第三章-3DMAX基础操作_第1页
第三章-3DMAX基础操作_第2页
第三章-3DMAX基础操作_第3页
第三章-3DMAX基础操作_第4页
第三章-3DMAX基础操作_第5页
已阅读5页,还剩50页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

三维动画设计与制作三维动画设计与制作第一章三维动画的基础知识第二章3DSMAX的基础知识第三章3DSMAX的基础操作第四章体块建模第五章对齐与捕捉第六章二维图形的创建与修改第七章复合建模(1)(2)第八章修改器的使用第九章材质与贴图第十章灯光与摄像机第十一章渲染与输出第十二章轨迹视窗第三章3DSMAX的基础操作第一节物体的选择与组合当我们在场景中创建了许多对象,并且放置的很散乱时,如果要对其中某一个或某一些进行编辑、操纵或控制时,就需要将对象选中。第三章3DSMAX的基础操作一、选定对象1、直接选择选择工具常用的选择工具包括了“选择工具”、“选择并移动工具”、“选择并旋转工具”、“选择并缩放工具”。选择方式将光标移动到物体上,单击鼠标或框选选择,被选择的物体会变成白色,其四周有白色线框。第三章3DSMAX的基础操作多选时可结合Ctrl键点选对象,要将已选择的物体从选择集中排除时,可结合Alt键点选对象。按名称选择对象锁定选择集选中物体后,为防止误操作,可单击空格键锁定选择集。存储选择集第三章3DSMAX的基础操作2、使用选择过滤器当场景中包括了几何体、二维线条、灯光、摄像机或空间扭曲等不同种类的物体时,准确选定需要的对象是困难的,选择过滤器可以简化这项任务,选择过滤器可以指定选择哪种类型的对象或反选操作。第三章3DSMAX的基础操作3、使用编辑菜单中的选择命令全选场景中所有物体取消选择(在空白位置单击取消)反选选择所有颜色相同的物体按名称选择对象框选时使用窗选或交叉选择方式。第三章3DSMAX的基础操作二、选择次对象大多数对象都包括次对象(Sub-object)这些次对象是组成对象的几何部分,这样的部分包括顶点、边、面或多边形、元素等,它们是细分建模的途径。例:融化雪球、山脉第三章3DSMAX的基础操作三、组合对象相关的多个物体被创建后,为了方便整体移动、缩放或旋转等操作,可以将它们组合成一个整体,即群组化,群组化的物体可以被拆分成单个的物体。1、创建群组选择需要群组的多个对象,打开组菜单,选择成组选项,并为群组起名称。第三章3DSMAX的基础操作2、取消群组当需要分开群组化的对象时,可以使用解组和炸开选项,使用炸开选项时,会拆分群组中的子群组对象。3、打开和关闭群组如果要对某个群组中的对象单独编辑,但并不需要取消群组时,可以使用打开,完成编辑后,使用关闭恢复群组。第三章3DSMAX的基础操作四、隐藏和冻结对象在复杂的场景中,如果需要单独显示某个物体时,可以将其他物体隐藏,方法是选择对象,在对象上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择隐藏选择的物体或隐藏未选择的物体,被隐藏的物体需要显示出来时,可在场景中任意位置中单击右键,从菜单中选择显示所有物体和按名称显示物体第三章3DSMAX的基础操作和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作,被冻结的物体显示为深灰色。冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所有物体选项。第三章3DSMAX的基础操作第二节坐标系统和物体的变换一、坐标操纵轴的使用

坐标操纵轴主要用来限定物体的变换方向,其中X轴向用红色箭头表示,Y轴向使用绿色,Z轴向使用蓝色表示。当需要对物体进行变换时,可将鼠标移动到相应的轴向上,使方向轴显示为黄色,此时,物体只能在选定的轴向上变换。第三章3DSMAX的基础操作如果使用鼠标捕捉操纵轴向不方便时,可单击X键隐藏操纵轴,只显示操纵线框,然后在主工具栏上单击右键,从中选择“轴约束”选项,从弹出的工具栏中选择限制变换轴向。也可使用F5(限定X轴)、F6(限定Y轴)、F7(限定Z轴)和F8(限定XY、ZY、XZ)快捷键进行轴向约束。可以使用加号和减号放大或缩小坐标操纵轴。第三章3DSMAX的基础操作二、物体的变换物体的变换包括了移动、旋转、缩放三种操作。1、物体的移动2、物体的旋转3、物体的缩放等比缩放、非等比缩放和挤压缩放使用坐标操纵轴进行等比与非等比缩放的切换。第三章3DSMAX的基础操作注意:当选择了某物体进行变换时,可在物体上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择不同的变换方向。三、物体的精确变换当需要对物体进行精确的变换时,可使用以下方式:1、在相对应的变换工具图标上单击鼠标右键,从弹出的变换输入框中输入变换值,例如移动的距离、旋转的角度和缩放的比例等。第三章3DSMAX的基础操作2、打开主工具栏上的旋转角度捕捉和缩放比例捕捉按钮,并在这两个图标上单击鼠标右键,从弹出的捕捉设置面板中设置角度值和百分比值,再对物体进行精确的变换。

注意:当我们对物体进行各个方位的观察时,不使用旋转工具,而是使用视图旋转工具进行,应尽量使物体的角度平行于栅格线,否则会给进一步编辑带来麻烦。第三章3DSMAX的基础操作四、坐标轴心的控制当对物体进行变换时,物体的轴心所在的位置决定了最终的变换结果,通过调整轴心的位置可以更方便的控制变换。1、改变物体的轴心所在位置:打开“层次”面板,单击“仅影响轴”按钮,然后在视图中改变物体的轴心位置,确定后关闭影响中心点按钮,再对物体进行变换,如果要使轴心恢复原始位置,可单击“层次”面板中的“重置轴”按钮恢复。第三章3DSMAX的基础操作2、多个物体变换时的坐标轴心控制可使用坐标轴心控制钮,控制一组物体在变换时,它们的轴心位置。这在进行旋转和缩放时尤为重要。1、使用各自的轴心2、使用选择集的中心3、使用当前坐标系的中心第三章3DSMAX的基础操作五、理解坐标系当用户对物体进行变换时,利用不同的坐标系统可以更好的控制变换结果,常用的坐标系统有视图、世界、局部和拾取。注意:当使用特定坐标系时,应先选择变换的方式,再选择主工具栏中的“参照坐标系”下拉列表。第三章3DSMAX的基础操作第三节物体的复制在3DSMAX中,复制物体的方法有很多,包括克隆、阵列、快照、镜像等命令,并且可以利用复制对象的关联属性方便的修改多个对象。一、克隆对象克隆是复制或重复对象的常用方法,这些方法可以用来克隆任意选择集。方法:选择需要复制的对象,从编辑菜单中选择克隆命令,注意复制的对象和源对象是完全重合的。

第三章3DSMAX的基础操作二、理解克隆对话框中的参数1、复制、实例、参考的关系:复制:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。实例:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原始对象相同。参考:继承了原始对象的所有变化,但在修改参考对象时,不会影响初始对象。第三章3DSMAX的基础操作

注意:变换产生的影响不具有关联性,但创建参数及修改器的使用具有关联性。原始对象复制对象实例对象参考对象第三章3DSMAX的基础操作2、复制的数量3、复制的名称三、Shift键+变换工具的复制方法:

在多数复制的过程中,常用的复制方法是使用变换工具并结合Shift键在场景中拖动鼠标,使用这种方法的优点在于可以实时看到复制结果,并可以将移动的间距、旋转的角度和缩放的比例进行记录,应用在所有复制的对象中。第三章3DSMAX的基础操作1、移动工具结合Shift复制对象:

第三章3DSMAX的基础操作2、旋转工具结合Shift复制对象:

第三章3DSMAX的基础操作3、缩放工具结合Shift复制对象:

第三章3DSMAX的基础操作例:表盘

第三章3DSMAX的基础操作例:楼梯

第三章3DSMAX的基础操作四、镜像复制工具镜像工具使用对话框来创建选定对象的镜像克隆或在不创建克隆的情况下镜像对象的方向。在完成镜像操作之前,可以从场景中预览到最终设置的效果。利用镜像工具中的实例复制方式,可以创建完全对称的物体,如人的面部或躯干、汽车、飞机等轴对称物体。

方法:选择需要镜像或镜像复制的对象,从主工具栏中单击镜像图标,从弹出的对话框中进行设置操作。第三章3DSMAX的基础操作例:飞机

第三章3DSMAX的基础操作五、阵列复制

“阵列”是专门用于克隆、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。对于三种变换(移动、旋转和缩放)的每一种,可以为每个阵列中的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数。使用“阵列”可以获得的很多效果是使用SHIFT+“克隆”技术无法获得的。方法:选择需要进行阵列复制的对象,选择工具菜单中的阵列命令,从弹出的对话框中进行各项设置。第三章3DSMAX的基础操作

第三章3DSMAX的基础操作1、移动阵列可以通过在阵列对话框中设置对象移动复制的方向,包括一维、二维和三维阵列几种方式。第三章3DSMAX的基础操作1D:一维阵列可以形成3D空间中的一行对象,如一行列。1D计数是一行中的对象数。这些对象的间隔是在“阵列变换”区域中定义的。第三章3DSMAX的基础操作2D:两维阵列可以按照两维方式形成对象的层,如棋盘上的方框行。2D计数是阵列中的行数。第三章3DSMAX的基础操作3D:三维阵列可以在3D空间中形成多层对象,如整齐堆放的长方体。3D计数是阵列中的层数。第三章3DSMAX的基础操作2、旋转阵列圆形阵列通常涉及沿着一到两个轴并围绕着公共中心移动、缩放和旋转副本的操作组合。产生的效果会有很大差别,包括从车轮门轴上螺栓的均匀放射性排列直到螺旋形楼梯的复杂几何体。可以使用这些技术建造许多圆形图案的模型。

第三章3DSMAX的基础操作3、缩放阵列可以将对象以特定的比例缩放设定的数量,在缩放时可以约束到某一轴向上。第三章3DSMAX的基础操作4、复合阵列通过情况下,阵列的使用不能只依靠单独的某一项变换操作,而是结合多种变换方式同时进行阵列。第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作例:第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作六、间隔工具“间隔工具”沿着一条样条线或两个点定义的路径,基于当前选择分布对象。分布的对象可以是当前选定对象的副本、实例或参考。通过拾取样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以及对象的相交点是否与样条线的切线对齐。第三章3DSMAX的基础操作方法:在使用间隔复制工具进行复制前,首先创建复制的源对象,再使用创建面板中的二维图形创建出复制沿用的路径,完成后,选择源对象,在工具菜单中点选间隔工具,从弹出的对话框中点击拾取路径按钮,再从视图中拾取创建出的路径,如果需要调整数量,可选择数量选项。跟随选项可使复制的对象与路径的起伏保持一致。第三章3DSMAX的基础操作间隔复制第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基础操作七、快照复制工具

使用“快照”工具可以沿着其动画路径克隆一个对象。可以在任一帧处创建单个克隆,也可以在选定帧数的间隔处创建多个克隆。第三章3DSMAX的基础操作第三章3DSMAX的基

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论