版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
鲁教版(新版2018)信息技术上册第7课趣味编程跟我走-教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析《鲁教版(新版2018)信息技术上册第7课趣味编程跟我走》主要介绍了Scratch编程的基本概念和操作方法。本节课主要内容包括:Scratch编程环境、角色、舞台、背景、造型、声音、事件、控制、外观、运动、侦测、运算等模块的使用。通过本节课的学习,学生可以掌握使用Scratch进行编程的基本方法,培养学生的计算思维和创新能力。教材内容丰富,实例生动有趣,适合学生学习。二、核心素养目标1.理解并应用Scratch编程的基本概念,如角色、舞台、背景、造型、声音、事件、控制等。
2.能够利用Scratch编程环境,通过拖拽积木块进行编程,实现简单动画和游戏。
3.培养学生的计算思维,提高解决问题的能力,通过编程培养学生的创新意识和团队协作精神。
4.培养学生的审美观,通过Scratch编程创作出有趣、富有创意的作品。
5.培养学生良好的学习习惯,通过实践操作掌握Scratch编程技巧,形成自主学习的能力。
6.培养学生信息素养,学会利用信息技术工具进行学习和创作,提高信息获取、处理和传播的能力。三、教学难点与重点1.教学重点:
-Scratch编程环境的使用:学生需要熟悉Scratch的界面布局,了解各个模块的功能,如事件、控制、外观、运动、侦测、运算等,并能够灵活运用这些模块进行编程。
-角色和舞台的设置:学生需要掌握如何添加和管理角色,以及如何设置舞台背景和切换场景。
-编程逻辑的构建:学生需要理解事件触发机制,掌握顺序结构、循环结构和条件结构的编程逻辑,并能够运用这些逻辑构建程序流程。
-动画和游戏的实现:学生需要学习如何通过编程控制角色的动作和外观,以及如何实现简单的游戏互动。
2.教学难点:
-编程思维的培养:学生需要从实际问题出发,抽象出解决问题的逻辑,并将这些逻辑转化为编程指令,这对学生来说是一个挑战。
-循环和条件语句的应用:循环和条件语句是编程中常用的控制结构,学生需要理解它们的原理,并能够根据问题需求选择合适的结构进行编程。
-创新和协作能力的培养:在编程过程中,学生需要发挥创意,设计有趣的角色和场景,同时需要与同伴合作,共同完成编程项目,这对学生的创新和协作能力提出了要求。
举例解释教学重点:
-在学习Scratch编程环境的使用时,学生需要通过实例操作来熟悉每个模块的功能。例如,通过添加一个角色,并为其编写脚本使其移动,学生可以理解运动模块的作用。
-在角色和舞台的设置中,学生需要学习如何导入图片作为角色的造型,如何为角色添加多个造型以实现动画效果,以及如何设置舞台背景来营造场景氛围。
-在编程逻辑的构建中,学生可以通过编写一个简单的游戏,如“猫捉老鼠”,来学习如何使用事件来触发角色动作,以及如何使用循环结构来让角色重复执行动作。
-在动画和游戏的实现中,学生可以通过制作一个“接球游戏”,来学习如何通过侦测模块来检测碰撞事件,并根据事件结果改变游戏状态。
举例解释教学难点:
-在编程思维的培养中,学生可能难以将实际问题转化为编程逻辑。例如,在设计一个“自动售货机”程序时,学生需要思考如何用编程来实现投币、选择商品、找零等环节。
-在循环和条件语句的应用中,学生可能难以理解循环语句的执行过程,以及条件语句的判断逻辑。例如,在编写一个“计算器”程序时,学生需要根据用户输入的运算符号选择不同的执行路径。
-在创新和协作能力的培养中,学生可能缺乏创意设计的经验,或者不擅长与同伴合作。教师可以通过组织团队项目,如设计一个“角色扮演游戏”,来鼓励学生发挥创意,并在团队中分工合作,共同完成任务。四、教学资源-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-软件资源:Scratch编程软件、图片素材、音效素材
-课程平台:课堂教学、小组合作
-信息化资源:网络资源、教学视频、编程教程
-教学手段:讲授、演示、操作实践、小组讨论、作品展示五、教学实施过程1.课前自主探索
-教师活动:发布预习任务,设计预习问题,监控预习进度。
-学生活动:自主阅读预习资料,思考预习问题,提交预习成果。
-教学方法/手段/资源:自主学习法,信息技术手段。
-作用与目的:帮助学生提前了解Scratch编程,为课堂学习做好准备,培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
-教师活动:导入新课,讲解知识点,组织课堂活动,解答疑问。
-学生活动:听讲并思考,参与课堂活动,提问与讨论。
-教学方法/手段/资源:讲授法,实践活动法,合作学习法。
-作用与目的:帮助学生深入理解Scratch编程知识点,掌握编程技能,培养学生的动手能力和解决问题的能力,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
-教师活动:布置作业,提供拓展资源,反馈作业情况。
-学生活动:完成作业,拓展学习,反思总结。
-教学方法/手段/资源:自主学习法,反思总结法。
-作用与目的:巩固学生在课堂上学到的Scratch编程知识点和技能,拓宽学生的知识视野和思维方式,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、知识点梳理本节课主要涵盖以下知识点:
1.Scratch编程环境:了解Scratch编程界面布局,掌握各个模块的功能,如事件、控制、外观、运动、侦测、运算等。
2.角色和舞台的设置:学习如何添加和管理角色,设置舞台背景和切换场景。
3.编程逻辑的构建:理解事件触发机制,掌握顺序结构、循环结构和条件结构的编程逻辑,并能够运用这些逻辑构建程序流程。
4.动画和游戏的实现:通过编程控制角色的动作和外观,实现简单的游戏互动。
5.编程思维的培养:从实际问题出发,抽象出解决问题的逻辑,并将这些逻辑转化为编程指令。
6.循环和条件语句的应用:理解循环语句的执行过程,条件语句的判断逻辑,根据问题需求选择合适的结构进行编程。
7.创新和协作能力的培养:在编程过程中,发挥创意,设计有趣的角色和场景,与同伴合作,共同完成编程项目。
8.美术和音乐素材的运用:学会导入图片、音效等素材,为编程作品增添艺术效果。
9.编程作品的分享与评价:学会展示自己的编程作品,给予他人评价和建议,同时学会接受他人的评价,进行反思和改进。
10.信息素养的培养:通过编程学习,提高信息获取、处理和传播的能力,形成良好的信息素养。七、课堂-通过提问:在课堂教学中,教师可以针对关键知识点进行提问,了解学生对知识点的理解和掌握情况。例如,在学习Scratch编程环境时,可以提问学生关于不同模块的功能和用途,以及如何使用这些模块进行编程。
-观察:教师在课堂中可以观察学生的学习行为,如参与度、注意力、合作精神等。例如,在小组合作活动中,可以观察学生之间的互动和合作方式,以及他们如何共同解决问题和完成任务。
-测试:通过课堂测试或小测验,了解学生对知识点的掌握程度。例如,在学习编程逻辑时,可以设计一些简单的编程题目,让学生进行现场编程,检验他们是否能够运用顺序结构、循环结构和条件结构进行编程。
二、作业评价:
-批改作业:教师应对学生的作业进行认真批改,及时发现并纠正学生的错误,并提供详细的评语。例如,在学生完成Scratch编程作业后,教师可以检查他们的编程逻辑是否正确,角色和舞台的设置是否合理,以及动画和游戏的效果是否达到预期。
-点评作业:教师应对学生的作业进行点评,指出优点和不足之处,并提供改进的建议。例如,在学生展示自己的Scratch编程作品时,教师可以点评作品的创意、技术实现和艺术效果,并提出改进的建议,鼓励学生继续努力。
三、作品展示评价:
-展示作品:教师可以组织学生展示自己的编程作品,让学生分享自己的创作过程和经验。例如,在学生学习了Scratch编程后,可以组织一次作品展示会,让学生展示自己制作的动画或游戏,并解释自己的编程思路和技术实现。
-评价与建议:教师和其他学生可以对展示的作品进行评价,提出优点和改进的建议。例如,在学生展示自己的作品时,教师可以评价作品的创意、技术实现和艺术效果,并提供改进的建议,鼓励学生继续努力。
四、团队合作评价:
-观察团队合作:教师在小组合作活动中可以观察学生之间的团队合作情况,如沟通、分工、合作解决问题的能力等。例如,在学生进行Scratch编程项目时,教师可以观察他们在小组中的角色和贡献,以及他们如何合作完成项目。
-评价团队合作:教师应对学生的团队合作进行评价,指出优点和不足之处,并提供改进的建议。例如,在小组合作活动结束后,教师可以评价每个学生在团队合作中的表现,并提供改进的建议,鼓励学生继续努力。八、典型例题讲解题目要求:使用Scratch编程软件,创建一个角色,在舞台上移动并改变造型。
解题步骤:
a.打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。
b.从角色库中选择一个角色,例如一个动物或人物。
c.将角色拖放到舞台上的适当位置。
d.在编程区,使用“事件”模块的“当绿旗被点击”积木,作为程序的开始。
e.添加“控制”模块的“重复执行直到”积木,设置条件为“碰到边缘”。
f.在“重复执行直到”积木的内部,添加“运动”模块的“移动10步”积木,使角色向前移动。
g.在移动积木下方,添加“外观”模块的“下一个造型”积木,使角色在移动过程中改变造型。
h.运行程序,观察角色在舞台上移动并改变造型的效果。
答案:角色在舞台上移动并改变造型。
2.例题二:使用Scratch编程实现一个简单的游戏,要求玩家控制角色收集物品。
题目要求:使用Scratch编程软件,创建一个游戏,玩家通过键盘控制角色收集物品。
解题步骤:
a.打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。
b.从角色库中选择一个角色,例如一个动物或人物。
c.将角色拖放到舞台上的适当位置。
d.在编程区,使用“事件”模块的“当绿旗被点击”积木,作为程序的开始。
e.添加“控制”模块的“重复执行”积木,使角色在游戏过程中持续运行。
f.在“重复执行”积木的内部,添加“控制”模块的“如果那么”积木,设置条件为“按下空格键”。
g.在“如果那么”积木的内部,添加“运动”模块的“向上移动10步”积木,使角色向上跳跃。
h.在“重复执行”积木的内部,添加“侦测”模块的“碰到”积木,设置条件为“碰到物品”。
i.在“碰到”积木的内部,添加“控制”模块的“停止全部”积木,结束游戏。
j.运行程序,通过按下空格键控制角色收集物品。
答案:玩家通过键盘控制角色收集物品。
3.例题三:使用Scratch编程实现一个音乐播放器,要求能够播放音乐并显示歌词。
题目要求:使用Scratch编程软件,创建一个音乐播放器,能够播放音乐并显示歌词。
解题步骤:
a.打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。
b.从角色库中选择一个角色,例如一个音乐符号或CD。
c.将角色拖放到舞台上的适当位置。
d.在编程区,使用“事件”模块的“当绿旗被点击”积木,作为程序的开始。
e.添加“控制”模块的“重复执行”积木,使音乐播放器持续运行。
f.在“重复执行”积木的内部,添加“声音”模块的“播放声音直到完成”积木,选择一首音乐进行播放。
g.在播放音乐积木下方,添加“外观”模块的“说_______2秒”积木,设置要显示的歌词。
h.运行程序,音乐播放器会播放音乐并显示歌词。
答案:音乐播放器能够播放音乐并显示歌词。
4.例题四:使用Scratch编程实现一个简单的计算器,要求能够进行加、减、乘、除运算。
题目要求:使用Scratch编程软件,创建一个简单的计算器,能够进行加、减、乘、除运算。
解题步骤:
a.打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。
b.从角色库中选择一个角色,例如一个计算器或电脑。
c.将角色拖放到舞台上的适当位置。
d.在编程区,使用“事件”模块的“当绿旗被点击”积木,作为程序的开始。
e.添加“控制”模块的“重复执行”积木,使计算器持续运行。
f.在“重复执行”积木的内部,添加“侦测”模块的“询问_______并等待”积木,询问用户要进行的运算。
g.在“询问_______并等待”积木的内部,添加“运算”模块的“_______运算_______”积木,设置运算符和操作数。
h.在运算积木下方,添加“外观”模块的“说_______2秒”积木,显示计算结果。
i.运行程序,用户可以通过输入运算符和操作数,进行加、减、乘、除运算。
答案:计算器能够进行加、减、乘、除运算。
5.例题五:使用Scratch编程实现一个猜数字游戏,要求玩家猜测一个随机生成的数字。
题目要求:使用Scratch编程软件,创建一个猜数字游戏,玩家需要猜测一个随机生成的数字。
解题步骤:
a.打开Scratch编程软件,创建一个新的项目。
b.从角色库中选择一个角色,例如一个问号或数字。
c.将角色拖放到舞台上的适当位置。
d.在编程区,使用“事件”模块的“当绿旗被点击”积木,作为程序的开始。
e.添加“控制”模块的“重复执行”积木,使游戏持续运行。
f.在“重复执行”积木的内部,添加“侦测”模块的“询问_______并等待”积木,询问用户猜测的数字。
g.在“询问_______并等待”积木的内部,添加“运算”模块的“_______运算_______”积木,设置猜测数字与随机数字的比较。
h.在比较积木的内部,添加“控制”模块的“如果那么”积木,设置条件为猜测数字与随机数字相等。
i.在“如果那么”积木的内部,添加“控制”模块的“停止全部”积木,结束游戏。
j.运行程序,玩家需要猜测一个随机生成的数字。
答案:玩家猜测一个随机生成的数字。板书设计2.重点词:编程、Scratch、角色、舞台、背景、造型、声音、事件、控制、外观、运动、侦测、运算。
3.重点句:使用Scratch编程软件,可以创建有趣的角色和舞台,通过编程控制角色的动作和外观,实现简单的游戏和动画。
艺术性和趣味性设计:
1.使用色彩鲜艳的板书,吸引学生的注意力。
2.使用有趣的图形和符号,如角色形象、舞台背景等,增加学生的兴趣。
3.使用互动式的板书,让学生参与到板书的设计和创作中,增加学生的参与度和主动性。
板书设计示例:
1.使用大号字体突出显示重点知识点,如“Scratch编程”、“角色”、“舞台”等。
2.使用不同的颜色来区分不同的模块,如用蓝色表示“事件”,用绿色表示“控制”,用红色表示“外观”等。
3.使用图形和符号来表示编程逻辑,如用箭头表示流程,用框框表示循环等。
4.在板书上添加一些有趣的编程元素,如角色形象、舞台背景等,增加学生的兴趣。
5.在板书设计中留出一些空白,让学生参
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年金融机构协议存款收益分配合同范本2篇
- 二零二五年度股权质押贷款合同规范3篇
- 2025年度宗教场所场地租赁终止协议范本4篇
- 二零二五年度农产品进出口质量安全协议3篇
- 二零二五年度体育产业实习生运动技能与职业规划协议3篇
- 2025年度航空航天产业园厂房及设备租赁合同示范4篇
- 二零二四停薪留职员工福利待遇及劳动关系维护协议3篇
- 2024简易小产权房购买协议样本一
- 2025年度屋顶绿化设计施工一体化合同4篇
- 二零二五版办公室装修与员工健康保障合同2篇
- 江西省港口集团有限公司招聘笔试冲刺题2025
- 河南省信阳市浉河区9校联考2024-2025学年八年级上学期12月月考地理试题(含答案)
- 火灾安全教育观后感
- 农村自建房屋安全协议书
- 快速康复在骨科护理中的应用
- 国民经济行业分类和代码表(电子版)
- ICU患者外出检查的护理
- 公司收购设备合同范例
- 广东省潮州市2023-2024学年高二上学期语文期末考试试卷(含答案)
- 2024年光伏发电项目EPC总包合同
- 子女放弃房产继承协议书
评论
0/150
提交评论