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文档简介

动画理论测试(高级)[复制]动画片中造成动作速度快慢的因素除了时间和空间之外还有什么?[单选题]*声音光线颜色中间画的数量(正确答案)单循环动作一般需要几张原画构成?[单选题]*123(正确答案)4影片中的语言包括哪两大类?[单选题]*对白和旁白(正确答案)对白和音效旁白和音效对白和背景音乐一个场景必须统一在哪些方面?[单选题]*欲望、动作、冲突和变化(正确答案)时间、空间、动作和冲突欲望、时间、动作和变化时间、空间、冲突和变化循环动作技法需要画出几次动作过程才能取得连续多次重复同一动作的效果?[单选题]*123(正确答案)4Element3D插件可以在哪个软件中创建真实的三维物体?[单选题]*PhotoshopIllustratorAfterEffects(正确答案)PremierePro噱头是什么?[单选题]*精神画面(正确答案)剧情发展观众的期待画面的意思在剧本剧造中,情节设计描述需在什么领域内进行?[单选题]*故事的安全领域(正确答案)观众的期待领域剧本的创作领域故事的发展领域节拍是人物行为中什么的一种交流?[单选题]*动作和反应(正确答案)对白和音效旁白和背景音乐情节和冲突场景导致什么样的变化?[单选题]*较小而又意义重大的变化(正确答案)主要的剧情变化观众的情感变化故事的结局变化编剧的责任是在剧本的哪个阶段建立起故事的基本信息?[单选题]*开头10分钟(正确答案)中间10分钟结尾10分钟整个剧本中的任何时刻观众只能看到人物的什么,而看不到他们的思维?[单选题]*行为(正确答案)情绪对白内心世界与主人公对立的对抗力量越强大越复杂,人物和故事会展现发展得越充分。这种对抗力量通常指什么?[单选题]*反派角色(正确答案)观众的期待情节的发展冲突的产生什么驱动一个故事,使有动机的动作导致结果?[单选题]*因果关系(正确答案)观众的情感情节的发展冲突的产生设定故事背景包括哪些方面?[单选题]*时间和地点(正确答案)人物和情节情绪和冲突对白和动作对剧本人物塑造的方法描述不正确的是?[单选题]*内心自知(正确答案)外貌特征人物行为语言表达文字分镜头剧本中的7秒半写作方式为多少秒?[单选题]*7″127″6(正确答案)7″87″10文字分镜设计中设定摄影机位置决定于谁的视点?[单选题]*观众角色(正确答案)导演编剧文字分镜设计中设定镜头的景别决定于谁与拍摄对象的距离和目光所聚焦的位置?[单选题]*观众(正确答案)角色导演编剧文字分镜设计中设定拍摄角度决定于谁与拍摄对象的关系?[单选题]*观众角色(正确答案)导演编剧动物行走时的躯干的扭动是由什么形成的?[单选题]*前肢后肢前肢和后肢(正确答案)头部用人单位发生合并或者分立等情况,原劳动合同是否继续有效?[单选题]*是(正确答案)否未定取决于合同内容用人单位招用劳动者时,是否可以扣押劳动者的居民身份证和其他证件?[单选题]*不可以(正确答案)可以未定取决于单位规定劳动者在试用期的工资不得低于本单位相同岗位的什么工资?[单选题]*最低档工资(正确答案)月薪平均工资基本工资绩效工资劳动合同终止后,用人单位应在多少日内为劳动者办理档案和社会保险关系转移手续?[单选题]*51015(正确答案)20劳动合同依法被确认无效时,有过错的一方应当承担什么责任?[单选题]*赔偿责任(正确答案)违约责任违法责任无责任在Maya中,曲线编辑器中的“线性切线”工具的作用是什么?[单选题]*将曲线变为直线(正确答案)调整曲线颜色删除关键帧复制关键帧在Maya中,要制作标准的影视动画,播放速率应设置为多少帧/秒?[单选题]*1224(正确答案)3060在Maya中,可以通过设置增量数值的大小来控制什么物体的疏密?[单选题]*粒子灯光相机快照(正确答案)在Maya中,创建IK控制器时选择什么解算器?[单选题]*旋转平面解算器(正确答案)IK/FK解算器正向解算器平面解算器在Maya中,创建蔟变形时必须先进入模型的哪个编辑模式?[单选题]*顶点编辑模式(正确答案)边编辑模式面编辑模式对象编辑模式在Maya中,非线性变形有几种变形方式?[单选题]*456(正确答案)7在Maya中,晶格变形控制器创建完成后,如何选择晶格点?[单选题]*鼠标上移选择“晶格点”命令(正确答案)鼠标右键选择“晶格点”命令鼠标左键选择“晶格点”命令鼠标双击选择“晶格点”命令在Maya中,设置晶格分段的方法有几种?[单选题]*12(正确答案)34关于Maya动力学的描述不正确的是?[单选题]*动力学的命令全在Dynamics模块下动力学的命令分布在不同模块动力学的命令只在Animation模块下(正确答案)动力学的命令只在Rendering模块下在Maya中,Fur(毛发)标签在哪个模块下渲染?[单选题]*ModelingAnimationDynamicsRendering(正确答案)在Maya中,粒子工具命令不能创建的是粒子发射器。[单选题]*粒子发射器(正确答案)粒子效果器粒子渲染器粒子约束器在Maya中,下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是[单选题]*硬件粒子的渲染与显卡有关硬件粒子的渲染与显卡无关(正确答案)软件粒子的渲染与显卡有关软件粒子的渲染与显卡无关在Maya中,下列关于CreateFire(创建火)命令的描述,正确的是[单选题]*CreateFire命令不能为细分表面物体创建(正确答案)CreateFire命令可以为细分表面物体创建CreateFire命令只能为细分表面物体创建CreateFire命令可以为细分表面物体和非细分表面物体创建在Maya中,PerParticleAttribute不属于粒子生命类型。[单选题]*粒子位置粒子速度粒子颜色粒子生命(正确答案)在Maya中,关于Sprites粒子的描述错误的是[单选题]*无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机(正确答案)无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝X轴正方向无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝Y轴正方向无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝Z轴正方向在Maya中,动力学解算所用的播放方式是[单选题]*PlayEveryFrame(正确答案)PlayEverySecondPlayEvery10FramesPlayEvery100Frames在Maya中,不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是[单选题]*Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动(正确答案)只有某些动力场可以使静止的粒子产生运动没有动力场可以使静止的粒子产生运动动力场只能影响粒子的颜色和大小,不能影响运动在Maya中,下列对粒子碰撞事件描述不正确的是[单选题]*粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子(正确答案)粒子碰撞事件可以控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子粒子碰撞事件可以控制粒子在每次碰撞时产生新的粒子粒子碰撞事件可以控制粒子在每次碰撞时产生多个新的粒子在Maya中,下列选项中对刚体的描述错误的是[单选题]*在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关(正确答案)在动画过程中刚体相互碰撞跟法线有关在动画过程中刚体相互碰撞跟法线和摩擦力有关在动画过程中刚体相互碰撞跟法线和速度有关在Maya中,动力学播放方式描述错误的是[单选题]*动力学中,不必须使用逐帧播放动力学中,必须使用逐帧播放(正确答案)动力学中,可以使用逐帧播放也可以使用连续播放动力学中,只能使用连续播放以下是3dsmax的动画绑定Constraint(约束)命令是[单选题]*AttachmentConstraint(附着约束)(正确答案)PositionConstraint(位置约束)OrientationConstraint(方向约束)ScaleConstraint(缩放约束)在3dsmax中,创建一个Biped骨架,修改Biped的骨骼需要在[单选题]*Motion(运动)面板(正确答案)Modify(修改)面板Create(创建)面板Animation(动画)面板在3dsmax中,为蛇的骨骼添加IK解算器时,通常我们会给蛇的骨骼添加[单选题]*SplineIKSolovers(样条线IK解算器)HISolver(层次IK解算器)HISolver(层次IK解算器)和SplineIKSolovers(样条线IK解算器)(正确答案)HISolver(层次IK解算器)和IKSolver(IK解算器)在3dsmax中,以下对骨骼描述错误的是[单选题]*骨骼的颜色不可以修改(正确答案)骨骼的长度可以修改骨骼的角度可以修改骨骼的位置可以修改在3dsmax中,蒙皮是指骨骼和模型之间建立驱动关系,骨骼运动可以同时驱动模型运动。[单选题]*正确(正确答案)错误在3dsmax的Animation菜单栏中,SetasSkinPose(设为蒙皮姿势)命令的作用是[单选题]*保存当前骨骼结构姿势,当调整蒙皮姿势有错误时可以恢复为保存的骨骼结构姿势(正确答案)保存当前骨骼结构姿势,当调整蒙皮姿势有错误时可以恢复为默认的骨骼结构姿势保存当前骨骼结构姿势,当调整蒙皮姿势有错误时可以恢复为初始的骨骼结构姿势保存当前骨骼结构姿势,当调整蒙皮姿势有错误时可以恢复为上一次保存的骨骼结构姿势在3dsmax中,制作一架飞机模型沿着设定好的路径飞行的动画,我们通常会把这飞机模型用PathConstraint(路径约束)命令约束到这条曲线。[单选题]*正确(正确答案)错误在3dsmax中,在第0帧到第10帧制作一个小球往Z轴上弹,从第10帧到20帧小球往下掉到原始位置,这个动画在轨迹视图-曲线编辑器显示的是ZPosition属性在0致20帧呈现抛物线。[单选题]*正确(正确答案)错误在3dsmax中,设置关键帧的方法有[单选题]*自动记录关键帧和手动记录关键帧(正确答案)自动记录关键帧手动记录关键帧在3dsmax中,在时间轴上不可以对关键帧做删除物体某个属性值的关键帧修改。[单选题]*正确(正确答案)错误在3dsmax中,用Splines(样条线)产生毛发正确说法是[单选题]*生成毛发的样条线可以是闭合的(正确答案)生成毛发的样条线不可以是闭合的在3dsmax中,不能产生毛发的物体是什么?[单选题]*灯光(正确答案)物体相机粒子在3dsmax中,毛发无法渲染的视图是什么?[单选题]*顶视图正视图背视图侧视图(正确答案)在3dsmax中,可以生成毛发的物体是什么?[单选题]*灯光物体相机样条线(正确答案)在3dsmax中,HairandFur(WSM)修改器生成毛发,以下描述错误的是什么?[单选题]*物体用HairandFur(WSM)修改器生成毛发,可以给毛发直接赋予标准材质(正确答案)HairandFur(WSM)修改器生成毛发,可以给毛发直接赋予标准材质HairandFur(WSM)修改器生成毛发,不可以给毛发直接赋予标准材质HairandFur(WSM)修改器生成毛发,可以给毛发直接赋予标准材质,但需要通过材质编辑器进行设置在3dsmax中,Parray(粒子阵列)的参数中决定粒子寿命的是什么?[单选题]*Life(生命)(正确答案)Speed(速度)Size(大小)Color(颜色)布料系统想要落在物体上,应给物体添加什么?[单选题]*布料碰撞体碰撞体布料阻挡体ClothCollider(正确答案)ClothSurface效果器是用来做什么的?[单选题]*圆滑布料优化布料(正确答案)增加布料厚度加固布料在ClothSurface中,Thickness可以做什么?[单选题]*加厚布料(正确答案)减薄布料增加布料强度减少布料强度在Cinema4D中,粒子发射器的英文是什么?[单选题]*Emitter(正确答案)ParticleEmitterParticleGeneratorParticleSystem在Cinema4D中,刚体的英文是什么?[单选题]*RigidBody(正确答案)SolidBodyHardBodyStiffBody修改控制毛发生成的选项是什么?[单选题]*Guides(正确答案)ParametersSettingsControls毛发生成后可以使用什么工具来修剪?[单选题]*Cut工具(正确答案)Trim工具Edit工具Shape工具摄像机镜头反求是通过什么来分析连续画面的特点,求得跟踪点?[单选题]*光线追踪运动模糊光线反射特征点(正确答案)在摄像机反求画面中,以下描述正确的是什么?[单选题]*静态场景,只有摄像机动、摄像机静止,对象动、摄像机和对象都在动(正确答案)静态场景,只有摄像机动、摄像机静止,对象动、摄像机静止静态场景,只有摄像机动、摄像机动,对象动、摄像机和对象都在动静态场景,只有摄像机动、摄像机静止,对象动、摄像机和对象都不动在Cinema4D中,绘制粒子去创建一系列的粒子,点选粒子描绘工具后按住Ctrl左键然后拖动,可以绘制出什么?[单选题]*粒子(正确答案)粒子轨迹粒子路径粒子发射器在Cinema4D中,XPresso被用作于什么?[单选题]*表达式(正确答案)动画渲染建模在Cinema4D中,区域渲染的快捷键是什么?[单选题]*AltE(正确答案)CtrlRShiftACtrlAltR在Cinema4D中,“模拟”菜单列出了与毛发相关的命令,这些命令不仅可以创建毛发,还可以对毛发进行什么?[单选题]*属性修改(正确答案)颜色修改形状修改动画修改在Cinema4D中,刚体要想自由落体时被阻挡,需

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