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文档简介

班级:08艺设3班主讲:郑泓灏平面构成2常见平面构成形式1.重复2.近似3.渐变4.发射5.特异6.比照7.密集8.空间9.肌理1.根本概念在同一设计中使用完全相同的视觉元素或关系元素的方法叫做重复。骨骼与根本形都具有重复性质的构成形式,称为重复构成。一、重复

2.根本特征在这种构成中,组成骨骼的线都必须是相等比例的重复组成。骨骼线可以有方向和宽窄等变动,但必须是等比例的重复。对根本形的要求,可以在骨骼内重复排列,也可以有方向、位置的变动。3、重复的作用重复的形象可使人在视觉上产生反复深刻的印象,亦会有单纯的统一美感。重复是设计中最易的方法,也是最易于获得和谐效果的手段。比方建筑中的窗和柱,以及地上砌的砖等等,都是极为典型和普遍的实例。二、近似1.根本概念在自然界中两个完全一样的形状是不可能的,但近似的形状却很多:叶子、鹅卵石。“近似〞是指在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征的根本形构成画面,在统一中呈现出生动变化的效果。近似程度大,就产生重复之感;近似的程度太大那么破坏统一感,失去近似的意义。骨骼与根本形变化不大的构成形式,称为近似构成。

1〕、自然形象的近似在自然形象中,近似的现象到处可。凡属同类的自然现象,如鸭、鱼、羊等等均可称为近似现象。2〕、近似根本形的设计1.可以结合拉丁字母之近似效果,进行组合、变动。2.通常用一根本形,求出各种根本形。〔把一根本形的形状稍作左右、上下的改变,或加或减〕

3.利用两个形象的相加或相减。两个形象的形状、大小都可以进行各种变动而得到近似效果。此外,还可以利用不同的方向或位置变动,求得不同的组合。

4.在作用性骨骼中,近似的根本形因受骨骼线切除的关系,常常可与邻近的根本形或背景联合。结合拉丁字母一根本形的形状稍作变化两个形象的相加或相减与邻近的根本形或背景联合3〕、近似的骨骼骨骼单位的形状、大小、方向不完全相等,但有些近似——近似的骨骼。

近似骨骼没有重复骨骼那种严谨性。其骨骼的结构要在有作用性的骨骼中,才能感到它的存在。4〕、近似根本形的自由组合近似根本形可以不循任何骨骼的编排而作自由的组合。假设根本形之间的距离大致没有多大的变化,那么近似乎无作用性近似骨骼的效果。如果根本形作聚散式的组合,那就近似乎密集的观念了。问:请同学们指出这张图片采用了哪些平面构成形式?

1.根本作用渐变是一种规律性很强的现象,这种现象运用在视觉设计中能产生强烈的透视感和空间感,是一种有顺序、有节奏的变化。渐变的程度——在设计中非常重要,1〕渐变的程度太大,速度太快,就容易失去渐变所特有的规律性的效果,给人以不连贯和视觉上的跃动感。2〕渐变的程度太慢,会变生重复之感,但慢的渐变在设计中会显示出细致的效果。

三、渐变2.根本概念

骨骼与根本形具有渐次变化性质的构成形式,称为渐变构成。1〕从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面的渐变;2〕从排列秩序上讲,有位置、方向、骨骼单位等渐变。形状的渐变可由某一形状开始,逐渐地转变为另一形状,或由某一形象渐变为另一完全不同的形象。渐变的节奏可以急缓任定,亦可急缓交错展开。

渐变的骨骼编排,可以从左至右、从上至下,或从中央向四周展开,或作多元次编排。其方式是灵活而多样的。三、渐变骨骼渐变从中央向四周展开根本形渐变形状的渐变1)、自然形象的渐变

时间性之渐变,那么分秒不停地发生在我们的周围。种子之萌发抽叶,花蕾之欲放至.人由婴儿到老年等等,皆为形象之渐次变化。电影的记录动作,也是由一系列这一画面到另一画面的渐变过程。空间位置之变化而产生的渐变到处可见的。2)、根本形的渐变1.方向渐变2.位置渐变

3.大小渐变——由小至大、由大至小4.色彩渐变5.形状渐变——是形的增减而得的渐变效果①根本形的分裂或迁移而成的各种渐变根本形②一种形状渐变为另一形状的移入渐变③自然形象渐变,将会产生特殊的效果。方向渐变位置渐变大小渐变形状渐变骨骼及色彩渐变形状渐变形状渐变3〕、渐变骨骼取得渐变骨骼的通常方式,就是逐渐的移动骨骼的垂直线和水平线的编排秩序及位置。

1.单元渐变骨骼

2.双元渐变骨骼

3.分条渐变骨骼——每一骨骼单位之分条的宽窄渐变。双元的分条渐变。

4.等级渐变--水平线或垂直线产生宽窄的分条变动,每一行是分条的重复,形成台阶似的渐变效果。〔图4〕

5.阴阳渐变--双元阴阳渐变,可加上线的方向变化。单元渐变骨骼双元渐变骨骼分条渐变骨骼等级渐变阴阳渐变渐变骨骼的骨骼线,比根本形更为重要。①渐变骨骼的骨骼线数量较多,疏密比照较大时,那么根本形应尽量简练。②根本形渐变较复杂,那么骨骼渐变宜尽量简练。

4〕、渐变骨骼与根本形的关系图例:1.根本作用发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有很强烈的视觉效果。

四、发射骨骼线和根本形呈发射状的构成形式,称为发射构成。这种类型的构成是骨骼线和根本形用离心式、向心式、同心式及其他几种发射形式相叠而成的。2.根本概念离心式同心式向心式3.根本特征

发射是渐变的一种特殊形式。发射是由有秩序性的方向变动形成的。

发射的前提,是确定发射中心。虽然中心有时有几个或更多,或是移出画面之外等等。中心,是方向变化的根据,方向变化应有一定的规律,而中心的编排是规律的主要局部。许多植物的生长方式,如树木与花卉等等,常具有发射结构。所谓发光体都具有发射骨骼。自然界的中心发射现象,只要留心观察,是艰容易寻找的。1〕、发射骨骼与自然现象2〕、发射骨骼种类1.离心式——骨骼线或直或曲,或弧线型,或发射线不连接,以及中心迁移与多发射。〔图1-4〕

2.向心式——〔图6-7〕

3.同心式——骨骼线层层环绕中心。骨骼线可以是曲线、方型、螺旋型等等〔图8〕。12345678同心式3〕、发射与重复重复骨骼可叠入发射骨骼。发射也可成为一种根本形而重复,或渐变地纳入重复骨骼内。相同的发射根本形可彼此覆盖,透叠或联结。〔图1-2〕4〕、发射与渐变渐变骨骼可叠入发射骨骼,发射也可成为根本形而纳入渐变骨骼中。〔如图〕

任何规律性的发射骨骼,都可以渐变为不规律的较自由的发射骨骼。5〕、发射骨骼中根本形根本形纳入发射骨骼:1.用线作根本形

2.非作用性骨骼中的根本形--非作用性骨骼线引导各根本形依次排列。根本形可以重复、渐变或近似。

3.作用性骨骼中的根本形--作用性骨骼除确定各根本形位置外,并将背景分割或逾线的根本形切除。

4.特大的根本形——可由非作用性骨骼编排其位置及方向。用线作根本形作用性骨骼中的根本形-非作用性骨骼中的根本形特大的根本形向心式离心式同心式五.突变〔特异〕1、根本概念在重复、渐变等规律性骨骼或根本形中一种特异变化的构成形式称为——突变构成,这种构成是有意识地在规律性变化中出现轻微的差异或是局部的突破,而产生几个不规那么的变异,但又大致保持某种规律。特异的效果是使人在视觉上受到刺激,形成视觉焦点,打破单调,以得到生动活泼的视觉效果。应当注意特异的成分在整个构图中的比例,如果特异效果不明显,不会引人注目,而过分强调特异那么破坏了统一感。

任何元素均可作处理,如形状特异、大小特异、色彩特异、肌理特异、位置特异、方向特异等等。2、特异效果与处理1〕、根本形的特异在使用特异时,特异的根本形只要有一项或两项视觉元素不合大体的规律,就会起到特异的效果。

1.大小特异2.色彩特异3.位置特异--把较明显的位置作为特异的根本形局部。在位置特异中也可以结合根本形大小、形状色彩的变异。

4.形状的特异大小特异色彩特异位置特异形状的特异2〕、骨骼方面的特异骨骼产生特异的局部,可以从一种规律性骨骼经转移点进入另一种规律性骨骼,然后或转入原来的规律骨骼中,〔图1〕或是再转入第三规律中。〔图2〕此外,也可以在规律性骨骼中,成心用破坏规律获得特异效果。〔图3〕图1图2图3图例:比照又称对照,把反差很大的两个视觉要素成功地配列于一起,虽然使人感受到鲜明强烈的感触而仍具有统一感的现象称为——比照,它能使主题更加鲜明,视觉效果更活泼。比照关系主要通过视觉形象色调的明暗、冷暖,色彩的饱和与不饱和,色相的迥异,形状的大小、粗细、长短、曲直、高矮、凹凸、宽窄、厚薄,方向的垂直、水平、倾斜,数量的多少,排列的疏密,位置的上下、左右、上下、远近,形态的虚实、黑白、轻重、动静、隐现、软硬、干湿等多方面的对立因素来到达的。六、对比1、根本概念色调的明暗、冷暖,色彩的饱和性,色相的迥异,形状的大小、粗细、长短、曲直、高矮、凹凸、宽窄、厚薄,方向的垂直、水平、倾斜,数量的多少,排列的疏密,位置的上下、左右、上下、远近,形态的虚实、黑白、轻重、动静、隐现、软硬、干湿等。

形象与背景、形象与形象之间,形成比照的关系。从广义上讲,任何视觉元素之间都存在着假设干比照成份。从范围上讲,设计的构图可以从特殊的比照观念出发。2、比照关系——主要通过视觉形象多方面的对立因素来到达自然界充满着各式各样的比照现象:山峦与丘陵;平原、大地与江河、溪流;繁花与野草等等,不胜枚举。选择自然现象做比照安排,要注意的是其比照所产生的情趣与象征。1〕、自然形象的比照1.形状比照——简与繁、角与圆、直与弧、规那么与不规那么2.大小比照——同一形状的大小,其比照会更明显。3.色彩比照——色彩的明与暗,鲜与晦及比照色等。4.方向比照——相反的方向或成直角的方向。5.位置比照——须籍框架和骨骼线才能显示其上下、左右的比照关系。

6.肌理比照——指不同材质外表纹理之比照,如平滑与粗糙等。

7.空间比照——平面上形的前后而成空间的比照。虚实等。

8.重心比照——指稳定与不稳定的比照。形的轻重感。2〕、根本形的比照形状比照大小比照色彩比照方向比照位置比照肌理比照空间比照重心比照实际上不依靠骨骼自身的规律,而是通过形象的编排方式,以及形与框架的空间关系来表达。

1.虚实比照--画面中的形通常以实的局部称为实,而画中的空间局部,那么称为虚。

2.疏密比照--是指形与空间的疏密关系,同时也包含着形与形的集中与分散的排列比照。

3.宾主比照--指形的密集与分散之间的比例而形成的多者与少者的比照。多者为主,少者为宾。位置显者为主,位置次者为宾。

4.显晦比照--因突出与不突出而决定其显与晦的比照。3〕、骨骼的比照虚实比照疏密比照宾主比照显晦比照使用比照时,须注意在画面中的某些因素具有统一作用。以减少各种因素不必要的竟争。到达

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