- 现行
- 正在执行有效
- 2020-10-06 颁布
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC TR 23842-2:2020 EN
- 标准名称:用于学习、教育和培训的信息技术 虚拟现实内容的人为因素指南 第2部分:制作虚拟现实内容时的考虑因素
- 英文名称:Information technology for learning, education, and training — Human factor guidelines for virtual reality content — Part 2: Considerations when making VR content
- 标准状态:现行
- 发布日期:2020-10-06
文档简介
ISO/IECTR23842-2:2020是关于学习、教育和培训中的信息技术-人机交互指南-虚拟现实内容制定的标准。这个标准是关于制作虚拟现实内容时需要考虑的一些事项。
一、内容规划
1.明确目标受众:在制作虚拟现实内容之前,首先要明确你的目标受众是谁,他们的年龄、技能水平、兴趣爱好等。这将有助于你选择适合的内容和难度级别。
2.确定内容主题:确定你想要展示的主题或场景,这可以是一个历史事件、一个科学实验、一个文化活动等。确保主题具有吸引力,并且能够引起观众的兴趣。
3.内容结构:设计一个清晰的内容结构,包括开始、中间和结尾。确保内容有足够的吸引力,能够吸引观众的注意力,并且能够满足他们的学习或娱乐需求。
二、技术选择
1.虚拟现实技术:选择适合你的目标受众和内容的虚拟现实技术。不同的技术有不同的优缺点,例如VR头显、手柄、音频设备等。选择适合的技术可以提供更好的沉浸感和体验。
2.交互性:考虑虚拟现实内容的交互性。例如,你可以使用手势识别、语音识别等技术来增强用户的参与度。同时,要确保技术的稳定性,不会在运行过程中出现问题。
3.兼容性:确保虚拟现实内容可以在不同的设备上运行,包括PC、游戏机、移动设备等。确保内容兼容性可以提高用户的使用体验和满意度。
三、用户体验
1.视觉效果:确保虚拟现实内容的视觉效果清晰、逼真,并且不会对用户的眼睛造成伤害。确保颜色、光照、背景等方面的设计合理。
2.音频效果:确保虚拟现实内容的音频效果真实、自然,并且能够提供沉浸式体验。选择合适的音乐、音效和语音反馈来增强用户的感受。
3.舒适度:确保虚拟现实设备对用户的身体来说是舒适的。确保设备的重量和大小适中,并且可以调整以适应不同的用户。
4.安全考虑:在制作虚拟现实内容时,也要考虑安全因素。例如,如果你在制作一个模拟驾驶或运动的虚拟现实内容,你需要确保不会造成用户受伤或不适。
四、评估与反馈
1.测试和反馈:在发布虚拟现实内容之前,请测试你的内容,包括演示给一些志愿者或同事。听取他们的反馈和建议,并对其进行修改和调整。
2.使用效果:记录用户的使用效果,例如时间、重复使用率等,以了解他们对虚拟现实内容的反馈和建议。这些数据将有助于你了解用户的需求和喜好,以便未来更好地制作虚拟现实内容。
在制作虚拟现实内容时,需要考虑许多因
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