第4课 趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1_第1页
第4课 趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1_第2页
第4课 趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1_第3页
第4课 趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1_第4页
第4课 趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第4课趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)第4课趣味动漫(教案)湘美版美术三年级上册1课程基本信息1.课程名称:趣味动漫

2.教学年级和班级:美术三年级上册

3.授课时间:第4课

4.教学时数:1课时核心素养目标本节课旨在培养学生的美术核心素养,特别是视觉感受能力和创新表现能力。通过学习动漫的基本知识和技巧,学生将能够理解动漫的特点和魅力,提高对视觉艺术的敏感度。同时,通过创作自己的动漫作品,学生将锻炼自己的创新思维和动手能力,培养审美情感和艺术鉴赏力。学情分析在我们学校美术三年级上册的学生们,他们在前期的美术学习中,已经初步建立了美术的基本观念和一些基础技能。他们对于色彩、线条、形状等元素有了一定的认识,也尝试过一些简单的绘画和制作技巧。他们大多对美术有着浓厚的兴趣,喜欢通过绘画表达自己的想法和情感。

然而,这个年龄段的学生们注意力容易分散,自我控制能力不强,这在一定程度上影响了他们在美术课堂上的学习效果。他们在美术知识、技能和素质方面存在以下特点:

1.知识层面:学生们对动漫有基本的了解,知道一些著名的动漫作品和角色,但对于动漫的起源、发展以及创作技巧等方面的知识还不够深入。他们需要通过学习来扩展自己的动漫知识。

2.能力层面:学生在绘画和制作方面有一定的基础,但他们的观察能力、创意思维和动手能力还有待提高。他们在绘画时往往只能表现出物体的基本形状和色彩,缺乏细节描绘和生动的表现力。

3.素质层面:学生们对美术有着浓厚的兴趣,但他们的审美能力、创新意识和艺术鉴赏力还需要通过系统的美术教学来培养。他们需要更多的机会去欣赏优秀的美术作品,提高自己的审美水平。

4.行为习惯:学生们在美术课堂上表现出了积极参与的态度,但他们的注意力容易受到外界干扰,自律性不强。在本次教学中,我将注意引导他们集中注意力,提高自我控制能力。

针对以上分析,我认为在教学过程中,应注重激发学生的学习兴趣,引导他们积极探索动漫知识,培养他们的观察能力、创意思维和动手能力。同时,通过欣赏优秀的美术作品,提高他们的审美能力、创新意识和艺术鉴赏力。此外,我还需加强对学生自律性的培养,使他们能够更好地投入到美术学习中来。教学方法与手段1.教学方法

(1)讲授法:在课堂上,我将通过讲解动漫的基本知识,如动漫的起源、发展历程以及创作技巧等,使学生对动漫有更全面的认识。

(2)实践教学法:让学生通过动手实践,创作自己的动漫作品,提高他们的观察能力、创意思维和动手能力。

(3)讨论法:组织学生进行小组讨论,分享彼此的创作心得和想法,培养学生的沟通能力和团队合作精神。

2.教学手段

(1)多媒体设备:利用多媒体设备展示优秀的动漫作品,帮助学生更好地理解动漫的特点和魅力,激发他们的学习兴趣。

(2)教学软件:运用教学软件辅助教学,如动画制作软件、绘画软件等,使学生能够更直观地学习动漫创作技巧。

(3)网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和参考作品,拓宽他们的视野,提高他们的审美能力。

(4)实物模型:为学生提供动漫角色的实物模型,让他们能够更直观地观察和理解动漫角色的造型特点。

(5)评价体系:建立科学合理的评价体系,通过自评、互评和他评等方式,全面评价学生的学习成果,提高他们的自信心和自我认知能力。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解动漫的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习动漫内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确动漫教学目标和动漫重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保动漫教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习动漫的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入动漫学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的动漫内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为动漫新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解动漫知识点,结合实例帮助学生理解。

突出动漫重点,强调动漫难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕动漫问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验动漫知识的应用,提高实践能力。

在动漫新课呈现结束后,对动漫知识点进行梳理和总结。

强调动漫的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对动漫知识的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决动漫问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与动漫内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合动漫内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习动漫的心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的动漫内容,强调动漫重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的动漫内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。学生学习效果1.知识掌握:学生们对动漫的基本知识有了更深入的了解,他们能够说出动漫的起源、发展历程以及创作技巧等方面的内容。他们还学会了如何观察和分析动漫作品,提高了自己的审美能力。

2.技能提升:学生们在绘画和制作方面取得了明显的进步。他们能够运用所学的动漫技巧,创作出具有自己特色的动漫作品。他们的观察能力、创意思维和动手能力得到了锻炼和提升。

3.创造力发展:通过创作动漫作品,学生们发挥了自己的想象力和创造力。他们能够将自己的想法和情感融入到作品中,创作出独一无二的角色和故事。

4.审美情感:学生们在欣赏和创作动漫作品的过程中,培养了对美的感知和欣赏能力。他们学会了如何欣赏优秀的动漫作品,提高了自己的艺术修养。

5.合作与沟通:在小组讨论和合作创作的过程中,学生们培养了自己的团队合作精神和沟通能力。他们学会了倾听他人的意见,与他人共同解决问题,提高了自己的人际交往能力。

6.自律性培养:通过课堂上的实践和练习,学生们提高了自己的自律性。他们能够按时完成作业,认真对待每一次练习,养成了良好的学习习惯。

7.情感体验:学生们在创作动漫作品的过程中,体验到了创作的乐趣和成就感。他们通过绘画表达了自己的想法和情感,增强了自己的自信心和自我认知。内容逻辑关系①定义:动漫是一种以绘画为主要表现形式的视觉艺术形式,通常包含动画和漫画两种形式。

②特点:动漫作品具有夸张、幽默、生动等特点,能够吸引观众的注意力,传达情感和故事。

③起源与发展:动漫起源于日本,经过多年的发展,已经成为全球性的文化现象,有着广泛的影响力。

2.动漫创作技巧

①角色设计:学习如何设计独特的角色形象,包括外貌、性格、动作等。

②故事构思:掌握如何构思有趣的故事情节,包括起承转合的结构和引人入胜的情节。

③绘画技巧:学习动漫绘画的基本技巧,如线条、色彩、光影等,以及如何表现动态和表情。

3.动漫作品的欣赏与分析

①欣赏方法:学习如何欣赏动漫作品,关注作品的形式、内容、表现手法等方面。

②分析角度:从角色、故事、绘画等方面对动漫作品进行深入分析,理解作品的主题和创作者的意图。

③个人感悟:分享自己对本节课欣赏的动漫作品的感受和理解,提高自己的审美情感。

4.动漫创作实践

①创作流程:了解动漫创作的整个流程,包括构思、草图、正稿等步骤。

②创作要求:掌握动漫创作的的基本要求,如角色形象鲜明、故事情节紧凑等。

③创作展示:展示学生创作的动漫作品,鼓励学生相互欣赏和评价,提高创作能力。

5.动漫知识拓展

①相关作品:介绍与本节课学习内容相关的动漫作品,拓宽学生的知识视野。

②创作理念:分享一些著名动漫创作者的创作理念和经验,激发学生的创新思维。

③发展趋势:了解动漫行业的发展趋势,引导学生关注动漫领域的最新动态。

6.情感与价值观的培养

①作品主题:通过欣赏和分析动漫作品,引导学生思考作品背后的情感和价值观。

②生活联系:引导学生将动漫知识与生活实际相结合,提高自己的社会责任感。

③个性化表达:鼓励学生用自己的方式表达自己对动漫的理解和情感,增进自我认知。课堂1.提问评价:通过提问,了解学生对动漫知识点的掌握情况,及时发现学生存在的问题,并进行针对性解答。提问评价可以分为以下几个方面:

a.动漫基本知识的掌握:提问学生关于动漫的起源、发展历程、主要特点等问题,了解学生对动漫基本知识的掌握程度。

b.动漫创作技巧的理解:提问学生关于角色设计、故事构思、绘画技巧等问题,了解学生对动漫创作技巧的理解和运用能力。

c.动漫作品的欣赏与分析:提问学生关于动漫作品的欣赏方法、分析角度、个人感悟等问题,了解学生对动漫作品的欣赏和分析能力。

d.动漫创作实践的掌握:提问学生关于动漫创作流程、创作要求、创作展示等问题,了解学生对动漫创作实践的掌握程度。

2.观察评价:通过观察学生在课堂上的表现,了解学生的学习情况,及时发现问题并进行解决。观察评价可以分为以下几个方面:

a.学生的参与程度:观察学生在课堂上的参与程度,了解学生对动漫学习的兴趣和主动性。

b.学生的学习态度:观察学生的学习态度,了解学生的学习积极性和自律性。

c.学生的合作与沟通:观察学生在小组讨论和合作创作中的表现,了解学生的团队合作精神和沟通能力。

d.学生的创作成果:观察学生的动漫作品,了解学生的创作能力和创新思维。

3.测试评价:通过测试,了解学生对动漫知识点的掌握情况,及时发现问题并进行解决。测试评价可以分为以下几个方面:

a.动漫基本知识的测试:设计一些关于动漫基本知识的测试题,了解学生对动漫基本知识的掌握程度。

b.动漫创作技巧的测试:设计一些关于动漫创作技巧的测试题,了解学生对动漫创作技巧的理解和运用能力。

c.动漫作品的欣赏与分析的测试:设计一些关于动漫作品的欣赏与分析的测试题,了解学生对动漫作品的欣赏和分析能力。

d.动漫创作实践的测试:设计一些关于动漫创作实践的测试题,了解学生对动漫创作实践的掌握程度。

八、作业评价

1.作业批改:认真批改学生的动漫创作作业,了解学生的学习效果,及时发现问题并进行解决。作业批改可以分为以下几个方面:

a.作业的完成情况:检查学生作业的完成情况,了解学生对动漫创作实践的掌握程度。

b.作业的创新程度:评价学生作业的创新程度,了解学生的创意思维和创作能力。

c.作业的细节处理:检查学生作业的细节处理,了解学生的观察能力和动手能力。

d.作业的规范性:检查学生作业的规范性,了解学生的学习态度和自律性。

2.作业点评:对学生的动漫创作作业进行点评,及时反馈学生的学习效果,鼓励学生继续努力。作业点评可以分为以下几个方面:

a.作业的优点:肯定学生的作业优点,如创意独特、表现手法精湛等,提高学生的自信心。

b.作业的不足:指出学生的作业不足,如细节处理不够到位、画面构图不协调等,引导学生改进。

c.改进建议:给出具体的改进建议,如加强观察、多练习绘画技巧等,帮助学生提高创作能力。

d.鼓励与期待:表达对学生作业的鼓励和期待,激发学生的学习动力,鼓励他们继续努力。教学反思今天这节课,我教授了动漫的相关内容,通过讲解、实践和互动,让学生们对动漫有了更深入的了解。在课堂中,我采用了讲授法、实践教学法和讨论法,激发了学生的学习兴趣和主动性。通过展示优秀的动漫作品,让学生们对动漫有了更直观的认识,同时通过实践操作,锻炼了他们的动手能力和创新思维。

在教学过程中,我发现学生们对动漫创作技巧的学习表现出浓厚的兴趣,他们在角色设计、故事构思和绘画技巧等方面都取得了明显的进步。通过小组讨论和合作创作,学生们在团队合作和沟通方面也得到了锻炼。

然而,我也发现

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论