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文档简介

五年级全一册信息技术第17课小猫抓鱼(教案)学校授课教师课时授课班级授课地点教具教学内容《五年级全一册信息技术》第17课小猫抓鱼

1.熟悉计算机的基本操作,掌握鼠标的使用。

-鼠标的移动、点击、拖拽等基本操作。

-认识鼠标指针的不同状态。

2.学习使用画图软件进行简单图形的绘制。

-掌握画图软件的基本工具使用,如画笔、橡皮、颜色填充等。

-学习绘制直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形。

3.结合小猫抓鱼的故事情境,设计并绘制一幅有趣的图画。

-创作构思,设计小猫、鱼、背景等元素。

-利用画图软件进行实际操作,完成作品。

4.培养学生的创新意识和审美观念,提高信息技术实践能力。核心素养目标分析本节课的核心素养目标主要围绕信息素养、创新素养和审美素养三个方面展开。通过学习《小猫抓鱼》这一课,旨在提升学生以下能力:

1.信息素养:使学生掌握计算机基本操作,熟悉鼠标的使用,了解画图软件的功能,提高运用信息技术工具进行创作的能力。

-能够熟练运用鼠标进行基本操作,如移动、点击、拖拽等。

-能够认识和运用画图软件的基本工具,绘制直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形。

2.创新素养:培养学生独立思考、创新设计的能力,激发学生的创作热情。

-能够结合小猫抓鱼的故事情境,设计出富有创意的图画。

-能够运用所学知识,将想象中的画面通过画图软件呈现出来。

3.审美素养:提高学生的审美观念,培养学生对美的感知和鉴赏能力。

-能够在创作过程中,注重画面的色彩搭配、布局设计,提升作品的美观度。

-能够评价和欣赏他人的作品,学会从多个角度审视和评价一幅画作。教学难点与重点1.教学重点

-计算机基本操作:学生需掌握鼠标的移动、点击、拖拽等基本操作,这是使用计算机进行创作的基础。

-鼠标移动的准确性,如在小猫抓鱼游戏中快速准确地控制小猫移动。

-鼠标点击的准确性,如在画图软件中选择工具、确认操作等。

-画图软件工具的使用:学生需要熟悉画图软件中的基本工具,包括画笔、橡皮、颜色填充等,并能够运用这些工具绘制基本图形。

-画笔工具的粗细、颜色选择,以及如何在画布上绘制线条和形状。

-颜色填充工具的使用,如何为闭合图形内部填充颜色。

-图形的创意设计:学生需能够结合小猫抓鱼的故事情境,设计并绘制一幅富有创意的图画。

-创意构思,如何将故事情节转化为图画元素。

-图形组合,如何将不同的图形组合在一起,形成完整的画面。

2.教学难点

-鼠标操作的熟练度:对于部分学生来说,鼠标的精确控制可能存在难度,需要通过反复练习来提高。

-对于鼠标操作的协调性较差的学生,需提供更多的练习机会,如小猫抓鱼游戏等。

-画图软件工具的运用:学生可能会在工具的选择和使用上感到困惑,需要教师详细讲解和示范。

-如何快速切换工具,以及不同工具的组合使用。

-如何调整画笔的粗细和颜色,以及如何使用橡皮擦进行修正。

-创意设计的实现:将创意转化为具体画面时,学生可能会遇到设计上的瓶颈。

-如何引导学生将故事情节转化为视觉元素,如小猫的表情、动作设计等。

-如何在画面中运用空间布局,使作品更具层次感和视觉冲击力。

-审美能力的提升:学生在评价和欣赏作品时,可能缺乏明确的审美标准。

-教师需提供评价标准,如色彩搭配、构图均衡等,帮助学生学会如何评价。

-通过对比分析,让学生了解优秀作品的特点,提高自身的审美能力。

在教学过程中,教师应针对以上重点和难点内容,设计合理的课堂教学活动,确保学生在掌握核心知识的同时,能够有效突破学习难点,提高信息技术的综合运用能力。教学资源准备1.教材:

-确保每位学生都有《五年级全一册信息技术》教材,以便于学生能够跟随课堂进度进行学习和操作。

-准备第17课“小猫抓鱼”的相关教材内容,包括理论知识、操作步骤和示例图解。

2.辅助材料:

-准备与教学内容相关的多媒体资源,包括:

-图片:收集各种小猫、鱼类和海洋生物的图片,用于激发学生的创作灵感。

-图表:制作画图软件工具使用方法的图表,帮助学生快速理解和记忆。

-视频:剪辑画图软件操作的教学视频,特别是针对难点内容的详细演示。

-设计并打印小猫抓鱼游戏的操作指南,供学生在实践操作时参考。

3.实验器材:

-准备计算机及相关设备,确保每名学生都能在课堂上进行实际操作。

-检查计算机中已安装的画图软件,确保软件正常运行,无兼容性问题。

-确保鼠标、键盘等输入设备的功能正常,为学生提供良好的操作体验。

4.教室布置:

-根据教学需要,将教室分为理论教学区和实践操作区。

-理论教学区:设置多媒体展示设备,便于教师展示教材内容和多媒体辅助材料。

-实践操作区:布置计算机操作台,确保学生有足够的空间进行画图软件的操作。

-设立分组讨论区,便于学生在创作过程中进行交流和讨论。

-教室墙壁上展示一些优秀的学生作品,以激发学生的学习兴趣和创作热情。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解画图软件的基本操作,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,如“你如何使用画图软件绘制一个简单的图形?”,激发学生思考,为课堂学习画图软件的使用做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习信息技术的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,如“你们想不想自己设计一个有趣的小猫抓鱼游戏?”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的计算机基本操作,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解画图软件的基本工具使用方法,结合实例帮助学生理解。

突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕如何设计小猫抓鱼的画面展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。

在新课呈现结束后,对画图软件的使用技巧进行梳理和总结。

强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对画图软件操作的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍画图软件的其他高级功能,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注信息技术的前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合教学内容,引导学生思考信息技术与生活的联系,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的画图软件的使用方法,强调重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置设计一幅小猫抓鱼的画图作品,巩固学习效果。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。教学资源拓展1.拓展资源:

-与本节课教学内容相关的拓展资源包括:

-绘画技法书籍:推荐学生阅读一些基础的绘画技法书籍,了解绘画的基本原则和技巧,如线条、色彩、构图等,这些知识能帮助学生在使用画图软件时更加得心应手。

-信息技术相关杂志:鼓励学生阅读信息技术相关的杂志,了解计算机技术在艺术创作领域的应用,以及画图软件的最新发展动态。

-美术作品集:提供一些美术作品集,让学生欣赏不同风格和流派的艺术作品,激发学生的创作灵感,提高审美能力。

-互动教学软件:推荐学生使用一些互动性强的教学软件,如在线绘图教程,通过互动学习进一步掌握画图软件的使用方法。

-生活中的素材:鼓励学生从日常生活中寻找创作灵感,如观察自然界中的动植物形态,了解它们的特征和行为,将这些元素融入作品设计中。

2.拓展建议:

-学生在学习本节课内容的基础上,可以尝试以下拓展学习:

-自学进阶技巧:鼓励学生自行探索画图软件的高级功能,如图层的使用、滤镜效果的应用等,提高作品的艺术效果。

-创作主题扩展:除了小猫抓鱼的主题,学生可以尝试其他主题的创作,如动物故事、自然风光等,拓宽创作思路。

-跨学科学习:结合美术、语文等学科,开展跨学科的项目学习,如将信息技术与绘画、写作结合,创作故事书或漫画。

-参与比赛和展览:鼓励学生参加校内外的绘画比赛和展览,展示自己的作品,提升自信心和艺术表现力。

-交流与分享:组织学生进行作品展示和交流,让学生相互评价、提出建议,从中学习他人的优点,提升自己的作品质量。课堂小结,当堂检测(一)课堂小结

1.回顾本节课的学习内容,包括计算机基本操作、画图软件工具的使用方法,以及创意设计的要点。

2.强调本节课的重点,如鼠标的精确控制、画图软件工具的熟练运用,以及创意设计的实现。

3.指出本节课的难点,如鼠标操作的协调性、画图软件工具的运用技巧,以及创意设计的实施。

4.总结学生的学习表现,对积极参与、表现突出的学生给予表扬,对需要改进的学生提出建议。

(二)当堂检测

1.计算机基本操作检测:

-学生需要在计算机上完成一系列鼠标操作任务,如移动、点击、拖拽等,以检测学生对鼠标操作的熟练程度。

-教师观察学生的操作过程,评价学生的操作准确性、速度和协调性。

2.画图软件工具使用检测:

-学生需要在画图软件中完成一系列绘图任务,如绘制直线、曲线、矩形、椭圆等,以检测学生对画图软件工具的掌握情况。

-教师观察学生的操作过程,评价学生对工具的选择、使用方法的正确性,以及作品的完成度。

3.创意设计检测:

-学生需要根据小猫抓鱼的故事情境,设计并绘制一幅图画,以检测学生的创意设计能力。

-教师评价学生的设计构思、图形组合、色彩搭配等方面的表现,以及作品的整体效果。课后作业1.设计作业:请学生结合本节课学习的内容,创作一幅以小猫抓鱼为主题的画图作品,要求运用至少三种不同的画图工具,并注意色彩搭配和构图。

-答案示例:学生完成的作品可以是一幅色彩丰富的场景画,包含小猫、鱼、水草等元素,使用画笔、橡皮、颜色填充等工具进行创作。

2.分析作业:请学生选取一幅自己喜欢的画作,分析其构图、色彩运用和创意设计,并写一篇简短的分析报告。

-答案示例:学生可以选择一幅获奖的儿童画作为分析对象,报告中指出作品的主体、背景的布局,色彩的和谐性,以及创意的独特性。

3.实践作业:学生尝试使用画图软件中的新工具(如喷枪、涂抹工具等),创作一幅新的画作,并描述其创作过程。

-答案示例:学生创作一幅风景画,使用喷枪工具制作云朵效果,涂抹工具进行背景的渐变填充,并记录下每一步的操作和效果。

4.创新作业:请学生思考并设计一个自己喜欢的故事情节,使用画图软件绘制出故事的关键场景。

-答案示例:学生设计一个关于小熊找蜂蜜的故事,绘制小熊在森林中寻找蜂蜜的过程,包括遇到的各种有趣的角色和事件。

5.合作作业:学生分组,每组设计一个小猫抓鱼游戏的场景,并共同绘制出游戏界面,要求包含开始、游戏过程和结束画面。

-答案示例:每组学生设计的游戏场景包含不同的关卡,小猫和鱼的各种动作,以及得分和生命值显示。每组提交的作品是一幅完整的游戏界面设计图。教学反思1.在知识讲解环节,我发现部分学生对画图软件工具的使用还存在一定的困难,特别是对于一些高级功能的掌握。这提示我需要在今后的教学中更加注重基础知识的巩固,同时也要引导学生主动探索软件的高级功能。

2.在互动探究环节,我发现部分学生参与度不高,可能是因为他们对画图软件的使用还不够熟练,导致他们在讨论中无法充分发挥自己的创意。我需要在今后的教学中更加注重学生的实践操作,提高他们的动手能力。

3.在技能训练环节,我发现部分学生对于如何将创意转化为具体画面存在一定的困难。这提示我需要在今后的教学中更加注重学生的创意思维训练,同时也要教授他们一些实用的设计技巧。

4.在巩固练习环节,我发现部分学生的作业完成度不高,可能是因为他们对课堂所学知识的掌握还不够牢固。我需要在今后的教学中更加注重学生的课后复习,同时也要提供更多的练习机会。

5.在拓展延伸环节,我发现部分学生对信息技术在艺术创作领域的应用还不够了解。这提示我需要在今后的教学中更加注重学生的知识拓展,同时也要引导他们关注信息技术的前沿动态。内容逻辑关系-计算机基本操作:鼠标的移动、点击、拖拽等基本操作。

-画图软件工具的使用:画笔、橡皮、颜色填充等工具的使用方法。

-创意设计的

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