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折叠磁吸手机游戏手柄汇报人:刘百洋班级:工设1811学号:1814101018目录项目背景Productbackground市场调查Marketsurvey设计过程Designprocess方案说明Programmedescription设计总结Conclusionofdesign01项目背景Productbackground游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。手柄可以提供实体按键从而提升游戏操作手感和体验,自带电池从而为设备充电,另外就是特色的快捷键、电量提示功能和额外耳机/视频接口等。在性能上,一般采用蓝牙的连接方式,除供电和支持多平台等,通常还能够即插即玩,适应多种游戏;部分则有专门的软件来调节。游戏手柄是什么?游戏手柄的介绍游戏手柄作为智能手机及平板等的外设配件,小巧便携是一大设计理念,而小手柄通常通过蓝牙或WIFI连接相对应的游戏设备。无线连接设计的好处是灵巧方便,支持的平台也最为广泛,但是手机和平板都需要一个摆放的位置才能进行游戏,这就受到场合的限制。同时,方便携带也应是一个需要考虑到的地方。游戏手柄是什么?游戏手柄的介绍游戏手柄的演变过程蛮荒时期上世纪70年代初,随着“奥德赛”等第一批家用游戏机的推出,手柄也就跟着主机一起出现在了世界上。最初的主机手柄其实不能叫做手柄,而更像一个旋钮之类的设备初期探索70年代末,以雅达利2600为首的第二代家用游戏机登场,当时由于图形技术的进步,画面上已经可以有一些略具体的表达了,所以支持XY双轴移动也有了必要。最经典的是复合式设计——按钮在摇杆下方。变革任天堂的天才设计师横井军平采用了在GAME&WATCH掌机上经过验证的最新型方向控制按钮——十字键。更令人震惊的是,FC的2P手柄上还具有音量控制和麦克风设备二维进化到三维在搭配标准控制器之后,厂家推出了摇杆手柄这种设备。它上面的摇杆看起来有点像过去的操纵杆,但是更加符合人体工学。手柄新世纪-体感的诞生任天堂推出了NS这样的异质主机,可以组装或者拆卸的手柄JOYCON看似简单,实际上整合了红外线、线性震动马达、蓝牙等等多种部件如今的游戏手柄

ChinaJoy可以看出游戏手柄在整个游戏产业链中的作用越来越凸显,特别是中重度手游和竞技手游的快速发展、使用户逐渐意识到操控体验的重要性,传统的操控体验已无法完全满足用户的需求,手柄结合手机的运用也在用户和市场的双重验证下飞速发展。除此之外,电竞手游的高速发展,也加快了游戏手柄操控体验的升级换代。02市场调查Marketsurvey三个问题手柄式(蝴蝶)直线式(switch)赛车方向盘式飞行器式产品外型现有产品

现在的游戏手柄的标准配置包括:摇杆、R键、L键、十字键(方向),ABXY键(动作-亦有生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。

从手机放置方式来说,分为伸缩卡扣式、外置支架式等。伸缩式或外带支架式的设计一般也采用无线连接方式,手柄的握持感得到了保证,设备尺寸和系统多样性上也方便调节和选择,在设备放置及充电辅助等方面也有一定的顾及,更加接近于掌机。现有产品现有产品

现在的屏幕边框大多越来越细,而且全面屏越来越多,用传统的手机手柄会将屏幕边框挡住,给视野造成一定的阻碍。同时,使用外置手柄操作不像平常直接在手机上操作会造成视觉盲区。产品缺陷

单纯的触摸屏操作会大大影响输出和操作。同时,触摸屏在夏天会因为出汗而误操作或者是打滑失灵,冬天则因为气温不方便操作。游戏手柄产品要有很好用户体验的,在操作按键方便的同时,还要注重携带便利性,因此需要设计方便拆卸安装,方便携带,同时不影响到操作流畅性的产品,在迷你便捷的同时也不失去手柄应有的操作手感。产品缺陷03设计过程Designprocess确定流线型为基本外观结构,流线性的空间设计,符合人体工程学,使用手柄不可避免长时间使用,因此流线型可以很好的符合人手的握持动作,让关节肌肉等不会过于劳累,在有舒适的握持手感的同时也能给玩家带来美的视觉享受。确定方向01外形确定1摇杆2主按键3压力传感4辅助侧边按键

摇杆360度旋转,并且采用触感极佳的橡胶包裹,浑圆的形状具有更舒适的触感与操控性能,拇指的压感恰到好处,同时还有防滑的效果,而且压感配备让灵敏度加强,使得玩家的操作更加轻松自如。02基本部件设计草图建模模型建模模型渲染成果使用效果图使用过程向两边打开→拉开伸缩板与伸缩橡胶带→将手机放入左右卡槽→借助弹力将其卡紧04方案说明Programmedescription按键位和外形形状符合游戏时的手部姿势简约的配色舒适握持感细节说明弹力橡胶带随尺寸变长短内凹卡槽不挡边屏05设计总结Conclusionofdesign

设计总结01外形确定

做一款人机工程学的设计产品,要从用户的使用

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