三维软件基础I A卷(试卷)+答案_第1页
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文档简介

第第页学年度第学期期末考试《三维软件基础I》(A)卷专业学号班级姓名单选题(每题2分,共40分)在菜单栏中,()菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A、组B、工具C、修改器D、动画2.如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用()工具。A、选择并均匀缩放B、选择并非均匀缩放C、选择并挤压D、阵列3.在复制方法中,()是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。A、间隔复制B、镜像复制C、阵列复制D、快照复制4.下面基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的()。A、圆环B、异面体C、环形结D、环形波5.全选的快捷键是()。A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Ctrl+CD、Ctrl+|V6.()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲7.在二维图形的()卷展栏下,可以为二维码图形添加三维线框效果。A、渲染B、创建方法C、插值D、参数8.高脚杯适合用下面的()修改器制作。A、倒角B、挤出C、车削D、倒角剖面9.布尔()可以从从一个对象中将对象与其重合的部分挖去。A、减运算B、交运算C、切割运算D、并运算10.()可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲面成为曲面的U轴轮廓。A、封盖曲面B、车削曲面C、单轨扫描曲面D、U放样曲面11.()可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A、离散建模B、布尔建模C、放样建模D、变形建模12.要制作透明材质,最重要的参数是()A、环境光B、漫反射C、不透明度D、高光反射13.最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射的颜色。A、漫反射通道B、自发光通道C、透明通道D、过滤色通道14.在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()A、泛光灯B、聚光灯C、平行光灯D、环境灯15.下列效果中,需要拾取灯光的是()。A、体积雾B、火焰C、雾D、镜头效果16.如果要精确控制对象的运动轨迹及加速速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、辅助对象D、系统17.在对齐工具中,()可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。A、对齐B、法线对齐C、摄像机对齐D、放置高光18.()建模适合制作墙上的孔洞。A、放样B、布尔C、离散D、连接19.利用()通道可以用来模拟类似浮雕的效果。A、漫反射B、凹凸C、自发光D、发射20.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W二、多选题(每题4分,共40分)21.3DSMAX的三大要素是()。A、建模B、灯光C、材质D、布局22.以下属于几何体对象的是()。A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、舞步23.缩放工具的缩放方式有()。A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放24.以下属于切片模式的是()。A、移除顶部B、移除底部C、增加网络D、切片网络25.渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染26.下面属于复合物体中的命令有()。A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样27.下列对移动工具叙述正确的是()。A、只能向一个方向进行移动B、移动物体的同时可按Shift键复制物体C、可以对物体进行任意移动D、以上都不正确28.下面哪几种二维图形可以作为放样路径()。A、圆B、直线C、螺旋线D、圆环29.以下哪些几何体可以实现一步完成?()。A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环30.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型判断题(对的选“A”,错的选“B”,每题2分,共20分)3DSMAX中材质可以指定物体自发光的颜色。()摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化。()33.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。()34.样本球的数量不能够决定材质的数量。()35.可以给3DSMAX的材质起中文名字。()36.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()37.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()38.泛光灯不能产生阴影。()39.可以向已经存在的组中增加对象。()40.在制作动画时,帧的数量必须是100帧。()A卷答案(标准答案及评分标准)单项选择题(从下列各题的四个备选答案中选出一个正确答案,选错或未选者,此题不得分,每小题2分,共40分。)题号1234567891011121314151617181920答案BCCABADAABDACA多项选

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