- 现行
- 正在执行有效
- 2011-01-21 颁布
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![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-27:2009/AMD2:2011 EN Amendment 2 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 27: 3D Graphics conformance - Scalable complexity 3D mesh c_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/00/18/wKhkGGaQYeCATdcOAAEneDjPgkw572.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-27:2009/AMD2:2011 EN
- 标准名称:修订案2——信息技术——音像制品编码——第27部分:三维图形一致性——可扩展复杂性的三维网格编码一致性
- 英文名称:Amendment 2 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 27: 3D Graphics conformance - Scalable complexity 3D mesh coding conformance
- 标准状态:现行
- 发布日期:2011-01-21
文档简介
3D图形一致性-可扩展复杂度的三维网格编码一致性。这个标准描述了一种编码方式,适用于在三维环境中处理网格对象。具体内容如下:
一、标准的适用范围:
该标准适用于音频和视频对象的编码,特别是在三维环境中处理网格对象的应用。
二、标准的组成部分:
该标准包含了一套完整的3D网格编码一致性的规范,包括编码、解码、测试和验证等方面。
三、标准中的关键概念和技术:
*可扩展复杂度:该标准中引入了可扩展复杂度这一概念,用于描述3D网格的复杂程度,以及相应的编码和解码算法。
*编码一致性:该标准规定了如何对3D网格进行编码,使其能够被有效的传输和存储。编码过程中需要考虑网格的拓扑结构、精度、分辨率等因素。
*解码一致性:该标准规定了如何对3D网格进行解码,使其能够恢复到原始的网格状态,同时要考虑解码误差对网格质量的影响。
*测试和验证:该标准规定了如何对编码和解码的3D网格进行测试和验证,以确保其符合标准的要求。
四、应用场景和优势:
该标准适用于各种需要处理三维网格的应用场景,如游戏、虚拟现实、动画制作等。通过使用该标准,可以获得更高质量的3D渲染效果,同时降低存储和传输的成本。
五、局限性和挑战:
该标准的实施需要一定的技术水平和资源投入,同时也面临着一些挑战,如兼容性、性能、稳定性等方面的问题。
六、标准的发展趋势:
随着技术的不断发展和应用场景的
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