大连版(2015)信息技术八年级下册第四课 繁星闪烁-图形元件的应用教学设计_第1页
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文档简介

大连版(2015)信息技术八年级下册第四课繁星闪烁——图形元件的应用教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)大连版(2015)信息技术八年级下册第四课繁星闪烁——图形元件的应用教学设计教材分析《大连版(2015)信息技术八年级下册》第四课“繁星闪烁——图形元件的应用”是本册书图形图像处理单元的第一课。本节课主要让学生了解图形元件的概念,学会使用Flash软件中的图形元件功能,制作简单的动画。课程内容与学生的生活实际紧密结合,通过学习,学生可以制作出具有个性的动画作品,提高信息技术应用能力。

本节课的教学目标为:1.了解图形元件的概念;2.掌握图形元件的创建、编辑、使用方法;3.学会制作简单的动画。教学重点为图形元件的创建、编辑、使用方法,教学难点为图形元件在动画制作中的应用。

在教学过程中,我将采用任务驱动、分组合作、演示操作等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的动手实践能力。同时,注重培养学生的创新思维和审美能力,使他们在掌握信息技术技能的同时,提高综合素质。核心素养目标1.理解图形元件的概念和作用,培养信息意识。

2.掌握图形元件的创建、编辑和使用方法,培养计算思维和解决问题的能力。

3.学会制作简单的动画,提高创造力、创新思维和审美能力。

4.学会与他人合作,培养团队协作精神。

5.在制作动画的过程中,培养良好的操作习惯,提高信息技术的应用能力。重点难点及解决办法重点:

1.图形元件的创建、编辑和使用方法。

2.动画制作的基本原理。

难点:

1.图形元件在动画制作中的应用。

2.动画制作过程中可能出现的技术问题。

解决办法:

1.采用直观演示、分组合作、任务驱动等教学方法,帮助学生理解和掌握图形元件的创建、编辑和使用方法。

2.通过实例讲解、实践操作、分组讨论等方式,让学生理解动画制作的基本原理,并掌握相应的技巧。

3.对于图形元件在动画制作中的应用,可以通过案例分析、分组合作等方式,引导学生将理论知识应用于实际操作中。

4.对于可能出现的技术问题,鼓励学生互相帮助、共同解决,同时教师给予必要的指导和支持。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有本节课所需的《大连版(2015)信息技术八年级下册》教材,以及相应的教学课件和补充资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以便于学生在课堂上更好地理解和掌握知识。例如,准备一些常见的图形元件示例,以及一些动画制作的案例,以便学生更好地理解图形元件的应用和动画制作的技巧。

3.实验器材:如果涉及实验,确保实验器材的完整性和安全性。例如,准备足够的电脑和Flash软件,以及一些简单的绘图工具,以便学生在实验课上进行实践操作。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。例如,将学生分成小组,每个小组配备一台电脑和一些绘图工具,以便于学生在课堂上进行实践操作和小组讨论。同时,在教室的一角设置一个展示区,用于展示学生的作品和成果。

5.教师准备:教师需要提前熟悉教材和教学内容,了解图形元件的概念和应用,以及动画制作的技巧和方法。同时,教师需要掌握Flash软件的基本操作,以便在课堂上进行演示和指导学生的实践操作。

6.教学评价:准备一些评价工具和标准,以便在课程结束时对学生的学习成果进行评估。例如,准备一些评价表和评分标准,以便对学生的作品进行评价和反馈。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解图形元件的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习图形元件的应用和动画制作的技巧做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确图形元件应用的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习图形元件应用的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入图形元件应用的学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的动画制作的基本原理,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为图形元件应用的新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解图形元件的概念、创建、编辑和使用方法,结合实例帮助学生理解。

突出图形元件应用的重点,强调动画制作过程中的技术问题,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕图形元件应用问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验图形元件的应用,提高实践能力。

在图形元件应用新课呈现结束后,对图形元件的概念、创建、编辑和使用方法进行梳理和总结。

强调图形元件应用的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对图形元件应用的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决图形元件应用问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与图形元件应用相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合图形元件应用,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习图形元件应用的心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的图形元件的概念、创建、编辑和使用方法,强调图形元件应用的重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的图形元件的应用,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。知识点梳理1.图形元件的概念:图形元件是Flash动画中的一种基本元素,用于存储图像和动画,可以重复使用,提高动画制作的效率。

2.图形元件的创建:在Flash软件中,可以通过“插入”菜单中的“新建元件”命令,选择“图形”类型,然后绘制或导入图像,创建图形元件。

3.图形元件的编辑:创建图形元件后,可以对其进行编辑,包括修改形状、颜色、填充效果等。

4.图形元件的使用:在Flash动画中,可以将创建的图形元件拖动到场景中,进行组合、对齐、缩放等操作,以实现动画效果。

5.图形元件的属性:图形元件具有多种属性,如X、Y坐标、宽高、旋转、缩放等,可以通过属性面板进行设置。

6.图形元件的帧:图形元件可以包含多个帧,通过帧的编辑和切换,可以实现动画效果。

7.图形元件的组合与分离:在Flash动画中,可以将图形元件进行组合或分离,以实现不同的动画效果。

8.图形元件的遮罩:图形元件可以创建遮罩,将遮罩层下的图像隐藏,实现遮罩效果。

9.图形元件的滤镜:图形元件可以添加滤镜效果,如模糊、发光、阴影等,以增强视觉效果。

10.图形元件的混合模式:图形元件可以设置混合模式,如正常、溶解、正片叠底等,以实现不同的混合效果。

11.图形元件的动态文本:图形元件可以添加动态文本,用于显示动态变化的文本内容。

12.图形元件的导入:在Flash动画中,可以将外部图像导入为图形元件,以便在动画中使用。

13.图形元件的导出:可以将创建的图形元件导出为图片或SWF格式,以便在其他软件中使用。

14.图形元件在动画制作中的应用:在Flash动画制作中,图形元件可以用于创建角色、背景、特效等,实现动画的丰富表现力。

15.动画制作的基本原理:动画制作是通过连续播放一系列静态图像,形成动态视觉效果的过程。

16.动画制作的流程:动画制作通常包括前期策划、角色设计、场景制作、动画制作、配音、后期合成等步骤。

17.动画制作软件:Flash、AfterEffects、Maya等软件都可以用于动画制作,各有特点和适用场景。

18.动画制作技巧:动画制作过程中,需要注意角色动作的自然流畅、场景的丰富多样、特效的恰当使用等,以提高动画的观赏性和艺术性。

19.动画制作的团队协作:动画制作是一个团队协作的过程,需要策划、美术、动画、配音、后期等各个环节的密切配合。

20.动画制作的安全规范:在动画制作过程中,需要注意用电安全、设备安全、材料安全等,确保制作过程的安全性。课后作业1.创建一个简单的图形元件,并为其添加动画效果。

2.使用图形元件制作一个动态文本动画。

3.设计一个动画场景,包括角色、背景和特效,并使用图形元件实现动画效果。

4.制作一个遮罩动画,展示图形元件的遮罩效果。

5.利用图形元件和混合模式制作一个创意动画作品。

补充说明:

1.创建图形元件:在Flash软件中,选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,选择“图形”类型,绘制或导入图像,保存为图形元件。

2.添加动画效果:在图形元件的帧中,选择关键帧,设置动画效果,如移动、旋转、缩放等,通过帧的编辑和切换实现动画效果。

3.制作动态文本动画:在Flash软件中,创建动态文本,设置字体、大小、颜色等属性,然后在帧中设置文本的变化效果,如大小、颜色、字体等,实现动态文本动画。

4.设计动画场景:在Flash软件中,创建角色、背景和特效,将它们组合在一起,设置角色和背景的移动、旋转、缩放等动画效果,实现动画场景。

5.制作遮罩动画:在Flash软件中,创建一个图形元件作为遮罩层,将另一个图形元件放置在遮罩层下,通过帧的编辑和切换,实现遮罩动画效果。

6.利用图形元件和混合模式:在Flash软件中,选择图形元件,设置混合模式,如正常、溶解、正片叠底等,通过混合模式的运用,制作创意动画作品。作业布置与反馈作业布置:

1.根据本节课的教学内容和目标,布置以下作业,以帮助学生巩固所学知识并提高能力:

-创建一个图形元件,并为其添加动画效果。

-使用图形元件制作一个动态文本动画。

-设计一个动画场景,包括角色、背景和特效,并使用图形元件实现动画效果。

-制作一个遮罩动画,展示图形元件的遮罩效果。

-利用图形元件和混合模式制作一个创意动画作品。

作业反馈:

1.及时对学生的作业进行批改和反馈,指出存在的问题并给出改进建议,以促进学生的学习进步。

-对于创建图形元件并添加动画效果的作业,检查学生是否正确理解了图形元件的概念和应用,以及是否掌握了动画效果的设置方法。

-对于使用图形元件制作动态文本动画的作业,检查学生是否能够熟练运用动态文本功能,以及是否能够制作出流畅的动画效果。

-对于设计动画场景并使用图形元件实现动画效果的作业,检查学生是否能够合理搭配角色、背景和特效,以及是否能够熟练运用图形元件实现动画效果。

-对于制作遮罩动画的作业,检查学生是否能够正确运用遮罩功能,以及是否能够制作出具有创意的遮罩效果。

-对于利用图形元件和混合模式制作创意动画作品的作业,检查学生是否能够灵活运用混合模式,以及是否能够制作出具有创意的动画作品。

2.对于学生在作业中出现的问题,

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