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文档简介

计算机图形学电子教案第一章:计算机图形学概述1.1课程介绍计算机图形学的定义和发展历程计算机图形学的应用领域1.2图形和图像的区别与联系图形和图像的定义图形和图像的区别与联系1.3计算机图形学的基本概念像素、分辨率、矢量图、位图图像的文件格式第二章:计算机图形系统的硬件和软件2.1计算机硬件显示器、绘图仪、输入设备(鼠标、键盘、扫描仪等)2.2计算机软件系统软件(操作系统、图形操作系统等)应用软件(图形绘制软件、图像处理软件等)2.3图形输入输出设备的使用和维护显示器的调节与维护绘图仪的使用与维护扫描仪和数码相机的使用技巧第三章:计算机图形的基本算法3.1图形绘制算法直线、圆的绘制算法(Bresenham算法、中点算法等)3.2图像处理算法图像滤波、图像锐化、图像平滑等算法3.3复合图形的绘制算法裁剪、填充、消隐等算法第四章:计算机动画和虚拟现实4.1计算机动画的基本概念动画的分类(2D动画、3D动画等)动画的文件格式4.2动画制作的基本原理和方法关键帧技术、过渡技术、变形技术等4.3虚拟现实技术虚拟现实的概念和发展历程虚拟现实技术的应用领域第五章:计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)5.1CAD/CAM的基本概念CAD/CAM的定义、发展历程和趋势CAD/CAM系统的组成和功能5.2CAD/CAM软件介绍AutoCAD、SolidWorks、UG、Pro/E等软件的基本功能和使用方法5.3CAD/CAM系统的应用实例机械设计、建筑设计、电子设计等领域的应用实例第六章:图形用户界面设计6.1图形用户界面的基本概念GUI的定义和重要性常见的GUI组件和控件6.2界面设计原则与方法设计原则(一致性、易用性、直观性等)设计方法(原型设计、界面布局等)6.3界面设计工具与技术界面设计工具(如AdobeXD、Sketch等)界面设计技术(如HTML、CSS、JavaScript等)第七章:计算机图形学的高级应用7.1视觉效果和图像渲染3D建模与渲染技术光照模型和材质属性7.2计算机艺术和创意编程数字绘画和插画generative艺术和数据可视化7.3人机交互与虚拟现实交互设计的基本概念虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用第八章:图形学编程语言和API8.1图形学编程语言OpenGL、DirectX、SVG等编程语言的特点和应用8.2图形学API的使用图形库(如Pygame、PIL/Pillow等)的使用方法示例代码和实战项目8.3跨平台图形编程技术使用Java、C等语言进行跨平台图形编程的方法第九章:计算机图形学的实验与实践9.1实验环境搭建硬件设备和软件环境的准备编程环境的配置9.2图形学实验项目介绍基础图形绘制实验图像处理和动画制作实验界面设计和虚拟现实实验实验报告的结构和要求实验成果的评价标准第十章:计算机图形学的未来发展趋势10.1新兴图形技术的发展点云处理和3D扫描技术在图形学中的应用10.2图形学与其他领域的融合图形学与、游戏开发、数字媒体等的交叉研究图形学在生物医学、工业设计等领域的应用拓展10.3图形学教育与职业发展图形学教育的现状和挑战图形学相关职业的发展前景和技能要求重点和难点解析一、图形和图像的区别与联系:理解图形和图像的基本定义,区分它们之间的差别和关联是学习计算机图形学的基础。二、计算机图形学的基本概念:像素、分辨率、矢量图、位图以及图像的文件格式是图形学中的核心概念,需要深入理解。三、计算机图形系统的硬件和软件:了解不同的硬件设备及其使用和维护方法,熟悉图形软件的分类和功能。四、图形输入输出设备的使用和维护:掌握显示器、绘图仪等设备的使用技巧和维护知识。五、计算机图形的基本算法:理解直线、圆的绘制算法,以及图像处理和复合图形绘制的基本算法。六、图形用户界面设计:掌握GUI的基本组件和控件,理解界面设计原则和方法,熟悉设计工具和技术。七、计算机图形学的高级应用:了解视觉效果和图像渲染的技术,探索计算机艺术和人机交互的前沿应用。八、图形学编程语言和API:学

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