Cinema 4D 2023中文版案例教程 课后习题及解答_第1页
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文档简介

第1章一、选择题1.Cinema4D的出品公司是()。A.AdobeB.AutodeskC.MaxonComputerD.以上选项都不对2.旋转视图的快捷键是()A.Ctrl+鼠标左键B.Ctrl+鼠标中键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键答案:1.C2.C二、简答题1.简要说明Cinema4D软件常用于哪些行业。2.简要说明Cinema4D的工作流程。答案:1.影视制作:电影、电视剧、广告等影视制作领域。动画制作:短片动画、角色动画。科学可视化:物理模拟、生物模拟、工程模拟等。建筑设计:建筑模型、景观设计、城市规划等。产品设计和展示:汽车设计、电子产品、服装设计等。2.创建模型、修改与组合模型、设置灯光与环境、调节材质、放置摄像机、渲染输出。第2章一、选择题1.模型的对象可编辑化命令的快捷键是()。A.CB.Shift+CC.Ctrl+CD.Alt+C2.下列模式中,不属于可编辑对象内容的是()A.点模式B.边模式C.多边形模式D.参考线模式3.坐标轴的红色、绿色、蓝色分表代表的轴是()A.XYZB.XZYC.YXZD.YZX答案:1.A2.D3.A二、简答题1.简要说明Cinema4D软件常用的几种建模方式。2.简要说明Cinema4D软件常用的生成器类型。3.简要说明Cinema4D的多边形建模流程。答案:1.参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、变形器建模、多边形建模等方法。2.细分曲面、布料曲面、布尔、实例、阵列、晶格、连接、对称、融球、减面等类型。3.多边形建模的流程大致可以分为四个阶段。第一阶段是搜集需要创建图形的设计参考图、照片素材等。第二阶段是根据设计素材创建出模型的整体造型。第三阶段是基于整体造型,调整模型的点、边、多边形的位置,进一步制作出模型logo、文字、按钮等细节效果。第四阶段是综合调整模型细节,得到最终的模型效果。第3章一、选择题1.活动视图中投影的开启方式为()。A.在活动视图菜单栏中执行“选项”→“投影”命令B.主光源开启投影C.主光源开启投影,在活动视图菜单栏中执行“选项”→“投影”命令D.按快捷键Shift+R2.三点布光通常情况下包括()。A.主光源、辅助光和背景/轮廓光B.主光源、辅助光和HDRC.主光源、辅助光和日光D.HDR、辅助光和日光3.区域光的形状中不包括()。A.矩形B.球形C.圆柱形D.圆环形答案:1.A2.A3.D二、简答题1.简要说明常用光源类型。2.举例说明Cinema4D软件常用的灯光类型。3.比较说明Cinema4D软件中“物理天空”和“天空”的区别。答案:1.主光源:是布光时最主要的光源,在场景内生成阴影和高光,并照亮大部分区域。辅助光源:用来填充场景中主光源照射不到的黑暗和阴影区域,辅助光源不会生成阴影,一般不止一盏,被放置在与主光源相对的位置,颜色与主光源的颜色形成对比,亮度比主光源弱,从而形成主次关系。背景/轮廓光源:需要强调物体的轮廓时可以加入背景光将物体和背景分开。顺光源:是光源从拍摄方向正面射向被摄物体的光线,也称正面光源。逆光源:光线与拍摄方向相反,能勾勒出被摄物体的亮度轮廓,又称轮廓光源。逆光源下的场景层次分明,线条突出,画面生动,更凸显场景物体立体感和空间感。侧光源:是指光源从被摄物体的左侧或右侧射来的光线。侧光源在被摄物体上形成明显受光面、阴影面和投影,画面明暗配置和明暗反差鲜明清晰,空气透视现象明显,有利于表现场景物体立体感和空间感。顶光源:现实生活中,顶光都出现在正午,光线垂直照射在被摄主体顶部。即来自顶部的光线,与被摄场景、照相机成90度左右的垂直角度。底光源:是从被摄物体正下方照射的光线,现实中一般没有这种光线,需要人工照明制造。2.灯光、聚光灯、目标聚光灯、无限光、区域光、PBR灯光、IES灯光、日光。3.HDR环境类型中的天空可以为场景添加天空背景环境,在菜单栏目中选择“创建-场景-天空”,即可创建一个“天空”对象。物理天空则模拟了真实世界中太阳东升西落的光照效果,可以制作出不同地区、国家、城市,不同季节、时间段的多种情况下的室外光照效果。第4章一、选择题1.在Cinema4D中,用于控制模型表面外观的是()。A.灯光贴图B.纹理贴图C.后期特效贴图D.动画贴图2.在Cinema4D中,通常用于模拟金属或玻璃等表面的是()。A.漫反射材质B.反射材质C.发光材质D.透明材质3.Cinema4D中的HDRI贴图用于模拟()。A.人物角色B.自然风景C.光照环境D.动画效果4.Cinema4D中给模型添加材质的方法是()。A.选中模型,通过鼠标右键快捷菜单进行添加B.从材质栏中拖动并赋予给模型C.从模型的属性栏设置颜色D.通过菜单栏添加

答案:1.B2.B3.C4.B二、判断题1.真实环境中所有的材质都有反射。()2.Cinema4D材质质感模拟的是真实环境的质感。()3.Cinema4D材质球应该处于模型对象的子层级。()答案:1.正确2.正确3.错误第5章一、选择题1.Cinema4D渲染预览的快捷键是()。A.Ctrl+Alt+Shift+RB.Alt+Shift+RC.Alt+RD.Shift+R2.下列渲染器中,基于GPU显卡进行渲染的是()。A.标准渲染器B.物理渲染器C.Redshift渲染器D.以上选项均正确3.当建模完成后,图片的输出尺寸应该在()设置。A.新建对象的时候B.模型对象下方的尺寸属性C.渲染设置的输出属性D.通过缩放来调整4.摄像机和目标摄像机的区别是()。A.摄像机受环境限制,只能拍摄目标对象B.目标摄像机只能拍摄目标对象C.摄像机可以做绕轴动画D.目标摄像机可以自由移动视角5.摄像机的景深靠()属性控制。A.光圈B.效果中的景深C.多通道的深度D.以上选项均正确答案:1.D2.C3.C4.D5.A二、简答题

1.简要说明Cinema4D中的摄像机类型。2.简要说明Cinema4D常用的渲染器类型。3.简要说明Cinema4D中“全局光照”效果的作用。答案:1.选择Cinema

4D的“创建-摄像机”,包含六种摄像机类型:摄像机、目标摄像机、立体摄像机、运动摄像机、摄像机变换、摇臂摄像机。2.渲染器是三维设计的核心部分,它完成将三维物体绘制到屏幕上的任务,渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器。硬件渲染器主要用于实时渲染,如游戏和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,如效果图和影视级、产品级渲染。硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。目前,Cinema4D主流的渲染器有:OC渲染器、Redshift渲染器、阿诺德渲染器、标准/物理渲染器、Corona渲染器、Vray渲染器。3.全局光照是三维软件中的特有名词。光具有反射和折射的性质,在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以我们白天看到地面的任何地方都是清晰的。三维软件中的光虽然也具有现实中光的所有性质,但是光的辐射能传递不明显,全局光照开启前软件仅会计算阴暗面以及光亮面,开启后将会计算光的反射、折射等各种光效。全局光照表现了直接照明和间接照明的综合效果,光线触碰到场景对象,反射正反射光或漫反射光,控制了色彩、物体间相互作用的反射、折射、焦散等光效,最终模拟现实的自然光效。全局光照开启后,场景光源变化更加细腻柔和,具有层次感且更为真实。第6章一、选择题

1.Cinema4D克隆对象的菜单包含()属性。A.基本、坐标、对象、变换、效果器B.基本、坐标、对象C.基本、坐标、对象、变换D.对象2.毛发命令只存在于()。A.动画命令B.模拟命令C.运动图形命令D.角色命令3.Cinema4D中有不同的视频标准,播放的帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A.电影为24帧/秒B.游戏为25帧/秒C.电视为40帧/秒D.以上选项均正确答案:1.A2.B3.A二、简答题1.例举Cinema4D中的运动图形工具类型。2.简要说明Cinema4D关键帧动画制作流程。3.试比较Cinema4D软件动画制作过程中常用的三种函数曲线模式。答案:1.运动图形是Cinema4D最具特色的部分,配合效果器的使用能够让模型对象呈现不同的形态变化。选择菜单栏中的“运动图形”栏目,可以创建多类运动图形工具,包含效果器、生成器、变形器、辅助工具等。2.规划关键帧动画:确定想要创建的关键帧动画的主题和内容,并做好规划和准备工作。设计关键帧:根据规划好的内容,设计关键帧,选择动画的起始帧和结束帧,并在其间添加关键的动作、变形或变化。创建中间帧:在确定好的关键帧之间创建中间帧,填充动画的过渡和平滑效果,使动画显得更加流畅。编辑帧速率:根据动画的需要,调整动画的帧速率,即每秒播放的帧数,决定动画的速度和流畅度。导出动画:将制作好的关键帧动画导出为合适的格式,以便在不同软件或平台中播放。优化动画:对动画进行进一步调试和优化,以确保动画在不同设备和环境中的播放效果。3.线性函数曲线,线性形式呈现匀速运动,整体的动画运动节奏平缓、舒适,是较为常用的一种函数曲线模式。样条-缓入函数曲线,开始时低速运动,然后进入匀速运动,曲线呈上凸的形式,整体呈现匀减速运动。样条-缓出函数曲线,开始时匀速运动,然后进入低速运动,曲线呈下凹的形式,整体呈现匀加速运动。第7章一、选择题1.Cinema4D粒子发射器的()参数可以调节粒子最终的尺寸大小。A.投射终点B.终点缩放C.生命D.显示对象2.下列不属于Cinema4D提供的力场类型的是()。A.吸引场B.域力场C.磁场D.偏转场3.Cinema4D中为模型对象添加“刚体”标签的步骤是()。A.对象→标签→子弹标签→刚体B.菜单栏→模拟→子弹→刚体C.对象→属性→刚体D.对象→标签→模拟标签→刚体答案:1.B2.C3.A二、简答题1.例举Cinema4D中的九类力场类型。2.简要说明Cinema4D中粒子发射器的作用。3.简要说明Cinema4D中刚体和柔体的区别。答案:1.吸引场、偏转场、破坏场、域力场、摩擦力、重力场、旋转、湍流、风力。2.粒子通过“粒子发射器”生成,借助属性模拟粒子的各种生成状态。粒子发射器是Cinema

4D软件中用于制作处于运动状态、数量众多并且随机分布的颗粒状效果的重要工具。3.刚体指不能变形的物体,在外力作用

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