• 现行
  • 正在执行有效
  • 2011-01-21 颁布
©正版授权
注:本标准为国际组织发行的正版标准,下载后为完整内容;本图片为程序生成,仅供参考,介绍内容如有偏差,以实际下载内容为准
【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-27:2009/AMD2:2011 EN Amendment 2 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 27: 3D Graphics conformance - Scalable complexity 3D mesh c_第1页
全文预览已结束

下载本文档

基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 14496-27:2009/AMD2:2011 EN
  • 标准名称:修订案2——信息技术——音像制品编码——第27部分:三维图形一致性——可扩展复杂性的三维网格编码一致性
  • 英文名称:Amendment 2 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 27: 3D Graphics conformance - Scalable complexity 3D mesh coding conformance
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2011-01-21

文档简介

3D图形一致性-可扩展复杂度的三维网格编码一致性。这个标准描述了一种编码方式,适用于在三维环境中处理网格对象。具体内容如下:

一、标准的适用范围:

该标准适用于音频和视频对象的编码,特别是在三维环境中处理网格对象的应用。

二、标准的组成部分:

该标准包含了一套完整的3D网格编码一致性的规范,包括编码、解码、测试和验证等方面。

三、标准中的关键概念和技术:

*可扩展复杂度:该标准中引入了可扩展复杂度这一概念,用于描述3D网格的复杂程度,以及相应的编码和解码算法。

*编码一致性:该标准规定了如何对3D网格进行编码,使其能够被有效的传输和存储。编码过程中需要考虑网格的拓扑结构、精度、分辨率等因素。

*解码一致性:该标准规定了如何对3D网格进行解码,使其能够恢复到原始的网格状态,同时要考虑解码误差对网格质量的影响。

*测试和验证:该标准规定了如何对编码和解码的3D网格进行测试和验证,以确保其符合标准的要求。

四、应用场景和优势:

该标准适用于各种需要处理三维网格的应用场景,如游戏、虚拟现实、动画制作等。通过使用该标准,可以获得更高质量的3D渲染效果,同时降低存储和传输的成本。

五、局限性和挑战:

该标准的实施需要一定的技术水平和资源投入,同时也面临着一些挑战,如兼容性、性能、稳定性等方面的问题。

六、标准的发展趋势:

随着技术的不断发展和应用场景的

温馨提示

  • 1. 本站所提供的标准文本仅供个人学习、研究之用,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或网络传播等,侵权必究。
  • 2. 本站所提供的标准均为PDF格式电子版文本(可阅读打印),因数字商品的特殊性,一经售出,不提供退换货服务。
  • 3. 标准文档要求电子版与印刷版保持一致,所以下载的文档中可能包含空白页,非文档质量问题。
  • 4. 下载后请按顺序安装Reader(点击安装)和FileOpen(点击安装)方可打开。详细可查看标准文档下载声明

评论

0/150

提交评论