- 废止
- 已被废除、停止使用,并不再更新
- 2011-07-29 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23005-4:2011 EN Information technology - Media context and control - Part 4: Virtual world object characteristics_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M02/1B/16/wKhkGGaQ7WuADRIlAADdCFuPb98710.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23005-4:2011 EN
- 标准名称:信息技术 媒体环境与控制 第4部分:虚拟世界对象特征
- 英文名称:Information technology — Media context and control — Part 4: Virtual world object characteristics
- 标准状态:废止
- 发布日期:2011-07-29
文档简介
ISO/IEC23005-4:2011ENInformationTechnology—MediaContextandControl—Part4:VirtualWorldObjectCharacteristics是一个关于虚拟世界对象特性的国际标准。这个标准主要关注虚拟世界中的对象,包括它们如何被创建、如何交互、如何被用户控制以及如何与现实世界交互等。
这个标准定义了虚拟世界对象的一些关键特性,包括:
1.对象类型:虚拟世界中的对象可以是各种不同的类型,如人物、物体、动物、植物等。
2.外观和外观变化:对象可以有多种不同的外观,包括皮肤、头发、服装等。这些外观也可以随着时间或用户操作而发生变化。
3.运动和交互:对象可以有自己的运动轨迹和行为,如移动、旋转、跳跃等。同时,用户可以通过各种方式与对象进行交互,如点击、拖动、旋转等。
4.物理属性:对象可以有自己的物理属性,如重量、体积、硬度等。这些属性会影响到对象的运动和交互方式。
5.环境交互:对象可以与虚拟世界中的其他对象或环境进行交互,如与环境中的物体互动、与其他对象进行战斗或合作等。
6.用户自定义内容:用户可以创建和修改自己的对象,这可以增加虚拟世界的多样性和趣味性。
7.对象生命周期:对象在虚拟世界中会有自己的生命周期,包括创建、使用、损坏、消失等阶段。
8.安全性和隐私性:虚拟世界中的对象需要考虑到安全性和隐私性,如防止用户滥用对象或侵犯其他用户的权益。
这个标准提供了对虚拟世界中对象特性的全面描述,帮助开发者
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