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文档简介
安徽大学本科教学课程教案
;行堂堂诚
课程代码:ZX36015_______________________
课程名称:Java技术及其应用_______________
授课专业:软件工程________________________
授课教师:______________________
职称/学位:___________________
开课时间:二。一六至二。一七学年第二学期
第二次课程教学方案
周次1课时数4
第1章Java概述
1.1Java的历史
1.2Java语言白皮书
1.3Java产品分类
1.4JavaSE
教学1.5Java源程序结构
章节1.6第一个Java应用程序
第2章初识类和对象
2.1一个例子
2.2再看一个例子
2.3类和对象的关系
掌握JAVA语言的历史、Java产品分类、Java核心JDK和目前最新版本、Java的应用分类,了解
目标Java的开发工具及其运行环境,掌握Java程序的特点、基本构成,及其与C++语言的不同,熟
要求悉JavaApplication编辑、编译和运行;了解面向对象编程技术原理及其与面向过程编程技术的
区别;掌握类和对象的概念及其相互关系。
重点掌握Java程序的特点;类和对象的概念
难点
教学■课堂讲授口小组活动口实验演示□难点答疑口提问
方式□作业讲评口实践教学口考试测验□其他活动____________
媒体□文字教材・电子教案口录像材料□录音材料口直播课堂
资源
□CAI课件口IP课件口其他资源:__________
程序设计:按要求完成:
课后(1)定义一个Person类,具有成员变量:String类型的name,boolean类型的sex,成员方法:
作业setName(),getName(),setSex(),getSex()o
(2)定义一个测试类Test,具有main方法,输出Person的name和sex。
板安装JDK及Eclipse软件进行实例教学。
书
设
计
第一」次教学活动设计
教学内容设计与手段
环节
导学习Java应该具有C语言及计算机基础知识。
入Java来源于Sun公司的Green计划项目,讲述历史,开始Java的介绍。
新
课
1.1Java的历史
Java语言出现的背景WWW需要动态的可交互的功能
Java语言的深远影响:解决不同平台移植,一处编程,处处运行。
1.2Java语言白皮书
讲
Java是一种简单的、面向对象的、分布式的、解释的、鲁棒的、安全的、体系结构中立的、
授
可移植的、高性能的、多线程的、动态的语言。
内
1.3Java产品分类
容
(1)JavaSE
(2)JavaEE
(3)JavaME
1.4JavaSE
Bin下包含主要内容
1.5Java源程序结构
与C/C++在源程序结构方面的区别
1.6第一个Java应用程序
Java开发环境的安装与设置;简单java程序的编写,编译与运行
第2章初识类和对象
2.1一个例子
以矩形类为例引入类和对象的概念
2.2再看一个例子
以圆类为例深入了解类和对象的概念
2.3类和对象的关系
类是Java语言中的一种数据类型,与整型int、单精度浮点型float、双精度浮点型double等
一样都是来限定数据的类型的。
归Java是一种面向对象的、跨平台的语言,理解类和对象,用面向对象的思想去编写Java程序。
纳
总
结
第」一次课程教学方案
周次3|课时数4
第2章初识类和对象
2.4类的定义
2.5类的使用
2.6Java应用程序的基本结构
2.7从命令行窗口输入、输出数据
教学第3章基本语法
章节3.1标识符
3.2保留字
3.3数据类型
3.4基本数据类型的级别与数据转换
3.5运算符
3.6控制语句
目标了解Java类和对象的定义使用方法、熟悉Java应用程序的结构,以及输入输出方式;掌握Java
要求基本语法
重点Java应用程序基本结构,与C/C++不同的语法结构
难点
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资源
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课后一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。编写一个应用程序求1000之内的所
作业有完数。
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书
设
计
第一二次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导上节课关于矩形类、圆类的抽象设计,引入类和对象的定义、使用。
入
新
课
第2章初识类和对象
2.4类的定义
关键字class
2.5类的使用
讲new分配空间,再调用构造方法。
授2.6Java应用程序的基本结构
内2.7从命令行窗口输入、输出数据
容介绍Scanner类实现键盘输入、print、printf实现屏幕输出
第3章基本语法
3.1标识符
Java语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是数
字字符。
3.2保留字
53个保留字
3.3数据类型
整型、实型、布尔型、字符型,重点讲述占位个数
3.4基本数据类型的级别与数据转换
低级向高级转换自动转换、高级向低级转换需要强制类型转换
3.5运算符
运算符/%++-===+==等的运算规则
3.6控制语句
if语句、if-else语句、if-elseif-else语句、switch语句、循环语句for、while>do-while>
与循环有关的语句、return语句,重点强调增强的for循环
归Java语言在基本语法上与C/C++非常相似,重点掌握不同之处,便于同学们快速掌握Java
纳语言。
总
结
第二—次课程教学方案
周次5|课时数4
第4章类和对象
4.1方法重载
4.2变量作用域
4.3构造方法
4.4Java内存管理
教学
4.5参数传递
章节
4.7类成员和实例成员
4.8包
掌握Java面向对象中方法重载的含义和具体使用方法、变量的作用域生存期、构造方法的声明和
目标
使用、程序运行过程中内存管理、传值与传地址的区别、类成员和实例成员的差异、包的由
要求Java
来和定义、使用
重点Java内存管理
难点
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方式□作业讲评口实践教学口考试测验□其他活动____
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资源
□CAI课件口IP课件口其他资源:_
设计一个三角形类Triangle,它包括:
(1)成员变量:a,b,c(分别表示三边);
(2)两个重载的构造方法
课后(a)不带参数:默认a二b=c二l;
作业(b)带3个参数:分别给三边赋值
(3)成员方法:
getPerimeter。获得周长
getArea。获得面积
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书
设
计
第一匚次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导面向对象是Java最重要的特性,这一次课主要讲授Java面向对象的诸多特性。
入
新
课
第4章类和对象
4.1方法重载
方法重载即指多个方法可以享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或者是参
数个数不同,或者是参数类型不同。返回类型不能作为区分方法重载的标准。
讲4.2变量作用域
授类的成员变量的作用域在整个类定义体内;方法的参数变量、局部变量的作用域都在方
内法体内。举例说明。
容4.3构造方法
何时使用构造方法、为什么使用构造方法、如何定义和使用构造方法。
4.4Java内存管理
栈、堆、方法区在Java程序运行过程中存储数据的过程,了解内存管理情况。
4.5参数传递
在了解Java内存管理之后,以内存情况的差异来区分所谓的传值和传地址。
4.7类成员和实例成员
Static修改的成员为类成员,属于类,其与实例成员的差异,以例题以及内存管理方面
分别介绍。
4.8包
以例题的形式介绍包的存在的意义,如何定义包,使用包。
归方法重载是多态性的体现,以后还会学习到方法重写。
纳学会Java内存管理,更好地理解传值、传地址的差异,以及类成员和实例成员的区别,让我
总们在使用时得心应手。
结
第^次课程教学方案
周次7课时数4
第4章类和对象
4.9import语句
4.10访问权限
4.11基本数据类型的包装类
第5章子类与继承
教学
5.1子类的定义
章节
5.2子类的继承性
5.3成员变量的隐藏和方法重写
5.4super关键字
5.5面向对象的多态性
目标了解import的目的、使用,熟悉public、protected>private访问权限修改的区别、认识基本数据
要求类型的包装类;重点掌握子类的继承性、方法重写的方式、多态性的表现、super父类声明
重点方法重写体现的多态性、super的作用
难点
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构造一个分数类Fraction,执行分数运算。要求:
(1)用整型数表示类的private成员变量:x和y;
课后(2)提供构造方法,将分子存入x,分母存入y;
作业(3)提供两个分数相加、相减、相乘、相除的运算方法;
(4)以a/b的形式以及浮点数的形式打印Fraction数;(可以不考虑约减)
(5)编写主控程序运行分数运算。
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书
设
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第一二次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导出几道练习题复习前续课程。
入
新
课
第4章类和对象
4.9import语句
为了能使用不在同一包中的其他类,需要使用import语句来引入所需要的类。
import语句的语法格式如下:
讲importpackage1[.package2].(classnamel*);
授4.10访问权限
内1、private:同类。类中限定为private的成员变量和方法只能被这个类本身的方法访问,
容不能在类外通过名字来访问。但是访问保护是控制在类的级别上,同一个类的不同对象可以
访问对方的私有成员。
2、default:同类,同包。类中不使用任何访问权限修饰符修饰的成员变量和方法可以
被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3、protected:同类,同包,子类(不一定要同包)。类中限定为protected的成员变量和
方法可以被这个类本身,他的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)以及同一个包中
所有其他的类访问。处在不同包中的子类可以访问父类中限定为protected的成员。
4、public:所有。类中限定为public的成员变量和方法可以被所有的类访问。
4.11基本数据类型的包装类
在java.lang包中提供了基本数据类型byte、int、short>long>float、double>char、boolean
对应的包装器类型Byte、Int、Short、Long>Float、Double>Character>Boolean,每个包装
器类型都提供了对应的XXXValue()方法返回该对象含有的基本数据类型的值,其中XXX代
表对应的基本数据类型。比如Integer对象调用intValue()方法返回该对象含有的血型数据。
第5章子类与继承
5.1子类的定义
extends关键字
5.2子类的继承性
子类对父类成员的继承性会根据父类成员的访问权限有所不同。
(1)若子类和父类在同一个包内,子类可以继承父类中访问权限设定为public、protected、
default的成员变量和方法。
(2)若子类和父类不在同一个包内,子类可以继承父类中访问权限设定为public,
protected的成员变量和方法。
5.3成员变量的隐藏和方法重写
方法重写:子类方法与父类方法同名,且参数个数类型一致,返回类型相同或是子类;
方法重载:方法名相同,参数个数或类型不同,返回类型相同。
5.4super关键字
当子类新定义的成员变量与从父类继承而来的成员变量同名时,继承而来的成员变量被
隐藏,子类不能直接使用这些被隐藏的变量,如果想使用,则需要使用super关键字;当子
类新定义的成员方法与从父类继承而来的成员方法同名、同参数,且返回类型相同或是子类
时,继承而来的成员方法被隐藏,如果想使用,则需要使用super关键字。
当子类从父类继承而来的成员被隐藏时,可以由super负责调用从父类继承而来的成员。
(1)访问从父类继承而来却被隐藏的成员变量,如:
super.variable
(2)调用从父类继承而来却被重写的成员方法,如:
super.Method([paramlist]);
(3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);
5.5面向对象的多态性
多态性分为静态多态性和动态多态性,分别表现为方法重载和方法重写。
(1)方法重载
方法名相同,根据参数个数或类型不同,在编译阶段决定执行不同的方法。
(2)方法重写
方法名相同,参数相同,在运行阶段决定执行不同的方法。
动态多态性得以实现的一个前提条件为:将子类创建的对象实体的引用赋值给声明为父
类的对象。
归理解方法重写、区分方法重载,深刻认识Java的多态性。
纳
总
结
第^次课程教学方案
周次9课时数4
第5章类和对象
5.6final关键字
5.7abstract关键字
5.8面向抽象编程
5.9接口
教学
5.10面向接口编程
章节5.11abstract与接口类的区别
5.12内部类和匿名类
目标理解面向抽象编程与面向接口编程;学会final关键字、abstract关键字的实用,了解内部类和匿
要求名类的存在
重点理解面向抽象编程与面向接口编程
难点
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按下面的要求完成程序设计,体会接口的多态性。
(1)设"一•个接口A,其中有一个抽象的intf(inta,intb)方法。
课后(2)设计一个类B,实现接口A,重写f()方法,返回a+b。
作业(3)设计一个类C,实现接口A,重写f()方法,返回a*b。
(4)写一个测试类InterfaceTest,将B类实例赋值给接口变量A,调用f()方法,再将C类实
例赋值给接口变量A,调用f()方法,体会接口回调的含义。
板安装JDK及Eclipse软件进行实例教学。
书
设
计
第一匚次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导何为上转型对象,该对象的存在是多态性得以实现的根本,它在面向抽象编程以及面向接口
入编程中都起到重要的作用。
新
课
第5章类和对象
5.6final关键字
final关键字可以修饰类、成员变量和方法中的局部变量。
(1)final修饰变量,变量就变成了常量,常量需要设初值,且以后不可以再变化。
讲(2)final修饰方法,方法就不能再重写;
授(3)final修饰类,类就不能被继承,即不能再有子类。
内5.7abstract关键字
容用abstract关键字可以修饰类或修饰方法。
(1)用abstract修饰类,类成为抽象类。如:
abstractclass类名(
成员变量;
成员方法;〃可以是抽象的或非抽象的
)
通常不能实例化一个抽象类,即不能用关键字new生成抽象类的实例。
(2)用abstract修饰方法,类成为抽象方法。如:
abstract返回类型方法名(参数列表);
抽象方法只需声明,无需实现。
抽象方法需要被重写。
注意:
(1)抽象类中可以包含抽象方法,为所有子类定义一个统一的接口,但并不是必须的;
(2)一旦某个类中包含抽象方法,则这个类必须声明为抽象类。
(3)如果子类继承抽象类,可以重写父类中的抽象方法,也可以继承抽象方法,此时子
类也是抽象的。
5.8面向抽象编程
面向抽象编程即为设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类。面向抽象
编程的核心思想:将abstract类声明的对象作为其子类的上转型对象,利用它调用子类重写
的方法。举例说明。
5.9接口
接口的定义、使用、接口回调、多态性。
5.10面向接口编程
接口只关心操作,但不关心这些操作的具体实现细节,可以使我们把主要精力放在程序
的设计上,而不必拘泥于细节的实现。也就是说,可以通过在接口中声明若干个抽象方法,
表明这些方法的重要性,方法体的内容细节由实现接口的类去完成。使用接口进行程序设计
的核心思想是使用接口回调,即接口变量存放实现该接口的类的对象的引用,从而接口变量
可以回调类实现的接口方法。
5.11abstract与接口类的区别
接口和abstract类的比较如下:
(1)abstract类和接口都可以有abstract方法。
(2)接口中只可以有常量,不能有变量;而abstract类中既可以有常量也可以有变量。
(3)abstract类中也可以有非abstract方法,接口不可以。
5.12内部类和匿名类
Java支持在一个类中声明另一个类,这样的类称作内部类,而包括内部类的类称为内部
类的外嵌类。
由于内部类只在其外嵌类中使用,因此有时候也可以定义为匿名内部类,即没有类名的
内部类,当使用运算符new创建对象时,同时给出类体。这种匿名内部类只能使用一次,可
以简化代码,通常使用在继承或接口的应用场合。
归深刻理解面向抽象类、接口编程,简化程序代码,体现Java多态性。
纳
总
结
第次课程教学方案
周次11课时数4
第6章数组、字符串和枚举
6.1数组
6.7字符串
6.8枚举
第7章异常处理
教学
7.1什么是异常
章节7.2Java对异常事件的处理方式
7.3异常的分类
目标掌握数组、字符串、枚举的使用方法,使得编程更加自如。初步了解Java的特色:异常处理
要求
重点字符串的正则表达式
难点
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课后要求用户从键盘输入数组长度n(int类型),再从键盘输入n个数组元素(double类型),编写
作业程序对这些数进行排序并输出。
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第一匚次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导字符串经常需要使用,Java用类来表示,这是其与C/C++的不同。
入
新
课
第6章数组、字符串和枚举
6.1数组
数组的定义、引用、初始化、长度、遍历数组、复制数组、排序与二分查找。
6.7字符串
讲字符串常量、String类,串与基本数据类型的转换、正则表达式实现字符串的匹配、替
授换与分解、StringBuffer类
内6.8枚举
容枚举类型的定义、使用,用for语句或switch语句遍历枚举项。
第7章异常处理
7.1什么是异常
异常,也称例外,是指在程序的运行过程中所发生的异常事件,它中断指令的正常执行。
很多类型的错误都会导致异常事件的产生。例如,当做除法运算时,除数是一个表达式,经
过计算后表达式结果为0,这时候会发生除0溢出的异常事件,使程序无法继续运行;当声
明了一个含有3个元素的数组x,引用x[3]就会产生异常事件;当从某个文件读取数据时,
如果这个文件被移走了,异常事件也会发生。
7.2Java对异常事件的处理方式
在Java程序的执行过程中,如果出现了异常事件,就会生成一个异常对象。异常对象指
明异常事件的类型以及当异常发生时程序的运行状态等信息。生成的异常对象将传递给Java
虚拟机,这一异常对象的产生和提交过程称为抛弃(throws)异常。
当Java虚拟机得到一个异常对象时,它将会寻找处理这一异常对象的代码。寻找的过程
从生成异常对象的代码块开始,沿着方法的调用栈逐层回溯,直到找到一个方法能够处理这
种类型的异常为止,然后Java虚拟机把当前异常对象交给这个方法进行处理。这一过程称为
捕获(catch)异常。
如果Java虚拟机找不到可以捕获异常对象的方法,则Java虚拟机将终止,相应的Java
程序也将退出。
7.3异常的分类
运行时异常、非运行时异常
归除了了解书本上介绍的一些方法之外,同学们还需要学会查看JavaAPI文档中关于数组、字
纳符串的各类方法,这是程序员需要经常查看的内容。
总
结
第二次课程教学方案
周次13课时数4
第7章异常处理
7.4异常的捕获catch
7.5异常的抛弃throws
7.6异常的生成throw
7.7自定义异常
教学
第8章输入输出流
章节
8.1I/O流层次
8.2字节流和字符流
8.3文件流
目标掌握异常的定义,区分throws和throw两个跟异常相关的关键字,学会自定义异常,以对象的思
要求想看待异常;学习输入输出流,区分字节流、字符流,学会使用文件流读取文件数据
重点异常自定义,文件流的创建、使用
难点
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从命令行输入5个整数,放入一整型数组,然后打印输出。要求:如果输入数据不是整数,
课后则捕获Integer.parselnt()产生的NumberFormatException异常,显示“请输入整数”;如果输入
作业数组元素不足5个,则捕获数组越界异常ArraylndexOutOfBoundsException,显示“请输入至少5
个整数二
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书
设
计
第—7次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导复习异常的基本概念
入
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课
第7章异常处理
7.4异常的捕获catch
try{
可能出现异常事件的代码段
讲}catch(Exception1el){
授语句序列
内}catch(Exception2e2){
容语句序列
}catch(ExceptionNeN){
语句序列
}[finally{
一定会运行的语句序列
}]
7.5异常的抛弃throws
声明抛弃异常对象是在一个方法声明中的throws子句中指明的,如:
publicFileReader(StringfileName)throwsFileNotFoundException
throws子句中同时可以指明多个异常,说明该方法不对这些异常进行处理,而是声明抛
弃它们。
7.6异常的生成throw
抛弃异常对象首先要生成异常对象。异常对象可以是由Java虚拟机生成的,或者是由
Java类库中某些类的实例生成的,同时也可以在程序中通过throw关键字显式地生成异常对
象。如:
lOExceptione=newIOException();
throwe;
创建一个lOException类型的对象,并生成该对象。
注意区分throws和throw这两个关键字,throws用在方法声明的后面,表明该方法声明
抛弃异常,不对该异常进行处理;throw用在方法体内,表明显式地生成一个异常对象,跟
Java虚拟机产生的异常对象或创建FileReader类的对象时产生的异常对象一样。
7.7自定义异常
在编写程序时可以扩展Exception类定义自己的异常类,然后根据程序的需要来规定哪
些方法产生这样的异常。
自定义异常类的语法格式如下:
class自定义异常类名extendsException(
)
自定义的异常类一般不继承于Error类及子类,但可以继承于Exception类及子类。当其
继承于RuntimeException类时,程序中可以不处理;当其继承于非运行时例外类时,要求必
须在程序中进行处理。
使用自定义异常的步骤如下:
(1)首先通过继承java.lang.Exception类声明自定义的异常类。
(2)在方法的声明部分用throws语句声明该方法可能抛出的异常。
(3)在方法体的适当位置创建自定义异常类的对象,并用throw语句生成异常。
(4)调用该方法时对可能产生的异常进行捕获,并处理异常。
第8章输入输出流
当程序需要读取数据时,就会开启一个通向数据源的流,这个数据源可以是文件,内存,
或是网络连接。类似的,当程序需要写出数据的时候,就会开启一个通向目的地的流。如错
误!未找到引用源。所示,可以将流想象成水管,数据想象成水,如果应用程序Program需要
读入数据information,就需要在数据源Source和Program之间建立输入管道(输入流),通
过管道输入数据;如果应用程序Program需要写出数据information,就需要在Program和目
的地dest之间建立输出管道(输出流),通过管道输出数据。
8.1I/O流层次
图1字节输入/输出流继承层次
图2字符输入/输出流继承层次
8.2字节流和字符流
字节流抽象类InputStream与OutputStream;字符流抽象类Reader与Writer;每个抽象
类提供了若干抽象方法,重点包括read。、write。、close。、flush()
8.3文件流
文件类File类,提供了方法获取文件的一些属性;
FileReader/FileWriter/FilelnputStream/FileOutputStream完成对文件的操作,读取和写入,举例
介绍具体使用。
归异常的存在使得程序在遇到一些可以预知的错误时,也会继续执行,并指出异常出现的位置
纳和原因,这是Java的一大特色。学会输入输出流便于我们从文件读取较多的数据,而摆脱从
总键盘命令行输入的形式。
结
第3一次课程教学方案
周次15课时数4
第8章输入输出流
8.4数组流
8.5打印输出流
8.6缓冲流
8.7数据流
8.8对象流
教学
8.9随机流
章节
第10章图形用户界面
10.1AWT与Swing
10.2Swing组件
目标掌握其他一些流的使用,特别对于包装类流。图形用户界面的基础知识。
要求
重点包装类流:缓冲流、数据流、对象流
难点
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利用对象流将学生信息写入stu.dat文件,并利用对象流读取出来。学生信息包括姓名name,
课后
年龄age,地址addr,其中addr为Address类对象,Address类成员变量包括地址addressName,
作业
邮编zipCodeo
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第—L次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导文件流可以读取文件数据,他的效率还可进一步提高,这就需要一些包装类流。
入
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课
第8章输入输出流
8.4数组流
流的源和目标除了可以是文件外,还可以是计算机内存。包括:字节数组流、字符数组
流
讲8.5打印输出流
授字节输出流的子类PrintStream以及字符输出流的子类PrintWriter为打印输出流,它们都
内提供了各种重载的print()、println()、printf()方法以打印输出。标准输出流System.out就是
容PrintStream类的对象,它负责在控制台窗口输出信息。
8.6缓冲流
BufferedInputStream和BufferedOutputStream类创建的对象称作缓冲输入、输出字节流。
BufferedReader和BufferedWriter类创建的对象称作缓冲输入、输出字符流。
8.7数据流
DatalnputStream和DataOutputStream类创建的对象称为数据输入流和数据输出流。这是
很有用的两个流,它们允许程序按照机器无关的风格读取Java原始数据。也就是说,当读取
一个数值时,不必再关心这个数值应当是多少个字节。这两个类都是装饰器,需要通过底层
流构建。
8.8对象流
ObjectlnputStream和ObjectOutputStream类分别是InputStream和OutputStream类的子类。
ObjectlnputStream和ObjectOutputStream类创建的对象称为对象输入流和对象输出流。对象
输出流使用writeObject(Objectobj)方法将一个对象写入到一个文件,对象输入流使用
readObject()读取一个对象到程序中。这两个类也是装饰器,需要通过底层流构建。
8.9随机流
RandomAccessFile类创建的流称作随机流,与前面的输入、输出流不同的是,
RandomAccessFile类既不是InputStream类的子类,也不是OutputStream类的子类。但是,
RandomAccessFile类创建的流的指向既可以作为流的源,也可以作为流的目的地。换句话说,
当准备对一个文件进行读写操作时,可以创建一个指向该文件的随机流即可,这样既可以从
这个流中读取文件的数据,也可以通过这个流向文件写入数据。
第10章图形用户界面
10.1AWT与Swing
图3Swing和AWT包中部分类的继承关系
10.2Swing组件
Swing组件分为如下三种基本类型:
(1)底层容器
底层容器直接和操作系统交互,可以被直接显示、绘制在操作系统所控制的平台上,包
括JFrame、JDialog、JAppletsJWindowo它们是重量组件。
(2)中间容器
中间容器是轻量组件,置于底层容器中,包括JPanel、Box、JScrollPane、JSplitPane、
JLayeredPane等。
(3)基本组件
实现人机交互的组件,包括JTextField、JTextArea>JButton>JLabel>JCheckBox、
JRadioButton>JComboBox、JPasswordField等。
底层容器可以显示在屏幕上,非底层容器必须处于底层容器中才可以被显示出来。
归输入/输出流将输入输出操作也作为对象来处理,更体现了Java到处都是对象都是类。
纳
总
结
第,—次课程教学方案
周次17|课时数4
第10章图形用户界面
10.3布局管理器
10.4事件处理机制
10.5对话框
10.6发布GUI程序
教学
章节
目标Java的事件处理机制;6种布局管理;发布GUI程序
要求
重点事件处理机制
难点
教学■课堂讲授口小组活动口实验演示□难点答疑口提问
方式□作业讲评口实践教学口考试测验□其他活动_____________
媒体□文字教材・电子教案口录像材料口录音材料口直播课堂
资源
□CAI课件口IP课件口其他资源:__________
课后实现一个简单计算器
作业
板安装JDK及氏lipse软件进行实例教学。
书
设
计
第—2—次教学活动设计
教学
内容设计与手段
环节
导图形用户界面提供了更加友好的界面,界面上的控件都是对应类的对象,按照类创建对象即
入可实现。安排对象的位置需要使用到布局管理器,使控件被操控后具有某种动作,需要事件
新处理机制。
课
第10章图形用户界面
10.3布局管理器
当把组件添加到容器中时,如果希望控制组件在容器中的位置,可以使用方法:
setLayout(布局对象);
讲设置自己的布局。常用的布局类有FlowLayout、BorderLayout>CardLayout>GridLayout>
授BoxLayouto如果不采用这些布局类,可以先设置布局对象为null。
内10.4事件处理机制
容(1)事件源
产生事件的对象称为事件源,上例中按钮为事件源。
(2)事件类型
•文本框、按钮、菜单项、密码框和单选按钮都可以触发ActionEvent事件。
•选择框、下拉列表都可以触发ItemEvent事件。
•文本区内容发生变化可以触发DocumentEvent事件。
•任何组件上都可以触发MouseEvent事件。
•任何组件上都可以触发FocusEvent事件。
•当按下、释放或敲击键盘上一个键时可以触发KeyEvent事件。
上例中按钮被点击,触发
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