贵州科技版信息技术三年级上册教案_第1页
贵州科技版信息技术三年级上册教案_第2页
贵州科技版信息技术三年级上册教案_第3页
贵州科技版信息技术三年级上册教案_第4页
贵州科技版信息技术三年级上册教案_第5页
已阅读5页,还剩23页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

XX小学2018—2019学年度第一学期

年级:三年级

教师:XXX

2018年9月

教案进度安排表

周次课时数教案内容

—-第一单元活动1:分析漫画,认

2

识身边的信息

二第一单元活动2:看图说故事,

2

四了解信息的利用过程

五第一单元活动3:创编故事,了

2

六解信息技术

七1第一单元单元小结

八第二单元活动1:揭开神秘机器

2

九的面纱

十一第二单元活动2:认识Windows

2

十二操作系统

十三第二单元活动3:初步体验

2

十四Windows应用程序

十五1第二单元单元小结

十六

2复习

十七

第一单元:小熊历险记

——初识信息与信息技术

活动1:分析漫画,认识身边的信息

教案目标:

1.指导学生观察漫画,分析漫画。

2.通过活动,帮助学生理解什么是信息,以及信息的

形式。

3.让学生知道我们怎么样获取信息。

教案重点:

让学生理解什么是信息,以及信息的形式。

教案难点:

引导学生透过漫画内容,作出合理的猜测和正确的判

断。

教案准备:多媒体课件、计算机教室。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、导入

1.同学们,从今天开始我们就要学习信息技术了,那

么,什么是信息技术呢?先让我们来观察几幅漫画吧。

2.明确单元任务:仔细观察以上4幅漫画,并以“小

熊历险记”为题,编一则故事,讲给同学听。

二、新授内容。

L引导学生观察漫画,出示课件。

(1)从漫画中,你看到了什么?

故事的主人公遇到了什么问题?

他们是如何解决问题的?

(2)教师指名回答,适时点拔。

指导学生分析漫画,透过漫画作出合理的猜测和判。

2.透过漫画中的内容,你还能猜到什么?

画面内容:我的猜测和判断

小熊的衣着小熊的性别

第一幅图中小熊的表情

第二幅图中小熊的表情

教师小结:你从漫画中所看到的,都是图片向你发出

的信息。信息是通过语言文字、图、声音以及其他一些方

式传送的消息。

三、假设你是漫画中的主人公小熊,思考并回答以下

问题。

出示学习单,学生交流。

1.出发前,你如何判断当天天气是否适合出游?

2.在海上划船时,你如何判断是否会发生危险?

3.当妹妹摔倒时,你如何判断她是否受伤?

4.当你拿起手机想给家人打电话时,你如何判断是否

能利用该手机与外界联系?你如何判断电话是否已接通?

集体交流,教师小结:信息的内容丰富多彩,信息的

形式也多种多样,广播里播放的声音、电视中播放的视

频、报纸上刊登的文字和图片等,都是信息的形式。

第二课时

一、复习

1.说说上节课我们学了什么。

2.假设你是漫画中的小主人公,你会怎么做呢?

二、完成学习单

1.出发前,你如何判断当天天气是否适合出游?

听广播里天气预报

看电视中天气预报

看报纸上天气预报

到外面看看(天空)

其他

2.在海上划船时,你如何判断是否会发生危险?

感觉到风很大

看到天上乌云密布

感觉船在摇晃

其他

3.当妹妹摔倒时,你如何判断她是否受伤?

4.当你拿起手机想给家人打电话时,你如何判断是否

能利用该手机与外界联系?你如何判断电话是否已接通?

三、知识园地

信息和信息的作用

信息随处可见,无处不在。天高云淡,预示着晴好的

天气;满山红叶、大雁南飞,带来秋天的气息一一这些是

大自然带给我们的信息;报刊、书籍、广播、电视、电

报、电话、互联网为我们带来社会信息;人们的表情带给

我们人类情感活动的信息。

信息可以帮助人们了解事物。例如,当手机发出“嘟

——"的长音时,传达着“电话接通了”的信息;看到他

人脸上露出痛苦的神情,并伸出双手,会想到这个人可能

需要帮助……

信息还可以帮助人们作出判断和决定,指导人们的行

动。外出游玩前,先收集气象信息,可以帮助我们作出是

否外出或需要做好哪些准备的决定……可见,人类活动离

不开信息。我们要善于获取信息,借此作出正确判断,采

取正确的行动。

四、拓展延伸

我们身体的哪些器官可以接收来自各种渠道的信息?

活动2:看图说故事,了解信息的利用过程

教案目标:

通过活动让学生了解信息利用的过程。

教案重点:

了解信息利用的过程。

教案难点:

引导学生接收通过同学们的表情、声音发出的反馈信

息。

教案准备:计算机教室。

教案方法:情景教案法、自主探索法。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、导入。

1.信息是什么?

2.指名说说信息的作用。

二、新授。

1.根据漫画写出小熊历险的故事。

老师:阅读漫画,其实就是你通过眼睛从漫画中获取

信息的过程;将从图片中获得的信息写成一个故事,其实

是你的大脑对信息进行加工的过程。

2.向全班讲述小熊历险的故事。

学生活动。

老师:你向全班讲述故事,是一个你借助自己的发声

器官,将信息传递出去的过程。而对你的同学来说,是一

个通过各自的听觉器官,接收信息的过程。

三、学生阅读知识园地,了解信息利用的基本过程。

信息利用的基本过程

获取信息一一存储信息一一加工信息一一传播信息,

为是信息利用的基本过程。

在活动中,同学们通过感觉器官一一眼睛,从漫画中

获取有关小熊的信息,通过大脑储存信息,再由大脑对这

些信息进行加工,写出小熊荒岛求生的故事文字,最后通

过发声器官以声音的形式传递给他人。这其实是人体本身

具有的信息功能。人类通过这些功能来完成日常生活、学

习和工作。

第二课时

一、复习。

说说信息利用的基本过程是怎样的。

二、学习单。

1.你在看图说故事的活动中经历了怎样的过程?完成

下图。

信息利用的基本过程:获取信息一一存储信息一一加

工信息一一传播信息。

2.当你向全班讲述故事(传递信息)时,你会同时通

过自己的眼睛、耳朵,接收同学们通过表情、声音发出的

各种反馈信息。

三、交流小天地

1.同学中,谁的故事讲得最行动?这与他(她)获取

信息、加工信息的能力是否有关?

2.讲故事时,除了利用语言传达信息之外,还可以通

过什么来强化表达效果?

活动3:创编故事,了解信息技术

教案目标:

观察漫画,编故事,了解信息技术。

教案重点:

在故事中了解信息技术。

教案准备:计算机教室。

教案方法:情景教案法、自主探索法。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、导入

同学们,当我们需要传递信息时应该怎么办呢?

指名说说。

二、观察第三幅漫画,想一想,小能可以用什么办法

向外界发出求救信息,对这些办法进行比较,完成以下表

格。

传递信息

可利用的物体求救的方法信息的形成

的效果

嗓子大声呼救声音

在沙滩上拼出一个大大

树枝符号/文字

的“SOS”

打火机和树枝

(叶)

哨子

手电筒

拨打亲人或110等救助

手机

部门的电话

同一信息可以采用不同的形式加以表达和传播。

三、分别指出下列哪些技术和工具是帮助人们获取信

息、存储信息、加工信息、传播信息的。

1.观察教材第9页图画。

磁带、收音机、显微镜、电视机、听诊器、广播、印

刷术、雷达、电话机、算盘、计算器

2.完成表格:

获取信息的技术和工具

存储信息的技术和工具

加工信息的技术和工具

传播信息的技术和工具

四、交流

你还知道哪些信息技术在生活中的应用。

第二课时

一、复习

1.指名说说你还知道哪些信息技术在生活中的应用。

2.创编一个现代版小熊历险的故事,故事里的小熊要

使用各种先进信息技术。

二、知识园地

信息技术和工具

日常生活中,人们每天都要接收信息、保存、加工信

息,交流和传播信息。自古以来,人类不断尝试借助新的

方法和技术来更好地获取、存储、加工、传递信息,以提

高生活、学习和工作的质量和效率,这些方法和技术就是

信息技术。古代用烽火传递消息的方法,缩短了信息的传

递时间;科学家贝尔发明了电话,使人们可以在家中和远

方的亲朋好友直接进行语音通话,大大提升了信息传递的

速度和准确性。古代中国四大发明之一的印刷术让人们得

以在纸上保存、传递文字信息;磁带发明以后,人们可以

将声音保存下来交流分享。使用算盘使人类计算的速度有

了飞跃;而计算机的诞生,使得计算时间大大缩短,准确

率也有了极大提高。

随着社会的发展和科学技术的进步,人类接收、存

储、加工和传递信息的手段越来越先进,信息传播的速度

也越来越快。

三、观察课本第n、12页图片

1.现在,我们能用照相机、摄像机等拍摄图片、影像

来获取信息。

2.我们能用移动硬盘、DVD光盘、优盘等存储声音、图

像、文字、视频等形式的信息。

3.我们能用数字电视、可视电话、手机等获取或传递

视频、声音等形式的信息。

4.我们能用计算机获取、存储、传递、处理信息,它

是现代社会一种十分重要的信息处理工具。

单元小结

教案目标:

复习学生了解信息利用的过程知识。

教案重点:

巩固了解信息利用的过程。

教案难点:

学生接收通过同学们的表情、声音发出的反馈信息的

掌握。

教案准备:多媒体课室。

教案方法:情景教案法、自主探索法。

教案过程:

一、导入。

同学们,学了第一单元,你学会了什么?

指名说说。

二、大擂台第一关。

1.以下哪些是信息?

花的香味

收音机里播报的新闻

报纸的内容

台灯

2.如果想知道明天的天气情况,可以通过以下哪些工

具获取?

电话计算机电视广播其他:

三、大擂台第二关。

1.列举你在日常生活中看到的或使用过的一些信息技

术。

2.简单分析一下它们是如何帮助人们提高工作效率

的。

四、大擂台第三关。

收集资料,以信息技术的发展历史进程为主题制作一

个剪贴报,在全班展示。

第二单元神秘机器一一认识计算机

单元背景

信息社会的一个重要特征是人们开始使用各种信息技

术工具来解决日常生活中的问题。从电话、电视,到手机

乃至计算机,可以说,人们已经离不开这些信息技术工

具。使用它们来获取、传递、处理信息,可以说是事半功

倍。

本单元所安排的教案内容主要是一些计算机的基本知

识和基本操作技能,内容对于没有计算机基础的学生来

说,既神秘又好玩。如果让学生在本单元的学习过程中,

能充分体验到计算机学习的无穷乐趣,使学生对计算机技

术产生浓厚的兴趣,那么将会给以后的学习创造良好的学

习动因。

在第一单元中,学生了解了一些信息技术工具,而计

算机则是一种功能强大的信息处理工具。学好这一工具,

对学生的学习生活将会有很大帮助。因此,本单元的主要

任务除了让学生掌握计算机的基本使用方法外,更重要的

是让学生体验如何使用计算机来解决一些日常问题,从中

让学生体会计算机功能的强大。

为激发学生的学习兴趣,本单元开头以接近学生生活

的漫画故事引入,让学生对计算机产生探知欲,要求学生

使用计算机完成一些简单的应用。通过观看、模仿、探索

等环节,让学生在做中学习有关计算机的基础知识,并探

究计算机的基本操作和实际应用。

教案目标:

1.了解计算机的发展历程和日常生活中的广泛应用;

2.认识计算机的硬件和软件,简单了解其作用,理解

计算机的工作原理;

3.知道WindowsXP环境下的桌面组成,认识主要的操

作部件,知道其功能;

4.了解开始按钮和任务栏的功能,能找到并运行软

件;掌握鼠标使用方法,能正确启动和关闭计算机;

5.初步掌握正确坐姿以及指法;

6.能运用智能ABC输入法或者其他汉字输入法输入汉

字及字符;

7.能保存文档,理解文件及文件类型、文件属性;

8.理解文件夹和文件的关系,能正确建立自己的文件

夹,移动和复制文件与文件夹;

9.能使用系统自带播放器播放声音文件;

10.能设置桌面图片和屏幕保护,知道屏幕保护的作

用;学会Windows帮助系统的使用。

活动1:揭开神秘机器的面纱

教材分析:

本活动是学生学习信息科技课程的开始,主要内容是

了解计算机的发展历程、广泛应用,认识计算机的组成,

了解计算机的工作过程。这部分学习内容都是纯粹知识性

的内容,如计算机的主要部件、附件的名称、作用、硬

件、软件、存储器、输出设备、输入设备的概念。

由于本活动的教案内容过于理论、比较枯燥,建议介

绍硬件时,以感性认识为主,以实物演示为佳,通过观

察、触摸等进行直观体验。有条件的学校可以(模拟)拆

装主机,在认识硬件的同时,激发学生对计算机组成的兴

趣。对于理解计算机的工作原理,可从仿生学的角度讲解

(人脑是如何处理信息),突破教案难点。

教案目标:

1.了解计算机的发展;

2.能列举计算机在学习生活、工业生产、医疗卫生、

航空航天领域的应用;

3.知道计算机硬件组成;

4.识别常见计算机外存、输入设备、输出设备;

5.了解计算机软件的概念;能列举计算机常用软

件。

教案重点:计算机的硬件组成及作用。

教案难点:

1.计算机名词的记忆与区分。

2.理解计算机的工作过程。

教案准备:

1.关于计算机发展的视频资料等。

2.安装Windows7的计算机。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、激情引趣,导入新课

1.请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生漫

画中的神秘机器是什么?你在哪里见过?

2.你们喜欢计算机吗?你会用计算机干什么?组织学

生分组讨论,计算机在学习生活、工业生产、医疗卫生、

航空航天领域的应用。

提问:刚才大家所看到的是生活中的计算机,那么计

算机是不是一开始就是这个样子呢?如果不是,会是怎样

的呢?

3.引入课题,板书:揭开神秘机器的面纱

二、教师引导,探究新知

1.引导学生看书、自主学习(出示ENIAC)

根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台

计算机,名为ENIAC,它于1946年诞生于美国,它的主要

元件是电子管。

2.教师补充讲解按四代计算机的顺序,配合准备好的

图片、视频资料及实物,讲解相关的知识。

3.组织学生分组讨论计算机的发展趋势。

4.小结:计算机经历了许多次变革,体积越来越小,

功能越来越强大。

第二课时

一、激情引趣,导入新课

1.观察老师模仿小熊爸爸用计算机制作一份“报告”

(自我介绍)的操作。

2.说说制作一份“报告”的流程,用到哪些相关设

备?

3.揭示课题:本节课继续了解神秘机器一一计算机的

组成。

二、教师引导,探究新知

1.组织学生分组讨论,并完成学习单的填写。

①教师操作哪个部件将文字输入计算机?

②哪些设备能清晰地将老师输入的自我介绍文字显示

出来?

③哪个设备主要负责指挥显示器和打印机等设备进行

工作?

2.自主学习,探究新知。

先请同学们自学P25、26,边看书边思考:

①计算机是由哪两部分组成?

②计算机硬件是由哪几部分组成的?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

教师巡视检查学生自学情况。

3.利用计算机硬件的演示动画,或者有条件的学校可

以(模拟)拆装主机。

三、归纳小结

教师归纳:硬件是指看得见、摸得着的部件,如鼠

标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命

令语言,离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机

只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能

为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知

识”、形成“思想”一这就是软件。

活动2:认识Windows操作系统

教材分析:

本活动教案内容围绕Windows7的操作界面(包括桌

面界面、主要操作部件两部分)、鼠标的操作、开关机等

组织。通过活动1的学习,学生对于计算机硬件有了一定

的认识,在此基础上,学生更需要学会正确操作计算机,

掌握找到并运行软件的方法,知道任务栏的作用,能使用

鼠标进行操作,学会开关计算机,培养学生观察分析解决

问题的能力。针对此活动学习内容较多,建议教师在进行

本课教案时把重点放在计算机操作界面的教案上,而鼠标

操作对于五年级学生来说很容易掌握,可在今后的学习中

增加熟练度,无需在教案中花很多功夫,教材中并没有涉

及窗口界面,因为窗口界面会因具体软件的不同而有所差

别,以后学习特定软件的使用时可以再详细地学习。

教案目标:

1.知道WindowsXP环境下的桌面组成,认识主要的

操作部件,知道其功能;

2.了解开始按钮和任务栏的功能,能找到并运行软

件;

3.掌握鼠标使用方法,能正确启动和关闭计算机。

4.通过学生观察、尝试等活动,发现并说出操作界面

各操作部件的功能。

5.形成细心观察、主动探究的意识。

教案重点:

了解开始按钮和任务栏的功能,能找到并运行软件。

教案难点:

通过学生观察、尝试等活动,发现并说出操作界面各

操作部件的功能。

教案准备:

1.多媒体教室软件,活动学习单,计算机实物图片,

正确操作鼠标的图片板书。

2.已安装MicrosoftWindows7操作系统。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、认识桌面

1.请学生回顾活动学习内容。引导学生认识到计算机

并不神秘,确定今天学习任务,开始使用计算机。

2.出示图片,指导学生启动计算机,可以简单介绍一

下电源按钮的识别,由圆圈和竖杠组成。要求学生观察启

动时画面的变化。

3.要求观察静止后的画面,指导学生完成P29学习

单。

4.介绍画面中各部分的名称以及操作系统发展,重点

突出“大管家”的作用。

二、观察,阅读,填写。

1.通过学习单引导学生学会观察。

2.点点鼠标。

三、开始操作

1.准备图片板书或是多媒体演示,让学生观察鼠标操

作图示,自主学习,并布置学着做任务,要求学生完成

P30学习单。

2.展示并小结学生完成情况公布学习单正解答案,表

扬完成度好的学生,并鼓励接下来继续努力。

3.布置自学任务,学着点击开始按钮,根据书本P31-

32操作,完成P33学习单。

4.指导学生交流,开始菜单里发现了什么,有些地方

后面有小三角,有些没有,为什么?

第二课时

一、图形界面

1.教师简单总结图形界面主要操作部件后,直接多媒

体展示或板书出示学习任务,完成P3学习单,并自学P内

容。2.学生按要求自主学习,尝试操作。

二、学生通过前面环节的自学,已经能很好参与到学

习中,这里教师可以布置好要求,放心让学生操作。

三、提问:计算机要休息,是不是直接关闭电源按钮

呢?

同学们在点击开始菜单时有没有什么发现呢?

学生根据问题思考回答。

四、总结关机方法。

通过问题式的引导,帮助学生思维。

活动3:初步体验Windows应用程序

教材分析:

本活动要求学生在认识了Windows界面,能独立使用

鼠标操作计算机的基础上,学习并掌握操作系统自带的一

些常用应用程序,理解应用程序的概念,体会它们不同的

功能。通过玩游戏、使用写字板写日记、管理文件、听音

乐、设置屏幕保护程序等活动,学会简单的信息处理方

法,能够使用帮助功能自主学习,获取新知,同时感受计

算机的多媒体功能的强大。在这些活动中,都渗透了活动

1、2中的教案内容,比如玩游戏中鼠标操作、写日记中的

键盘功能、管理文件中的存储、听音乐中所需要的音箱、

耳机等。

玩游戏活动让学生更熟悉鼠标操作,引导学生学会使

用帮助功能解决实际问题。

写日记活动内容多,涵盖了写字板窗口组成、输入法

使用、键盘功能、指法坐姿等内容,由于课时所限,学习

效果很难立时显现。所以,教师需要指导学生课前预习教

案内容,不但要在本堂课上讲清正确的键盘输入姿势、手

势和指法,更要在平时挤出时间让学生训练,并时时强调

和督促学生注意自己的键盘操作姿势、手势和指法是否正

确。

本活动中的教案内容都是和学生学习生活相关的,能

帮助学生更好地使用计算机,老师可以通过情境教案,把

相对分散的学习内容联系起来,更有助于学生参加学习。

同时教材内容也更关注学生学习习惯的养成,比如学

会使用帮助功能解决软件使用上的困难,及时保存文档、

节电和保护显示器等。

教案目标:

1.能熟练使用鼠标;能使用帮助功能,了解游戏规

则;知道应用程序的概念;

2.能打开并使用写字板软件,知道写字板软件的窗口

组成及功能;

3.能运用智能ABC输入法或者其他汉字输入法输入汉

字及字符;

4.知道键盘的按键的组成,知道各键区的作用及使用

方法;初步掌握正确坐姿以及指法;

5.能保存文档;理解文件及文件类型、文件属性;理

解文件夹和文件的关系,能正确建立自己的文件夹;

6.能运用右键菜单功能,移动和复制文件与文件夹;

7.能使用系统自带播放器播放声音文件;

8.能设置桌面图片和屏幕保护,知道屏幕保护的作

用。

9.树立自主学习的意识,养成良好的学习习惯。

教案重点:

1.通过观察、尝试,体验写字板软件的功能,学会使

用输入法;

2.模仿图示,调整指法以及正确坐姿;

3.在输入日记过程中,初步掌握输入指法

4.观察分析文件及文件夹,比较不同,判别功能,尝

试建立文件夹;

教案难点:

1.模仿图示,调整指法以及正确坐姿;

2.在输入日记过程中,初步掌握输入指法

教案准备:

1.多媒体网络教室软件,各种板书文字,磁性字母

贴。

2.一人一机。

教案时间:2课时。

教案过程:

第一课时

一、回顾旧知

引导学生回忆鼠标操作的方法(单击、双击、右击、

拖曳)回顾,回答复习过程,为接下的环节做铺垫

二、玩游戏

1.提问打开“扫雷”的方法。(提示:从开始中寻

找)老师在此时做引导。

2.阅读书本,自学扫雷软件游戏规则

3.总结学习情况,选择学生演示。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论