甘教版八年级下册信息技术 1.1 认识动漫 教案_第1页
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文档简介

甘教版八年级下册信息技术1.1认识动漫教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容甘教版八年级下册信息技术1.1认识动漫教案二、核心素养目标分析1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够意识到动漫是一种信息载体,学会从日常生活中发现动漫元素,培养对动漫的敏感度和信息获取能力。

2.数字化学习与创新:学生能够利用网络资源了解动漫的发展历程和特点,通过小组合作探究,培养数字化学习和团队协作能力。

3.信息社会责任:通过分析动漫作品中的正面和负面信息,引导学生正确认识和评价动漫作品,培养良好的信息伦理道德,增强信息社会责任意识。

4.实践操作能力:学生能够利用动漫制作软件进行简单的动漫创作,培养动手操作能力和创新实践能力。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

在本课程之前,学生已经学习了信息技术的基础知识,包括计算机操作、网络应用、多媒体技术等。他们已经具备了一定的信息素养,能够使用互联网搜索信息,并使用一些基本的图像处理软件进行图片编辑。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

动漫作为一种流行的文化形式,对八年级的学生来说具有较高的吸引力。他们对于新鲜事物充满好奇,喜欢尝试和探索。在能力方面,他们已经具备了一定的自学能力和团队协作能力,能够通过网络资源自主学习。在学习风格上,他们更倾向于通过实践和操作来学习,喜欢通过动手制作来加深理解和记忆。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在学习动漫制作的过程中,学生可能会遇到一些技术难题,如软件操作不熟练、创意构思不足等。此外,由于动漫文化中存在一些不健康的元素,学生可能会受到不良影响,需要教师在教学中进行正确的引导。同时,对于一些学习基础较差的学生,他们可能会在理解和掌握新知识上遇到困难,需要教师给予更多的关注和辅导。四、教学资源1.软硬件资源:多媒体投影仪、计算机、动漫制作软件(如Flash、AnimeStudio等)。

2.课程平台:在线教学平台(如Moodle、Blackboard等),用于发布学习资料、布置作业和交流讨论。

3.信息化资源:动漫素材库、在线动漫教程、相关新闻报道和研究报告。

4.教学手段:任务驱动教学法、小组合作探究、案例分析、作品展示。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台,发布预习资料(如PPT、视频等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕动漫的定义、分类和发展历程,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解动漫的定义、分类和发展历程。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解动漫的基本概念,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一部流行动漫作品,引出动漫的定义和特点,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解动漫的定义、分类和发展历程,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生探讨不同类型动漫的特点和受欢迎程度,引导学生掌握动漫的分类和发展历程。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论,体验动漫的分类和发展历程。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解动漫的定义、分类和发展历程。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握动漫的分类和发展历程。

-合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解动漫的基本概念,掌握动漫的分类和发展历程。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据动漫的定义、分类和发展历程,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供与动漫相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的动漫基本概念和分类发展历程。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、学生学习效果学生能够通过网络资源自主学习动漫相关知识,具备一定的信息素养,能够从日常生活中发现动漫元素,培养对动漫的敏感度和信息获取能力。学生能够利用网络资源了解动漫的发展历程和特点,通过小组合作探究,培养数字化学习和团队协作能力。

学生能够正确认识和评价动漫作品,培养良好的信息伦理道德,增强信息社会责任意识。通过分析动漫作品中的正面和负面信息,学生能够区分动漫中的积极和消极因素,形成正确的价值观和审美观。

学生能够利用动漫制作软件进行简单的动漫创作,培养动手操作能力和创新实践能力。学生能够在老师的指导下,运用动漫制作软件进行简单的动漫制作,掌握基本的动画制作技巧,培养创新思维和实践能力。七、板书设计1.动漫的定义和特点

-动漫是一种以图像和声音为载体的艺术形式。

-动漫具有丰富的想象力和创意,能够表达复杂的故事情节和情感。

-动漫具有独特的视觉风格和音乐元素,能够吸引观众的注意力和兴趣。

2.动漫的分类和发展历程

-动漫可以分为动画和漫画两大类,包括动画片、漫画书、网络漫画等。

-动漫起源于日本,后来逐渐在全球范围内流行起来。

-动漫的发展历程可以分为几个阶段,包括手绘动画、电脑动画和3D动画等。

3.动漫的制作过程和技术

-动漫制作包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音和剪辑等环节。

-动漫制作需要使用专业的软件和技术,如Flash、Maya、AdobeAfterEffects等。

-动漫制作需要团队合作和创意思考,能够培养创新和实践能力。

八、典型例题讲解1.例题一:请简要介绍一下动漫的定义和特点。

答案:动漫是一种以图像和声音为载体的艺术形式。它具有丰富的想象力和创意,能够表达复杂的故事情节和情感。动漫具有独特的视觉风格和音乐元素,能够吸引观众的注意力和兴趣。

2.例题二:请列举出动漫的两大分类,并简要说明它们的特点。

答案:动漫可以分为动画和漫画两大类。动画片是以连续的图像和声音来讲述故事的一种艺术形式,通常用于电影、电视和网络媒体。漫画是以静态图像和文字来讲述故事的一种艺术形式,通常用于书籍、杂志和网络媒体。

3.例题三:请简要介绍一下动漫的发展历程。

答案:动漫起源于日本,后来逐渐在全球范围内流行起来。动漫的发展历程可以分为几个阶段,包括手绘动画、电脑动画和3D动画等。手绘动画是通过手工绘制每一帧图像来制作动画,电脑动画则是通过计算机软件来制作动画,3D动画则是通过计算机生成的三维图像来制作动画。

4.例题四:请简要介绍一下动漫制作的过程和技术。

答案:动漫制作包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音和剪辑等环节。剧本创作是创作故事情节和角色设定,角色设计是设计角色的外观和性格,动画制作是通过软件和技术制作动画,配音是通过声音演员为角色配音,剪辑是通过剪辑软件对视频进行剪辑和编辑。

5.例题五:请简要介绍一下如何欣赏动漫作品,以及如何评价动漫作品。

答案:欣赏动漫作品可以从以下几个方面进行:故事情节、角色设计、动画质量、音乐和声音效果、创意和想象力等。评价动漫作品可以从以下几个方面进行:故事情节的吸引力和完整性、角色设计的独特性和鲜明性、动画质量和技术的水平、音乐和声音效果的创意和表现力、创意和想象力的丰富程度等。教学评价与反馈1.课堂表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的积极性,以及他们在小组活动中的表现,来评价他们的学习态度和能力。

2.小组讨论成果展示:通过观察学生在小组讨论中的参与程度、提出的观点和解决方案的合理性,以及他们展示成果的清晰度和表达能力,来评价他们的团队合作能力和解决问题的能力。

3.随堂测试:通过设计相关的随堂测试题目,检验学生对课堂知识点的理解和掌握程度,评价他们的学习效果。

4.作业完成情况:通过检查学生完成作业的质量、完成时间和创新性,来评价他们的学习态度和独立思考能力。

5.教师评价与反馈:根据学生在课堂表现、小组讨论成果展示、随堂测试和作业完成情况等方面的表现,教师可以给出相应的评价和反馈,以帮助学生了解自己的优点和不足,鼓励他们改进和提高。

反思改进措施(一)教学特色创新

1.引入更多的互动元素:通过设计更多的课堂互动环节,如小组讨论、角色扮演、实验等活动,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和学习效果。

2.增加实践操作机会:提供更多的实践操作机会,让学生通过动手制作和实际操作来加深理解和记忆,培养他们的创新实践能力。

3.结合学生兴趣:根据学生的兴趣和喜好,结合动漫制作软件进行教学,提高学生的学习积极性和参与度。

(二)存在主要问题

1.学生自主学习能力的培养不足:学生在自主学习方面的能力有所欠缺,需要进一步加强学生的自主学习能力的培养,如通过设计更具挑战性的任务和问题,激发学生的自主学习兴趣和能力。

2.课堂组织和管理有待改进:课堂组织和管理方面存在一定的问题,如课堂纪律不够好,需要加强课堂纪律的管理,提高课堂的有序性。

3.教学评价方式需要多样化:教学评价方式较为单一,需要引入更多的评价方式,如小组讨论、作品展示等,以更全面

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