- 现行
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- 2014-01-13 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-16:2011/AMD2:2014 EN Amendment 2 - Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 16: Animation Framework eXtension (AFX) - Multi-resolution_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/00/13/wKhkGGaQXp-AK0HjAAEi5CN70kM200.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-16:2011/AMD2:2014 EN
- 标准名称:修订本2 - 信息技术 - 视听对象编码 - 第16部分:动画框架扩展(AFX)- 多分辨率3D网格压缩
- 英文名称:Amendment 2 - Information technology -- Coding of audio-visual objects -- Part 16: Animation Framework eXtension (AFX) - Multi-resolution 3D mesh compression
- 标准状态:现行
- 发布日期:2014-01-13
文档简介
ISO/IEC14496-16:2011/AMD2:2014ENAmendment2-Informationtechnology--Codingofaudio-visualobjects--Part16:AnimationFrameworkeXtension(AFX)-Multi-resolution3Dmeshcompression是关于信息技术领域中视频对象编码的规范的一部分,主要关注动画框架扩展(AFX)的多分辨率3D网格压缩部分。
该标准主要涉及的是一种多分辨率3D网格压缩技术,其核心思想是将3D模型分解为多个不同分辨率的网格,并对每个分辨率进行压缩。这种压缩方法可以显著减少存储和传输所需的带宽,同时保持模型的高质量。
具体来说,该标准描述了以下内容:
1.多分辨率3D网格的概念:该标准定义了如何将3D模型分解为多个不同分辨率的网格,每个分辨率对应于模型的一个特定细节级别。
2.压缩算法:该标准描述了如何使用特定的压缩算法对每个分辨率的网格进行压缩,以减少存储和传输所需的带宽。这些算法通常使用先进的编码技术,如熵编码、离散余弦变换(DCT)和运动补偿等。
3.解压缩过程:该标准还描述了解压缩过程,包括如何从压缩的数据中恢复原始的3D网格。这个过程通常包括解码编码的数据,使用运动补偿信息恢复运动,以及使用逆DCT和其他逆操作来重建3D网格的细节。
4.优化和性能:该标准还考虑了如何在不同的应用场景下优化多分辨率3D网格压缩的性能,包括在实时视频流、游戏、虚拟现实和增强现实等领域的实现。
ISO/IEC14496-16:2011/AMD2:2014ENAmendment2-Informationtechnology--Codingofaudio-visualobjects--Part16:AnimationFrameworkeXtension(AFX)-Multi-resolution3Dmeshcompression标准提供
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