集带给自己快乐回忆的照片、物品等。
(二)引导阶段
让学生带着记录他们快乐回忆的照片,用展示台展示给全
班同学看,并进展讲述。要求学生说清楚事情发生的时间、地点、
人物等。
通过回忆往事,回忆自己生活中快乐的时一刻,活泼课堂气氛,
激发学生的学习兴趣和绘画表现欲望。
(三)开展阶段
1.欣赏教科书上的画家作品,看看画中的人物在做什么,表现
了若何的情景。
通过欣赏活动,引导学生从人物的动态、快乐的情绪方
面进展赏析。学习画家是若何表现快乐场景的。
2.教师讲一讲自己生活中快乐的回忆。请学生想一想若何用绘
画的方式进展表现。
3.欣赏教课书上的绘画作品,说说你喜欢它的哪些方面,它用
了哪些绘画工具和材料。
4.通过教师提问,引导学生思考教科书上的绘画作品可用哪些
绘画工具和材料来进展表现,画家又是若何表达自己快乐情
绪的。
(四)学生作业
回忆生活中最快乐的一件事,选择自己喜欢的绘画工具和
材料进展表现。
[五)展示与评价阶段
猜猜我的快乐回忆是什么
引导学生欣赏其他同学的作品。
让学生们自评、互评,以此激发学习兴趣。
八《星空的联想》
教学目标:
1、通过学生课前查询资料了解宇宙特点,相互交流启发想象,
通过欣赏,开拓学生思路。
2、指导学生用刮蜡的绘制技法和表现形式。创作出富有个性特
点和形式感的星空图。
教学重难点:
运用各种相关知识丰富学生想象力与创造力。
教学过程:一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段
让学生分成组,相互交流自己对星空的理解与想象,比一比
谁了解的知识多谁的想象力丰富让学生根据自己对星空的理
解与想象,交流表现它的设想。
让学生欣赏科幻片作品,进一步了解星空的特点,提醒它的
秘密。
2、开展阶段
(1)指导学生设计一张背景纸,鼓励学生选用自己喜欢的颜色,
进展创作。
(2)星空里有什么,会发生什么故事
(3)通过大胆的想象与构思,用点,线,面表现形式创作一幅较
有新意的画面。
三、学生作画,教师辅导:
1、在作业过程中,鼓励学生打破常规的构思,描述自己在星空
的形象与动态,肯定学生的自由的作品设计;和创意的表现。
2、展出学生作品,让学生根据自己想象与构思进展交流
四、收拾和整理:
要求学生整理桌面,地面,保持教室环境整洁。
五、课后拓展:
积极指导学生探索宇宙的奥秘,拓展学生的知识面,并运用
科技知识更好的培养学生发现美,表现美的能力。
九《天然的纹理》
教学目标:
1、能够用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。
2、能够用拓印,拓印添画,绘画等方法表现1-3种不同的肌理。
教学重难点:
1、能否理解肌理的含义。
2、能否说出不同肌理给人的不同感受。
学具:收集的树叶、羽毛、各种有凹凸纹理的徽章等。水彩工具,
蜡笔等
教学过程:一、引导教学
1、引导学生发现自然界中一些平常不太被关注的细节,让
学生不光会用眼睛,还要尝试用触觉去感知这些细节的美丽,积
累一些视觉和触觉的经历。
2.教师可以将自己带来的和学生收集到的材料都展示出来,
让学生观察它们的肌理.
摸一摸,说说它们给你什么感觉
比方说:树皮给我的感觉是粗糙的,丝绸的感觉滑滑的,金
属摸上去又硬又凉。
还可以做一些比照,譬如:棉布比丝绸粗糙,但比树皮细腻,
皮毛的感觉比皮革温暖;青的树叶比枯叶要滋润,细腻……
二、开展阶段
教师介绍,示范两种拓印的方法:将纸覆在实物上,用铅笔,
油画棒等工具直接将纹理印下来;或将水粉画颜料涂在实物上之
后用吸水性能较好的纸印下它的纹理。制作肌理效果的方法还有
很很多,教师也可以让学生自己创意。也可以让学生用绘画的方
法来表现美丽的斑纹。
以上拓印的方法不难,但要取得很理想的效果却也不是很容
易的,给学生多一点的时间去尝试,并且在作业过程中,组织几
次讨论,谈谈成功的原因,谈谈失败的原因,谈谈遇到的困难
,谈谈解决的方法,这样会使学生更快地掌握拓印的方法。学生
可以自主决定用什么方法,表现什么样的肌理。建议用两课时,
让学生尝试不同的方法。表现不同的肌理。
欣赏作品:《三潭情思一一西子湖之三》(版画)李以泰
《清夏》〔拓印画)舒春光
三、收拾与整理
由于这节课会用到多种材料,教室里会显得凌乱一些,
所以,下课前要留出一点时间让学生收拾物品。
四、课后拓展
如果学生感兴趣,教师还可以向学生介绍以下的方法让学生
尝试:有些纹理,例如,树皮,可以用拓印碑文的方法来印。将
水粉色涂在玻璃等光滑并不吸水的物体的外表,将纸覆上去,得
到偶然的肌理效果;将墨汁或颜料滴在水面上,稍稍化开后,用
宣纸吸附,会有意想不到的效果…
十《美丽的花》
教学目标:
1、引导学生细心观察各种植物枝叶生长的构造,叶片,花瓣的
形状特征以及枝杈的前后穿插变化。
2、能运用不同大小的点,流畅富有变化的单线条来写生各种植
物,并将点与线结合添加上背景使画面的构图更完整。
3、通过学习,锻炼学生的观察力,感受力和动手能力。
教学重难点:
1、能否通过观察了解写生植物枝叶生长的构造,叶片、花瓣的
形状特征。
2、能否画出花、叶、枝杈的形态及枝杈的前后穿插变化。
教学过程:一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段
引导思考,是什么把我们的生活装点的如此美丽。
培养学生能从身边寻找美,发现美,激发他们对生活的热爱。
在教室里分别摆放几盆盆栽,请学生观察,植物的枝叶是怎
么生长的叶片或花瓣什么形状有什么特征枝杈之间如
何穿插的得出画画前要先仔细观察对象的认识。
2、开展阶段
任何植物,都有它的个性特征,有的茎干粗壮,有的根细弱,
有的叶肥厚。
教师引导学生讲植物枝叶的构造,叶片或花瓣的形状特征。
如八月菊的叶子是椭圆形的,边缘还长着许多小齿,像是一把把
木工用的锯子。叶子有大有小,参差不齐。有的时子还垂下来。
等学生心中有数了,再下笔去描绘。这时要注意画面的构图与盆
栽外形有整体感觉,从什么地方画起都可以,主要是把前面的花,
叶,枝杈的形态画出来,后面的花叶枝可根据前面的特征进展添
加与加工。画面的前景可以用点,线,面有规律的组合,或用一
种花纹的重复组合。
作品欣赏《南美水仙》(钢笔画〕张汉平
《新曙》(中国画)郭怡碌
《花卉》(中国画)于非IW
——不同的工具材料表现出来的画面效果是不一样的。
三、学生作画,教师辅导:
看一看,你最喜欢的花是什么样子的
想一想,若何表现出你最喜欢的花画出花的特征。
四、教学拓展:
1、出示用其它材料制成的花卉作品供学生欣赏。
2、启发学生用纸和其它材料通过剪、折、拼、贴等方法制
作成立体或半立体的花卉,美化生活。
十一《各式各样的鞋》
教学目标:
1、欣赏并发现各种材料制作的鞋子所具有的不同风格特征及民
族特色。
2、通过观察讨论,知道鞋子的外形特征与组成局部,学会用各
种材料,使用各种方法设计制作一双有趣且有特色的鞋子。
3、培养学生的造型能力,尝试各种不同材料的运用。
教学重难点:
1、运用各种材料制作不同造型的鞋子。
2、运用废旧材料美化教室的环境。
教学过程:一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
1、引导阶段
1)欣赏《贫农的儿子》(油画)蔡亮
画中表现了什么
你注意到他们脚上穿的鞋了吗
2)欣赏各种鞋子,引导学生通过“看〃,"想","说",
了解不同造型的鞋子的共同特点及组成局部。
2、开展阶段
以小组为单位,在欣赏与联想的根基上,对各种不同造型,
不同材料的鞋子进展图形和色彩的分析,讨论。
训练学生敏锐的造型感觉,采用大胆的表现形式,独立完成
一双有趣的,用料独特的鞋子作品。
[1)以小组为单位,对各种不同材料的鞋子进展讨论,分析,
提示学生仔细观察,大胆联想,找出根据各种材料制作鞋子,注重
在质地,图形或色彩上产生不同效果。
[2)绘画制作鞋子时要注意鞋子的不同造型,制作效果的协
调,鼓励学生制作出不同造型,不同材料的鞋子。鞋子不必全部具
有具象的图形,可以根据学生各自不同的感受,通过直觉进展大胆
随意的创作。
三、学生制作,教师辅导:
学生做作业时,教师可以根据学生不同的个性特点,由学生
自由选择制作方法。使用彩色广告纸,彩泥里,可以利用其鲜艳,
强烈的色彩感觉,突出表现鞋子的立体或半立体造型。
四、展评
以小组为单位共同完成一组鞋子的设计制作作品,并粘
贴在废旧的纸板上,同时为版面确定主题,美化设计,进展
展示,评比。
五、教学拓展
1、可以使用各种广告纸,旧画报,采用碎纸粘贴的形式,
产生马塞克式的效果来制作鞋子的鞋底或鞋面。
2、寻找各种不同颜色,图案的小布片,采用“剪","贴”
“缝〃等方法,完成鞋子的创作。
3、用折纸制作立体的鞋子造型,再用水粉颜料添加花纹,
颜色。
十二《团包纸工》
教学目标:
1、通过欣赏利用皱纸团包的各种造型的作品,引导学生对立体
造型艺术有一些基本的了解。
2、学生根据想象,创造,将皱纸团包成各种简单的外形,并尝
试将制作完成的皱纸团粘接组合成不同造型的小艺术品。
3、激发学生的环保意识。
教学重难点:
1、熟练的运用"团””包〃的方法,制作一件立体的纸作品。
2、艺术设计制作的兴趣,培养学生对造型艺术的理解能力。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
1、引导阶段
通过欣赏各种立体雕塑的图片或照片,引导学生学会欣
赏立体造型艺术,了解立体造型艺术基本的构建原理。
2、开展阶段
学生大胆想象,创造,用皱纸团包各种简单的造型,选择几
个造型进展粘贴组合,采用“团”,”包〃,的方法,每人制作
一个纸立体造型或小组集体创作一组纸立体作品。
[1)组织小组讨论,尝试,将皱纸揉,团,包各种造型的方法。
游戏:比一比,赛一赛,哪组团包的造型最多。
[2)利用皱纸团包各种造型时;引导注重抓住各种物体的外形
特征,要求学生所选择的造型的外形应以简洁,形象为主。
[3)利用制作好的各种皱纸团造型组合立体造型时、着重讲解
粘贴:各个皱纸团包造型间的大小变化。粘贴接触面的大
小,整个立体造型的重心位置以及细部的刻画。
(4〕研究书中的两种表现方法。
三、学生作业,教师辅导:
个别辅导,具体问题具体分析、解决。
四、教学拓展
1、集体采用皱纸团包的方法与彩泥设计组合成一组立体造
型的作品,展示在自己的班级或专用教室内。
2、学生用旧报纸制作的团包的纸立体作品,再根据学生个人的
喜好,用水粉色或丙烯颜料,将其涂上不同的颜色。
十三《化平凡为神奇》
教学目标:
1、引导学生对身边的事物进展观察,并在此根基上搜集各种废
旧材料。
2、引导学生发挥想象力,将各种废旧材料加工成各种物品。
3、通过制作,培养学生的创造精神和保护环境的意识。
教学重难点:
1、利用废旧材料进展组合和创造。
2、合理运用各种材料。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
活动一:
1.启发学生观察身边的事物,并能对各种物体的外形,颜色等
特征进展简单的描述。
2.师生共同收集各种废旧材料,如旧挂历,易拉罐,吸管等。
活动二:
引导学生,更仔细地观察各种物体,根据其外形,颜色等,
讨论用那些废旧材料可以将它表现出来,并使其具有立体感。
可适当分析几种物体的立体造型,讲解几种基本制作方
法,
如卷,插,支撑等,教师还可通过半立体的圆等较特殊的立体造
型,让学生领会多种立体造型表现法。
欣赏书中作品,分析其美妙之处。
活动三:“奇思妙想阶段”,启发深长在现有事物的根基上,发
挥想
象力,打破物体的原有形态,充分发挥身边废旧材料的作用,进
行组合或创造,制作一件的作品。
“情感升华阶段”,引导学生懂得利用身边的废旧材料发挥
自己的创新意识,制作出作品来美化身边的环境,是一个一举两
得的环保好方法。
活动四:
收拾与整理,作业完成后,应催促学生收拾工具和材料,
先回收可再利用的材料,再整理桌面,保持教室环境的卫生来整
洁O
三、课后拓展
1.我们是否可以用更多的材料的方法来表现各种物体的造型。
2.在生活在,我们应仔细观察,将各种废旧材料变废为宝。
十犯《梦幻的城堡》
教学目标:
1、通过学生之间的交流及有创意的角色模仿,启发学生对城堡
展开想象。通过对动画片的欣赏,开拓学生思路。
2、指导学生用各种材料采用折,剪,镂,绘制等方法,创作出
富有个性特点和形式感的新颖城堡。
3、培养学生想象力与创造力的研究。
教学重难点:能充分利用各种材料。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
1、引导阶段
让学生扮演国王与王后,王子与公主,并且分别夸大地
描写自己城堡的外形,他们想对自己的城堡进展改造请“大
臣们〃〔学生)为他们出谋划策。
让学生分小组相互交流自己对城堡的理解与想象,“大
臣们〃〔学生〕根据自己对城堡的理解与想象,交流设计想
法和表现的形式。
2、开展阶段
肯定学生的大胆构思,鼓励学生打破常规,自由地创造
和表现。
鼓励学生选用自己喜欢的材料进展创作,通过大胆的想
象与构思,用剪,镂,折,贴,画等制作或表现的方法,表现
一幅较抽象的画面。
三、学生作业,教师辅导:
1、在作业过程中,指导学生设计的形式要与使用的材料相适合。
2、展出制作完成的深长作品,让学生根据自己的理解,描述自
己设计的作品,
四、课后拓展
1、积极指导学生若何去欣赏动画片中的城堡,培养学生欣赏美,
发现美的能力。
2、鼓励学生根据生活与学习中各种有趣的内容,采用变形与夸
张手法进展创作,也可以收集各种材料尝试作,学做小艺术
设计家。
十五我设计的自行车
教学目标:
1、通过对自行车构造,功能的初步认识,指导学生设计自行车的草
图,或运用各种综合材料创作自行车。
2、引导学生富有创意的运用各种类型的材料,在创作在体验设计自
行车美感,在创作与探索中,捕捉创作灵感,逐步形成创造性的
构思。
3、通过讨论交流,相互启发,培养学生的动手能力和创新精神。
教学重难点:
1、把自己有新意的自行车的设计想法,用绘画的方法画出设计草图。
2、设计制作出有新意的自行车。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段
在学生设计自行车之前,先让学生欣赏一些自行车的图片,
主要是让学生简单了解自行车的构造,最好能向学生介绍一下自
行车的创造过程。
要求学生开展积极的讨论,在边讨论边构思在逐步形成自己
的设计灵感,培养学生的创新精神。
2、开展阶段
启发学生从自行车的功能出发,进展设计构思,在造型设计
上可以借助自然界物体的外形进展改装,或是想象中的抽象造型。
指导学生在设计自行车的草图时、相互讨论,相互补充,使设计的
草图更完美。
三、学生作画,教师辅导:
1、当学生在设计的过程中,教师积极肯定学生好的有创意的造
型,对有个性的表现给予及时表扬。
2、指导学生在制作自行车时,注重自行车整体造型的美观,同
时让学生体验造型的艺术魅力。
四、课后拓展:
鼓励学生课后找各种材料,如:丝带,毛线,铅丝,铅笔,
碎花布等,积极尝试,表达自己的丰富多彩的想象,设计出更有
创意,更美观的自行车。
十六新颖的电脑
教学目标:
1.指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个造型新颖的电
脑模型。
2.指导学生采用绘制,剪贴等方法对电脑模型进展简单的装饰。
3.引导学生通过简单的创意和制作感受美术活动的乐趣和成功
的喜悦。
教学重难点:
将绘画与其他造型方法结合,共同运用于电脑模型的装饰美化。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段
激发学生的浓厚兴趣。
通过学生讨论和教师讲述,了解的设计思路与造型特点。
2、开展阶段说明几种造型特点鲜明的电脑模型的具体制作
方法
与步骤。
鼓励学生选用自己喜爱的材料,通过想象与构思,设计并
制作出一个造型新颖,奇特的电脑模型,采用画,撕,剪,拼
贴等造型手段将电脑模型装饰美化。
三、学生作业,教师辅导:
1、在作业过程中要鼓励学生大胆,自由的创意,同时又要仔细
认真地制作。
2、引导学生想方设法突破示范作业的设计思路和造型特点,还
要改变单纯用绘画装饰的形式,将绘画与纸工或其它方法结
合起来运用。
3、将完好的作业展示在教室里,互相评价,欣赏。并分小组比
比谁的电脑模型设计最奇特,制作最精巧,装饰最美观。
四、收拾与整理:
催促学生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室环
境的整洁。
五、课后拓展
1、让学生回家改良电脑模型的设计创意,并进一步制作得更精
细完美。
2、通过对多种材料媒介的利用,开展学生创造性思维和动手实
践能力的研究。
十七会响的玩具
教学目标:
1.指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个会响的简易玩具。
2.指导学生采用绘制,剪贴等方法对玩具进展简单的装饰。
3.引导学生通过创意及制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。
教学重难点:
将绘画与其他造型方法结合,共同运用于玩具的装饰美化。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段[1)展示一些会响的玩具示范
作业,激发学生的浓厚兴趣。
12〕启发学生思考为什么示范的玩具会发出声响。
2、开展阶段
(1〕教师讲述几种示范作业的设计思路。
12〕教师说明几种制作成会响的玩具的具体方法与步骤。
(3〕鼓励学生用找到的材料,通过想象与构思,设计并制作
一个会响的小玩具,采用画,剪,拼贴等造型手段将玩
具装饰美化。
三、学生作业,教师辅导:
1、在作业过程中要鼓励学生大胆,自由地创意与设计。要认真
仔细地进展制作。
2、作业完成后让学生在教室里互相评价,欣赏,并分成小组,
比比谁的玩具发出的声音更响,更优美动听
四、收拾与整理
催促学生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室环境
的整洁。
五、课后拓展
1、让学生回家改良会响的玩具的设计创意。
2、引导学生以材料为媒介结合科学原理进展创意,设计的
研究。
十八电脑美术
教学目标:
1.指导学生在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
2.指导学生采用Windows图画程序进展复制,粘贴,组成一幅四方
连续纹样。
3.引导学生通过创意感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜
悦,对现代化的工具产生浓厚兴趣。。
教学重难点:
在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
教学过程:一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:1、引导阶段
做好学生进电脑室上课的组织工作,安排好每位学生的
座位及上机的电脑,确保电脑能够正常运行。
学Windows画图程序的*作方法及本课的图案设计,排列,
重复等造型知识内容。
教师可先让学生欣赏一些电脑设计和制作的四方连续纹
样优秀作品。
利用各种手段激发学生强烈的学习兴趣。
2、开展阶段教师以清晰的演示复习画图程序界面上的各种工
具的用途,
当场演示电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸
和扭曲等创作方法,让学
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