甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第1页
甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第2页
甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第3页
甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第4页
甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

甘教版八年级下册信息技术1.1认识动漫教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)甘教版八年级下册信息技术1.1认识动漫教案教材分析本节课选自甘教版八年级下册信息技术第1章第1节《认识动漫》。本节课旨在帮助学生了解动漫的基本概念、发展历程和特点,激发学生对动漫的兴趣,为后续学习动漫制作打下基础。

动漫作为一种独特的视觉艺术形式,具有丰富的想象力和创新性。通过本节课的学习,学生可以了解到动漫的起源、发展和现状,以及动漫在我国的发展情况。同时,本节课还将介绍动漫的分类和特点,帮助学生更好地理解和欣赏动漫作品。

为了让学生更好地掌握动漫的相关知识,本节课将采用讲授法、案例分析法和小组讨论法等多种教学方法,结合图片、视频等多媒体资源,提高学生的学习兴趣和参与度。在教学过程中,教师应注重培养学生的观察力、思维力和创造力,鼓励学生发挥自己的想象力,创作出独特的动漫作品。核心素养目标1.理解动漫的基本概念和发展历程,培养对动漫文化的认识和理解能力。

2.掌握动漫的特点和分类,提高对动漫作品的欣赏和评价能力。

3.激发对动漫创作的兴趣,培养创新意识和创造力。

4.学会运用信息技术手段,如图片和视频处理软件,进行简单的动漫作品创作,提升信息素养。

5.培养团队合作和交流沟通能力,能够在小组讨论中表达自己的观点,并倾听他人的意见。

本节课的核心素养目标旨在帮助学生建立对动漫的全面认识,培养学生的审美能力和创新精神,同时提升学生的信息素养和团队合作能力。重点难点及解决办法重点:

1.动漫的基本概念和发展历程

2.动漫的特点和分类

3.动漫作品欣赏和评价

难点:

1.动漫创作的基本技巧和方法

2.利用信息技术进行动漫作品创作

解决办法:

1.针对动漫的基本概念和发展历程,通过图片、视频等多媒体资源进行直观展示,帮助学生理解和记忆。

2.通过案例分析,让学生了解动漫的特点和分类,增强学生的实际应用能力。

3.组织学生欣赏和评价动漫作品,通过小组讨论、分享等方式,提高学生的审美能力和评价能力。

4.教授动漫创作的基本技巧和方法,通过实际操作练习,帮助学生掌握动漫创作的基本技能。

5.利用信息技术工具,如图片和视频处理软件,进行动漫作品创作,通过教师示范、学生实践等方式,帮助学生克服创作中的技术难题。教学方法与策略1.教学方法

本节课采用讲授法、案例分析法和小组讨论法等多种教学方法。通过讲授法,教师可以系统地向学生传授动漫的基本概念、发展历程和特点,帮助学生建立对动漫的整体认识。案例分析法可以帮助学生通过具体案例了解动漫的特点和分类,提高学生的实际应用能力。小组讨论法可以激发学生的思维和创造力,培养学生的团队合作和交流沟通能力。

2.教学活动

为了促进学生的参与和互动,本节课设计了以下教学活动:

(1)角色扮演:学生分组扮演动漫作品中的角色,通过角色扮演的方式,加深对动漫角色的理解和认识。

(2)实验:学生通过实际操作,使用图片和视频处理软件进行简单的动漫作品创作,提高学生的实践能力和创造力。

(3)游戏:设计有关动漫知识的游戏,如动漫猜谜、动漫知识问答等,激发学生的学习兴趣和参与热情。

(4)小组讨论:学生分组讨论动漫作品的欣赏和评价,通过小组讨论的方式,提高学生的审美能力和评价能力。

3.教学媒体和资源

为了提高教学效果,本节课将使用以下教学媒体和资源:

(1)PPT:教师准备相关的PPT课件,展示动漫的基本概念、发展历程和特点,帮助学生理解和记忆。

(2)视频:为学生播放有关动漫的宣传片、动画电影等,让学生直观地感受动漫的魅力。

(3)在线工具:为学生提供在线图片和视频处理软件的使用指导,帮助学生进行动漫作品创作。

(4)案例库:为学生提供丰富的动漫案例,供学生在案例分析中参考和借鉴。教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕动漫的基本概念和发展历程,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动漫的基本概念和发展历程。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解动漫的基本概念和发展历程,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放一部经典的动漫作品片段,引出动漫的基本概念和发展历程,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解动漫的分类和特点,结合实例帮助学生理解。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组讨论自己喜欢的动漫作品,分享作品的特色和感受,提高学生的实际应用能力。

解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己喜欢的动漫作品,体验动漫分类和特点的实际应用。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解动漫的分类和特点。

实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中掌握动漫分类和特点的应用。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解动漫的分类和特点,掌握实际应用能力。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据动漫的分类和特点,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提供拓展资源:提供与动漫相关的拓展资源(如动漫制作软件、动漫作品赏析网站等),供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的动漫分类和特点,掌握实际应用能力。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。知识点梳理1.动漫的定义和特点:动漫是一种独特的视觉艺术形式,以图像和动画为主要表现手段,通过丰富的想象力和创新性,创造出具有故事性和艺术性的作品。动漫的特点包括:

-形象生动:动漫作品中的角色和场景形象鲜明,具有很高的艺术表现力。

-想象力丰富:动漫作品往往具有很强的想象力,创造出独特的虚拟世界。

-故事性强:动漫作品通常具有完整的故事情节,能够吸引观众的注意力。

-娱乐性:动漫作品以娱乐为主要目的,为观众带来愉悦的观看体验。

2.动漫的发展历程:动漫起源于20世纪初,最初以手绘动画的形式出现。随着科技的发展,动漫逐渐发展出多种形式,如:

-手绘动画:早期的动漫作品主要以手绘动画的形式出现,如迪士尼的动画电影。

-漫画:漫画是一种静态的动漫形式,以漫画书或网络漫画的形式出现。

-动画电影:动画电影是以电影的形式呈现的动漫作品,如《千与千寻》、《龙猫》等。

-电视动画:电视动画是以连续剧的形式呈现的动漫作品,如《火影忍者》、《海贼王》等。

3.动漫的分类:动漫作品可以根据不同的特点和形式进行分类,常见的分类包括:

-按照表现形式分类:手绘动画、漫画、动画电影、电视动画等。

-按照题材分类:科幻、奇幻、动作、爱情、喜剧等。

-按照风格分类:日本动漫、美国动漫、欧洲动漫、中国动漫等。

4.动漫在中国的现状:近年来,动漫产业在中国得到了快速发展,越来越多的国产动漫作品出现在市场上,如《大圣归来》、《白蛇:缘起》等。同时,动漫产业也得到了政府的大力支持,如设立动漫产业基地、举办动漫节等。

5.动漫创作的基本技巧和方法:动漫创作需要掌握一定的技巧和方法,主要包括:

-角色设计:设计出具有个性和特点的角色形象,包括外貌、性格、服装等。

-场景设计:设计出具有故事性和艺术性的场景,包括背景、道具等。

-故事情节:创作出具有吸引力的故事情节,包括剧情、冲突、高潮等。

-动画制作:使用动画制作软件,如AdobeAfterEffects、Maya等,进行动画的制作和渲染。

6.利用信息技术进行动漫作品创作:现代动漫制作中,信息技术起到了重要的作用,可以利用以下工具进行动漫作品创作:

-图片处理软件:如AdobePhotoshop、GIMP等,用于处理和创作图片素材。

-视频处理软件:如AdobePremiere、FinalCutPro等,用于剪辑和制作动画视频。

-动画制作软件:如AdobeAfterEffects、Maya等,用于制作和渲染动画效果。

7.动漫作品的欣赏和评价:欣赏和评价动漫作品需要从以下几个方面进行:

-故事情节:故事情节的完整性、吸引力和创意。

-角色设计:角色形象的个性和特点,以及角色的表现力。

-画面表现:画面质量、色彩运用和视觉冲击力。

-音乐音效:音乐和音效的搭配,以及音乐对氛围的营造。

-创新性:作品在题材、风格、表现手法等方面的创新。板书设计1.重点知识点:

①动漫的定义和特点

②动漫的发展历程

③动漫的分类

④动漫在中国的现状

⑤动漫创作的基本技巧和方法

⑥利用信息技术进行动漫作品创作

⑦动漫作品的欣赏和评价

2.关键词:

①形象生动

②想象力丰富

③故事性强

④娱乐性

⑤手绘动画

⑥漫画

⑦动画电影

⑧电视动画

⑨科幻

⑩奇幻

3.句式:

①动漫是一种独特的视觉艺术形式。

②动漫作品具有丰富的想象力和创新性。

③动漫作品以图像和动画为主要表现手段。

④动漫作品以娱乐为主要目的。

⑤动漫作品具有完整的故事情节。

⑥动漫作品能够吸引观众的注意力。

⑦动漫作品能够为观众带来愉悦的观看体验。

板书设计应条理清楚、重点突出、简洁明了,以便于学生理解和记忆。同时,板书设计应具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。课堂小结,当堂检测1.课堂小结:

在本节课中,我们学习了动漫的基本概念、发展历程、分类和特点。通过学习,我们了解到动漫是一种独特的视觉艺术形式,具有丰富的想象力和创新性,以图像和动画为主要表现手段,以娱乐为主要目的。我们还学习了动漫在中国的现状,以及动漫创作的基本技巧和方法。此外,我们还学习了如何利用信息技术进行动漫作品创作,以及如何欣赏和评价动漫作品。

2.当堂检测:

为了检验学生对本节课知识点的掌握情况,我们将进行当堂检测。检测内容主要包括以下几个方面:

(1)动漫的基本概念和发展历程:请简要描述动漫的定义,并概述动漫的发展

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论